【iPad用】CLIP STUDIO PAINT part13 (834レス)
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(2): 2024/07/10(水)19:53 ID:QoVDz8So(1/4) AAS
iPad/iPhone用のイラスト・漫画・アニメ制作アプリCLIP STUDIO PAINTについて語り合うスレです

■前スレ
【iPad用】CLIP STUDIO PAINT part12
2chスレ:cg

次スレは>>970が立ててください
805: 08/25(月)11:10 ID:VvRmI86O(1) AAS
メモリ増えてもそれをクリペが活かせるかどうか…別に現状でももっさり感ないしなぁ
使い方によるんだろうけど
806: 08/25(月)17:41 ID:ypwzu+6R(1) AAS
リークだとairはM4とfaceID採用
proはM5とインカメラ2つ?
iPadOS26に合わせてなんかサプライズありませんかね
807: 08/26(火)00:16 ID:jkz38fZB(1) AAS
>>804
120HzなのにAirより発熱しないんだよね
マジで欲しい
808: 08/26(火)09:25 ID:S2wgvTlS(1) AAS
メモリ8GBと16GBだとクリスタはまあまあ変わるよ
同じ機種で比べたら分かる
809: 08/26(火)09:35 ID:UKoCtXHz(1/2) AAS
ところが8GBの機種しか使ったことない人が
8GBで十分!って言って聞かないんですよね
810
(2): 08/26(火)11:25 ID:OoojOY8j(1) AAS
8GBでは落ちちゃうほど重いデータでも16GBなら作業出来るのはわかるけど
もしかして8GBでも作業できるデータでも16GBの方が軽いの?
もしそうなら、今はiPadOS上でアプリが仮想メモリ展開できるようになってるの?
811: 08/26(火)18:20 ID:JXNEO8zZ(1) AAS
>>810
たとえば変形ツール使った時の復帰までの時間が16GBの方が短い
重い動作になればなるほど差が出る
その1秒〜10数秒を長いと取るかどうか
812: 08/26(火)19:55 ID:N6ygftnQ(1) AAS
5年前はメモリ4GBでもほとんど重さを感じることなく動いてたのに
813: 08/26(火)22:52 ID:UKoCtXHz(2/2) AAS
>>810
M1でiPad OS16以降の一部機種は対応しているらしい
814: 08/27(水)08:37 ID:Q1tz9ZIe(1) AAS
メモリ16GBのM1機種とメモリ8GBのM4機種ってどっちが快適?
さすがに後者か?
815: 08/27(水)14:45 ID:jOX6Gpfn(1) AAS
レイヤ数多く使うとか扱うデータがヘビーになってくると逆転しそうだな
816: 08/27(水)14:58 ID:hJnQpPjM(1/2) AAS
まあデータサイズ次第だよな

仮装メモリ調べてみた
ステージマネージャの時に実装されたんだな
817: 08/27(水)15:35 ID:0dK3Gvcy(1) AAS
昔、iPadのメモリが増えてもクリスタが使えるメモリは増えないってこのスレで見た気がしてるんだけど、今は増えた分使える様になってるのかな?
16GBでヌルヌルになった人はSOCのパワー差は無い状況でヌルヌルが体感できたのかな?
818: 08/27(水)16:20 ID:zoMpVr3D(1) AAS
マルチタスクや重いデータを扱っても落ちないとか書き出しが速くなるとかじゃないかな
一枚のレイヤーにペンで殴り書きとかだとメモリよりSOCの性能の方が重要だろうし
プロクリが8G→16Gだと使用できるレイヤー数が倍増するから分かりやすいよね
819: 08/27(水)16:37 ID:jkNz8BL8(1/3) AAS
Windowsとmacとipadosのクリスタ挙動が同じか分からんけど
クリスタでメモリ使用するのは大きなブラシとか使って複雑な図形を描き込む時にメモリを一気に使う
これと同様の画像処理をする時にメモリはかなり使われる
複雑な画像処理をしたデータはそのまま残ってるから必ずしもメモリ解放はしない

4GBや8GBのメモリを一杯に使ってもクリスタが動くのは溢れた分をストレージ上の仮想メモリで処理するから
ただ仮想メモリは単なるストレージでしかないからアクセス速度が遅くそのため処理速度も遅くなる
メモリ多ければ遅い仮想メモリ(ストレージ)にアクセスせず早い本物のメモリでスパスパ処理するから早くなる

めちゃくちゃ簡単に言うとアプリ切り替えた時に落ちないWindowsは神ってこと
820
(1): 08/27(水)16:40 ID:jkNz8BL8(2/3) AAS
クリスタはメモリを超えた分はレイヤー圧縮とかして何とかメモリに収めようとするからその分遅くなるよ
4GBのwindowsマシンで長年エロ漫画描いてた俺が言うんだから間違いない
821: 08/27(水)17:27 ID:cMVASxUe(1) AAS
最近のメモリ爆食いはアプリ製作者の甘えや
少ない容量の中で工夫してゲームを作ってたファミコンソフト製作者を見習え
822: 08/27(水)17:40 ID:ldmYwV/c(1/2) AAS
>>820
レイヤー圧縮しているソースは?
823
(1): 08/27(水)17:41 ID:ldmYwV/c(2/2) AAS
クリスタが中で何やってるかどうかなんて
セルシスにしかわからないのに
推測でべらべら喋るやつ大嫌い
824: 08/27(水)19:05 ID:jkNz8BL8(3/3) AAS
>>823
お前らの話のほうが根拠ないね
こっちは随分昔にタスクマネージャー見て研究したことあるんだわププ
825: 08/27(水)19:13 ID:XWpe5k6V(1) AAS
憶測マンウザ
826: 08/27(水)19:17 ID:hJnQpPjM(2/2) AAS
Windowsのメモリ管理とiPadOSのメモリ管理は全然違うんだからWindowsの知識だけで語るのはやめてもらおうか
827: 08/27(水)19:30 ID:DtEEc4Lg(1) AAS
クリスタ初登場の2012年でもお絵描きメインでWindowsのメモリ4Gは少なすぎるような
828: 08/27(水)21:18 ID:ZuM1ZNHK(1) AAS
メモリ管理どうこうは知らないけど少なくともiPadの8GBと16GBだと変形の復帰までの時間や落ちにくさが変わる
変わると言っても高負荷だと普通に16GBでも落ちるけどね
829: 08/28(木)03:40 ID:NvMOBqQz(1) AAS
そんなもんよね
そもそもクリスタはもろもろの処理動作が下手糞だからそれらの負荷をマシンスペックに頼ってるだけだし
830: 08/28(木)23:00 ID:6gceWHsz(1) AAS
自分は、仮想メモリが実装されてから
クリスタが落ちる回数が激減したが一番メリットだったな
あいかわらずメモリ不足の警告メッセージが出るけど、かなり落ちづらくなった
831: 08/29(金)03:14 ID:5rUjfKmB(1) AAS
それな
警告出ても気にせず使い続けてもほぼ落ちない
832: 08/29(金)07:36 ID:hg9NY4we(1) AAS
落ちないのは良いけど処理は遅い
ラスターの画像を部分的に回転させるだけで待たされる日々
833
(1): 08/29(金)08:34 ID:EnnGQpts(1) AAS
クソスタだからしょうがない
834: 08/29(金)09:40 ID:p0ZWrE10(1) AAS
クソスタとはなんだ!!
死ね!!m9⎛ `・ω・´⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ターン!>>833
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