[過去ログ] Rust part30 (1002レス)
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9(1): 05/28(水)14:10 ID:DJ+9iHRJ(1) AAS
>>8
eguiの依存crate winitで
今現在、IME対応トラッキングで「中途半端」ってなっているよ
10(2): 05/28(水)15:06 ID:jEpOPo+L(1/4) AAS
Rustは中国人多いからIME対応についてはわりと恵まれてる方なんじゃない?
C#とは比べるべくもないけども
11: 05/28(水)15:08 ID:3diyko22(3/3) AAS
>>9
具体的にどの環境で何の問題?
12(1): 05/28(水)15:19 ID:3cuSGzQE(1/2) AAS
>>10
当然だけどC#が良いよね
13: 05/28(水)15:19 ID:3cuSGzQE(2/2) AAS
前スレ>>976、
200万ダウンロードある割にめぼしいegui製アプリを挙げられないとは
14(1): 05/28(水)15:48 ID:5c61hWcj(1/3) AAS
>>10
>>12
C#にはeguiに匹敵するまとまなものがありません
特にクロスプラットフォームと即時モード
15(2): 05/28(水)15:52 ID:jEpOPo+L(2/4) AAS
C#でeguiみたいなのが欲しいならUnityがあるでしょ
比べるのも失礼だが
16: 05/28(水)15:54 ID:rI3faRy9(1/13) AAS
UIを作りたいならJava/Kotlinで十分
ついこの前からKotlinのLSPの登場によってVSCodeでKotlinを触れるようになったし
17(1): 05/28(水)15:55 ID:5c61hWcj(2/3) AAS
>>15
C#でGUI作るのにUnityを持ち出すとは
C#は辛い環境ですね
18: 05/28(水)15:56 ID:su0T3dFZ(1/8) AAS
ここまでegui製アプリがない時点でお察し
19(2): 05/28(水)15:59 ID:su0T3dFZ(2/8) AAS
>>14
eguiが現実的に目指すべきはImGUI
今は劣化版
20: 05/28(水)16:00 ID:jEpOPo+L(3/4) AAS
>>17
だったらeguiを持ち出すのが間違いだな
21: 05/28(水)16:04 ID:5c61hWcj(3/3) AAS
>>19
C++はさすがに論外
脱C/C++の流れに逆行ですか
22: 05/28(水)16:05 ID:su0T3dFZ(3/8) AAS
検索したけどテキスト入力系のegui製アプリは本当に見つからない
23: 05/28(水)16:05 ID:rI3faRy9(2/13) AAS
Unityは素晴らしい3Dグラフィックフレームワークだよ
ライセンス等が面倒くさいから単なる2Dアプリを作る場合には敬遠されるが、3Dアプリを作るならUnityは最高の選択肢
24: 05/28(水)16:06 ID:su0T3dFZ(4/8) AAS
>>19
Unrealゲームエンジン(C++)の人たちのご用達だからニッチはある
25: 05/28(水)16:07 ID:su0T3dFZ(5/8) AAS
Godotそうだな
26: 05/28(水)16:08 ID:su0T3dFZ(6/8) AAS
Rust eguiは地盤が弱すぎる
27(2): 05/28(水)16:09 ID:XB/Z7e3W(1/2) AAS
>>15
C#だとMAUIかUnityしかないけど
どちらもWasmで重すぎる
Rust eguiがベスト
28: 05/28(水)16:10 ID:su0T3dFZ(7/8) AAS
>>4 こんなGUI見せられたら一般人は即閉じだけどねw
29: 05/28(水)16:11 ID:su0T3dFZ(8/8) AAS
>>27 Webアプリの画面にすらならないよ
30(2): 05/28(水)16:12 ID:jEpOPo+L(4/4) AAS
>>27
MAUIもUnityもネイティブだぞ
Webもターゲットとして選べるってだけ
リサーチが足りなかったね!残念!
31: 05/28(水)16:12 ID:rI3faRy9(3/13) AAS
WASMならKotlinの2DグラフィックフレームワークのComposeが高速に動作しますな
C#は時代遅れだがKotlinとそのグラフィックフレームワークは最先端を行ってる
3DグラフィックはC#のUnityに劣るが
32: 05/28(水)16:14 ID:rI3faRy9(4/13) AAS
ちなみにこれKotlin ComposeのWASMね
むっちゃいいで
外部リンク:oikvpqya.github.io
外部リンク:github.com
33: 05/28(水)16:16 ID:XB/Z7e3W(2/2) AAS
>>30
C#の完敗だね
ブラウザ上WasmでもRust eguiなら軽く動く
34: 05/28(水)16:17 ID:rI3faRy9(5/13) AAS
2Dグラフィック分野はC#の一人負けやな
時代はWebもデスクトップも対応するRustあるいはKotlinの2Dグラフィックフレームワークだ
35(1): 05/28(水)16:21 ID:l0HGF9yk(1/2) AAS
eguiで汎用的なGUIは無理だよ
イベント処理と描画をワンパスで回してるからコンポーネントの並び順でデータ反映のタイミングが変わる
データ表示が1tickくらい前後しても気にしないなら有用だけど操作と表示の厳密な同期が必要だと不適
READMEにもimmediate mode GUIについて書いてあるはず
試したの大分前だから今は改善されてるかもしれないけど
36: 05/28(水)16:23 ID:5bAVydlz(1/2) AAS
>>30
その時点でC#は時代遅れの役立たずと気づかなくちゃ
C#厨はRustスレを荒らすなよ
37(1): 05/28(水)16:23 ID:rI3faRy9(6/13) AAS
KotlinのComposeもRustのeguiの即時モードと似たようなもんだけど、再計算してほしくないところを簡単に設定できる
もしかしてComposeが最強か?
38: 05/28(水)16:26 ID:5bAVydlz(2/2) AAS
>>35
そこまで求める用途ないだろ
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