[過去ログ] Rust part30 (1002レス)
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17(1): 05/28(水)15:55:44.40 ID:5c61hWcj(2/3) AAS
>>15
C#でGUI作るのにUnityを持ち出すとは
C#は辛い環境ですね
20: 05/28(水)16:00:28.40 ID:jEpOPo+L(3/4) AAS
>>17
だったらeguiを持ち出すのが間違いだな
47: 05/28(水)17:10:02.40 ID:2fsuNGRP(4/7) AAS
むしろRustのGUIアプリは多分一個も使ってない
253: 05/31(土)14:16:34.40 ID:qOsEEcP9(1) AAS
VSCodeでいいや、無料だし
358: 06/02(月)00:13:19.40 ID:fXikgHg9(5/5) AAS
>>355
Readmeみたらそっと閉じ
windowsでの品質は現時点も先々もこんな感じなんですかね
403: 06/02(月)18:11:00.40 ID:iSmTN9kp(6/10) AAS
論理ではなく、トータルの必要時間を数式で考えないといけない。
427: 06/02(月)22:01:25.40 ID:OnNK0eHp(4/4) AAS
逆にもう手に負えないほど複雑なデータ構造になってしまったときは GC の実行コストを受け入れてでも任せてしまいたいということはあるかもね。
444(1): 06/02(月)23:57:57.40 ID:ab+RrVue(1) AAS
>>439
無学だな
GCコストを下げる魔法は存在しない
478: 06/03(火)22:42:41.40 ID:5VWOQt07(1) AAS
>>473
Rust ABIはUndefined
589(1): 06/06(金)18:00:07.40 ID:ju0XC4LS(4/10) AAS
>>586
特殊な処理以外はシングルスレッドで十分だし、逆にシングルスレッドで高速で
無ければGUIのレスポンスは遅くなる。
893: 06/18(水)19:12:39.40 ID:M/E4rLLd(1) AAS
>読み込みデータに空白フィールドがあり、これがヌルポインタとなって参照した時点でクラッシュを引き起こした。
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