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C言語なら俺に聞け 160 (1002レス)
C言語なら俺に聞け 160 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1672191630/
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593: デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMeb-8VhG) [sage] 2023/03/05(日) 23:40:03.63 ID:yUIw0mIIM >>585 nanは、何処かでnanになると、その後の演算全てがnanになる なのでsqrtのnanが伝搬してprintfがnanを表示した ゲーム(特に3D)は、油断するとnanを伝搬させてしまう事があって、キャラがグチャグチャに壊れて表示されるのは、それが原因 nanを伝搬させるとデバッグが大変なので、nanを出さないように細心の注意が必要だ sqrtとか特に割り算(/)に気を付けないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1672191630/593
594: デフォルトの名無しさん (スフッ Sd33-RL4O) [sage] 2023/03/06(月) 02:42:50.81 ID:Ht1FmqqLd >>593 え、割り算でNaN出る?と一瞬思ったけど、0.0/0.0かな?多分 珍しいケースに思える 非ゼロ/0.0でinfが出るのは関数の根を簡易に求めるのに重宝するけど(逆数が極)、NaNが出る可能性にまでは気を配って無かったのでナイス指摘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1672191630/594
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