【4Gamer.net】エースコンバット7の“攻めた”要素はなぜ生まれたのか。河野一聡氏&下元 学氏に開発の裏側を聞いた【バンダイナムコ】 (28レス)
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11: 2019/03/28(木)21:08 ID:9GPHCovb(1) AAS
でも低知能のほうの財布が大きかったら商売としてはそっち行くじゃん
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