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Rust part30 (1002レス)
Rust part30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/
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641: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/06/07(土) 18:53:43.86 ID:nANhvbt8 究極の理想系は Python みたいな軽い言語で雑に書いて、それを AI が最大限効率的なコードに変換するようなものだろうな ヒープ不要な変数はスタックに、他と共有しないデータは変数のスコープと共に破棄されるように、共有されるデータはArcに、循環参照してるものは寿命の短い方を判断して weakref に、というふうに 現在はまだ無理だからGCレスが必要な場面にRustを使うけど、 &T や Arc<Mutex<T>> みたいな型はメモリ管理のためでしかないし、AIが自動的にうまく変換してくれるならその方が進化だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/641
642: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/06/07(土) 19:02:14.18 ID:xi57kquP >>641 Rust以外の既存の言語の仕様でそれは不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/642
643: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/06/07(土) 19:07:24.49 ID:WTKqP7i+ >>641 循環参照が必要なケースはだいたいアリーナでいいんじゃないかな アリーナのスコープはだいたい人間の意図をそのまま反映するのでAI向きだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/643
645: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/06/07(土) 19:10:35.54 ID:xi57kquP >>641 AIであろうと論理的に無理なことはできない AIも人間と同様で魔法を使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/645
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