【Switch/PS5/Steam】パタポン1+2 リプレイ/PATAPON1+2 (340レス)
上下前次1-新
1(1): 07/07(月)17:41 ID:wN00sQhQ(1/3) AAS
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
パタポン1+2 リプレイ
外部リンク:patapon-replay.bn-ent.net
ダウンロード版 Switch/PS5/Steam 3600円+税
パッケージ版 Switch 3600円+税
2025年7月10日 発売予定
STEAM版 7月11日 発売予定
311: 09/23(火)13:34 ID:wv0UoYx3(1) AAS
素材集めるのつらすぎる
312: 09/23(火)14:21 ID:CVkuntPe(1) AAS
強化ボスの素材要求が5個5個なのがキツイね
お前を倒すのにお前の武器が欲しい状態なのに
313: 09/23(火)18:39 ID:5/myHFXs(2/2) AAS
1回クリアしたらもうやる気出なくなる
MP周りのカルタ手に入らなければ一生ガードして必殺貯めてブッパの繰り返しだわ
314: 09/23(火)19:27 ID:IlhjXRWK(1) AAS
ラタタンもヒーローみたいに攻撃できるようになるアプデは確定してるんだっけ
315: 09/23(火)19:41 ID:JE4ll/9a(1/2) AAS
1でなんか逃してドカクネル出ないんだけど
リセットしかないんかコレ
316: 09/23(火)19:58 ID:JE4ll/9a(2/2) AAS
モモッチから普通に出ました
ごめんなさい
317: 09/24(水)00:42 ID:gO+2/hUB(1) AAS
ボス強くしていいから道中緩和来ないとキツすぎるよ
2つくらい戦闘要らんし
318: 09/24(水)02:31 ID:BSkUNBi1(1) AAS
ハリギッタン+ケンタテが強すぎる。
強敵ボスはガードすれば全部1ダメだし避ける必要もないわ
319: 09/24(水)05:12 ID:jw2kEt2J(1) AAS
ラタタンスレはないんか?
320(1): 09/24(水)11:44 ID:ZQ0rtB2a(1) AAS
つーかスタッフロール〜イベントをスキップできないのありえんな、毎回見せられるのダルすぎる
321: 09/24(水)13:23 ID:4nBM1Aur(1) AAS
一応中断すれば実質飛ばせる
322: 09/24(水)13:45 ID:ZG0fin/B(1/3) AAS
アプデでスキップ出来るようになるって見たような
323: 09/24(水)14:16 ID:cp94hObT(1/3) AAS
>>284
いうてリズムゲーとしてもつまんねーじゃん
リズムゲーとRPGの組み合わせが良いと思えんしむしろ相殺されて中途半端に感じる
324: 09/24(水)14:21 ID:cp94hObT(2/3) AAS
変な独自性の拘りが
パタポンのゲームとしての面白さを狭めてるように感じる
PSPは本体を横向きにしたり
VITAの背面タッチとかこういうのいらない
独自性は遊びを狭め強制させるからダメなんだ
任天堂のDS、WII、switchのジャイロとか
アクションゲームもパタポンみたいな独自性操作にするより
一般的なアクションゲー+αぐらいで丁度いい
325: 09/24(水)14:34 ID:cp94hObT(3/3) AAS
ゲーム業界みてるとやたら競争競争で
独自性にしないといけないみたいなの
本当害悪だと思うんだ
326: 09/24(水)14:42 ID:eVvANdSV(1) AAS
お前の感性と視野の方が狭すぎるわw
327: 09/24(水)15:01 ID:Sm45H8Z4(1) AAS
自分に合わなかったって言うだけでこの文章量?
328: 09/24(水)15:04 ID:7dj/CGeU(1) AAS
今どきnot for meも分からんとか…
しかも元は古いゲームだから動画ゴロゴロ出てるのにw
329: 09/24(水)15:39 ID:TAfY19nk(1) AAS
正直とっちらかってる
カジュアル層向けにしては積み上げが微妙で後半のパワーを感じにくい、コア層に対しては浅いローグライクで取ってつけたよう難易度要素と武器の強化
どちらにしろカタルシスが弱く感じる
330: 09/24(水)16:31 ID:wmQhFEG0(1) AAS
パタポンみたいにステージはわけてほしいなあ
長過ぎるわ
331: 09/24(水)16:34 ID:ZG0fin/B(2/3) AAS
Steamの長文ダンクと似た感じがするぜ
332: 09/24(水)16:35 ID:vSINNbdC(1) AAS
内容の文句は分かるけどジャンルの文句は選ぶ人間の問題だろ…
333: 09/24(水)19:42 ID:MBEfK/2k(1) AAS
ラタタンは正直ゲーム内容だけなら賛否両論レベルだけど非常に好評なのは愛されてるよな
今後のアプデ次第では十分化けるとは思う
334: 09/24(水)23:59 ID:ZG0fin/B(3/3) AAS
エフェクトの簡易表示は必須やな
335: 09/25(木)00:21 ID:2yVYsaIw(1) AAS
なんだろ 同じコマンド打つのつまんない
ガードするのにチャカチャカパタポン
ラタタンになったら同コマンド2回だけ
なんか違うんだよな
336: 09/25(木)09:33 ID:z4b7Xpu9(1) AAS
それはアドバンスモードでやればいいんじゃね
337: 09/25(木)09:51 ID:58Gss/Qo(1) AAS
>>320
今日からスキップ出来る様になるらしいぞ良かったな
338: 09/25(木)12:15 ID:8ihMINh0(1/2) AAS
・ワールド4とワールド5の祭壇からドロップするアイテムに、2種類の武器を追加しました。
・シングルプレイで、エンディングのスキップが可能になりました。
・ゲーム中の背景テクスチャを最適化し、容量の削減と描画負荷を軽減しました。
・すべてのワールドで、地形の高低差が小さくなるように修正しました。
・「旋風鋭槍ゾンザクリン」のレアリティ・能力・デコルン・必要経験値が意図と異なる状態になっていたため、ドロップとクラフトで対象の武器を一時的に入手不可にしています。
他
339: 09/25(木)16:55 ID:fZ1PD7Ne(1) AAS
クリアしようってのに武器回すか?
クリアする気なくても45までいって負け筋増やすか?
340: 09/25(木)17:49 ID:8ihMINh0(2/2) AAS
ロルバしてて草
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