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Rust part24 (1002レス)
Rust part24 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/
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740: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/11(木) 00:30:41.75 ID:sJ7PGs8/ >>732 一般的に何らかの上位層と下位層があるときに Rustではその界面にtraitを置いて 上位層はそのtraitを利用する側 下位層はそのtraitを実装する側 とSILIDのDIP (Dependency Inversion Principle)にするのがそのa.だね もしクラスでやるときは抽象化を徹底した上で色んな注意が必要になるところ Rustは自然にコーディングできてありがたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/740
741: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/11(木) 01:01:01.84 ID:sJ7PGs8/ スマソ SILIDはSOLIDのタイポ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/741
743: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/11(木) 01:37:36.53 ID:sJ7PGs8/ >>742 インタフェースは各言語で付加仕様がバラバラ多種多様だから慎重に言うと それ自体はフィールド変数など持たず完全に抽象化できつつ 実装必須メソッドとデフォルト実装提供メソッドがサポートされて その中で利用可能な他のインタフェース(またはtrait)群による制約ができて となるとどの言語が残るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/743
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