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125: (スッップ Sdea-2YtF) 2023/01/20(金)18:40 ID:R9yntGVvd(1/3) AAS
暗号の乱数とゲームで使うような乱数は違うだろ
128(1): (スッップ Sdea-2YtF) 2023/01/20(金)19:28 ID:R9yntGVvd(2/3) AAS
>>127
そういうCPUやBASICROMに依存する方法は最新機種では動作が変わったり予測できないので商業レベルではやらなかった
かわりに線形合同などのアルゴリズムを使った
アーケードのプレイデモではジョイスティックとボタンの記録だけ取って再生してメモリを節約してたので
毎回同じ乱数パターン(敵の移動や弾発射)が獲得できないと困るので
130(1): (スッップ Sdea-2YtF) 2023/01/20(金)20:28 ID:R9yntGVvd(3/3) AAS
疑似乱数にはたいてい周期性が現れるもの
とくに下の桁に現れやすいので
上の桁を取ればいい(modではなく目的の桁/乱数の最大桁をかける)
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