Blender 初心者質問スレッド Part54 (194レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

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(1): (ワッチョイ c672-rKTE) 08/25(月)00:28 ID:XUNiz4jQ0(1) AAS
同一ファイル内で複数衣装チェンジするアニメーションを想定してモデリング中なんですが
各衣装独自の揺れ物ボーンをどう処理するか悩んでいます
例えばキャラ素体に対して、衣装Aをセーラー服、衣装Bを着物みたいにした時、
スカートのボーンはセーラー服しか使用しませんし、長い振袖の袖ボーンは着物でのみ使用しますよね
しかしこれらを素体のアーマチュアに全部装備させると干渉が起きそうな箇所がいくつかあって具合が悪いです
独自ボーンを衣装固有にさせるにはどのような構成にしたらいいでしょうか?

頭からつま先までのアーマチュアフルセットを素体に持たせるんじゃなくて、衣装ごとに持たせて
素体オブジェクト側のモディファイア欄で各アーマチュアを選択切替する感じが適切ですか?
(Auto-Rig Proで作成したリグ付きなので複数あるとかなりのボーン数になりそうなので少々引け腰中…)
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