[過去ログ] C言語なら俺に聞け 160 (1002レス)
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113: (ワッチョイ ed01-UgkG) 2023/01/18(水)22:02:01.63 ID:XcLAtUHa0(1) AAS
ソケットのINETADDRで
405: (ワッチョイ 8aad-D0vN) 2023/02/15(水)19:45:43.63 ID:yIa7rkEJ0(1) AAS
Linux は Rust も使われ始めた。
外部リンク:codezine.jp
484: (スプッッ Sd43-avQ1) 2023/02/20(月)09:57:18.63 ID:KyZtaEjed(1/2) AAS
待ち行列やLIFOは再帰的な処理を非再帰にするときの友
519: (テテンテンテン MMcb-7AbM) 2023/02/22(水)16:23:34.63 ID:GDrSYSMbM(1) AAS
ほかの言語では、123_456_789の様にアンダーバーで区切るのが多い
Cでも出来たと思うけどなぜか'なんだよな…
アンダーバーが良かった
553: (ワッチョイ b6d2-xnN+) 2023/02/28(火)21:47:36.63 ID:svcsEAcG0(1) AAS
うん
593(1): (テテンテンテン MMeb-8VhG) 2023/03/05(日)23:40:03.63 ID:yUIw0mIIM(1) AAS
>>585
nanは、何処かでnanになると、その後の演算全てがnanになる
なのでsqrtのnanが伝搬してprintfがnanを表示した
ゲーム(特に3D)は、油断するとnanを伝搬させてしまう事があって、キャラがグチャグチャに壊れて表示されるのは、それが原因
nanを伝搬させるとデバッグが大変なので、nanを出さないように細心の注意が必要だ
sqrtとか特に割り算(/)に気を付けないといけない
686: (アウアウエー Sa22-MAiJ) 2023/03/13(月)11:21:17.63 ID:bF2IN6wDa(1) AAS
>あんなコードのはずがない
47氏死んでからの映画化ならではだな
712(1): (オッペケ Sr85-tpC5) 2023/03/15(水)12:28:05.63 ID:0cl6W22rr(1) AAS
ロケットの失敗は中抜きで必要なところにお金がまわらなかったからです
732: (ワッチョイ 6d5f-S+nL) 2023/03/17(金)13:29:23.63 ID:Oo1zHgPh0(1) AAS
make
2chスレ:unix
最終レスが2018で、ボット臭いのを除くと2016だけど。
747: (スフッ Sd33-Tcry) 2023/03/18(土)06:46:59.63 ID:zRF+ruu+d(2/2) AAS
745です >>746 ありがとうございます あとで確認してみます
750: 2023/03/18(土)07:25:30.63 ID:pLAb7CSJ0(3/3) AAS
あ、__fastcall は見なかったことにして
いつもの癖で……
788: (スッププ Sd33-aGM/) 2023/03/23(木)20:11:19.63 ID:SbTLzylyd(1) AAS
>>785
使い方わからないのバレバレだぞ
845(1): (ワッチョイ 0279-90pI) 2023/04/08(土)21:42:59.63 ID:ymsLMaB30(1) AAS
終端ヌル文字列の長さが符号ビット分まであったらそれは異常ではなかろうか
オンメモリで処理できるデータじゃないから見直すべき
899(2): (スッップ Sd22-QGEt) 2023/04/11(火)19:50:55.63 ID:ozkx3imqd(3/3) AAS
>>896
くだらない言い訳だ
文字列をロードしたサイズの話をしているのにコマンドラインの引数の個数の話にするのは不自然だと感じた
どうでもいいが文字列の終端までの長さをなんと呼ぶのかね
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