[過去ログ] Rust part16 (1002レス)
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674: 2022/09/09(金)22:46 ID:B0h43lqZ(1) AAS
>>673
同意
675
(3): 2022/09/10(土)00:32 ID:qBfKxAEz(1/4) AAS
>>663
その方向でやってみます

というかこの構造体をArrayに沢山詰めようとすると初期化が難しいのか。どうしようか悩んだ結果こうしてみた
#![no_std]
const LEN: u32 = 640*480;
let mut bitmap:[u32; LEN] = [0; LEN];
let mut bitmap:[ARGB32; LEN] = unsafe {core::intrinsics::transmute::<_, [ARGB32; LEN]>(bitmap)};
bitmap[0].red = 0xFF;
アセンブラリストを見る限りは問題なさそう
676
(2): 2022/09/10(土)01:19 ID:BhJh8aSd(1/5) AAS
acronymを全部大文字にするか先頭だけ大文字にするかってそんなに大きな問題かな
一貫性のあるルールに従っていれば書き手や読み手として混乱することもないと思うんだが
677: 2022/09/10(土)03:00 ID:Rsh0NV07(1) AAS
Ipv4なんて一瞬なんのことか分からんかったな
結局慣れで、一貫性以上に価値のある好みなんてのはない
678: 2022/09/10(土)07:09 ID:2MfL7Eat(1/2) AAS
>>676
その一貫性が崩れるのがいやなんだろ。
ドキュメント・コメントでは全部大文字なのにコードでは先頭だけ大文字とか。
慣れの問題だが、今まで/一般的 に全部大文字で慣れてるものをこの時だけ先頭大文字に慣らせというのは抵抗感あって当たり前。
679: 2022/09/10(土)07:12 ID:2MfL7Eat(2/2) AAS
>>676
問題の大小なんて誰も言ってない。
今までの慣れ/一般的な表記 を置き換えるのは抵抗感あるって話。
680: 2022/09/10(土)12:37 ID:GXRB1/O5(1) AAS
命名規則を利用する目的は可読性や開発効率の向上などのはず
一般的な表記から外れるのであればそれなりの理由が必要であろう
「命名規則に従ったから」では「目的より手段を優先している、合理性がない」などと
突っ込まれてもしょうがない
681: 2022/09/10(土)13:03 ID:jQKLnU5m(1) AAS
JavaScriptのアイツは
XmlHttpRequestと命名されるべきだったのか?
XMLHTTPRequestと命名されるべきだったのか?
682: 2022/09/10(土)13:20 ID:AMhmGX9g(1) AAS
eXtend Markup Language Hyper Text Transfer Protocol Request
683: 2022/09/10(土)13:38 ID:D1Nb21qC(1) AAS
完全に好みの問題と思うから何らかのルールで統一されてればどっちでも良いと思うけど、
LCD TV、nVidia、iOS IoT Hubなんかをどう表記するかとか変数名ならどうしようとか考えるのめんどいから
表記の慣例とか無視して全部キャメルケースにしちゃうな
684: 2022/09/10(土)13:50 ID:TnGNUz3W(1) AAS
ルールから逸脱させるかどうか悩むならルールに合わせておくおじさんになった
685: 2022/09/10(土)14:31 ID:/uHulLcW(1) AAS
Rustすれのレベルの低さにガッカリ
Python質問すれとかみたいに和気あいあいとしてない殺伐にドッキリ
686
(1): 2022/09/10(土)14:56 ID:qBfKxAEz(2/4) AAS
>>675みたいに書いた場合
>let mut bitmap:[u32; LEN] = [0; LEN];
のmutが余計だと警告が出る。この場合実際に確保されるメモリ領域は書き込みも出来るスタックフレームだろうし
mutを取っても動作上は問題ないと思うけど、mutがない領域に書き込むことになりプログラムの意味としては誤っている
参照先を強制的に書き換えるようなコードを書くと、とコードと警告と動作のミスマッチが起きる気がするけど
なんか上手い書き方はないのだろうか

この辺の低レイヤーの用途で参照先を書き換える話ってBookのReferenceやUnsafeあたりにもそれっぽい事書いてないし
どこを見たらいいのか判らない
687
(2): 2022/09/10(土)15:47 ID:BhJh8aSd(2/5) AAS
>>675
ARGB32にDefault実装して
let mut bitmap : [ARGB32; LEN] = Default::default();
とするのが良いかと
repr(C)がついてない構造体のメモリ上での表現がどうなるかは保証されてないから元のコードが意図通り動作する保証はないと思う
688
(1): 2022/09/10(土)15:48 ID:vDnMZIxl(1) AAS
>>675
初期化難しいかな。こうとか

外部リンク:play.rust-lang.org
689: 2022/09/10(土)15:54 ID:BhJh8aSd(3/5) AAS
>>687
[T; N] は N <= 27 までしかDefault実装されてなかったからこのコードじゃダメだった
こっちならOK

let mut bitmap: [ARGB32; LEN] = std::array::from_fn(|_i| Default::default());
690: 2022/09/10(土)16:11 ID:sOVkY8n5(1) AAS
最後の手段のtransmuteは安易に使うものじゃないと思う
691
(1): 2022/09/10(土)16:39 ID:qBfKxAEz(3/4) AAS
>>687
すみません。構造体にはrepr(packed)を付けています。u8がパディング無し4つ並ぶはず
repr(C)だとCと同様にパディングされる可能性が出てくると思うのですが

>>688
CloneとCopyを付ける方法に関してはどのような動作になるのか確信を持てていないです
原則コピーになるという情報は出てきますが、画像のバッファだし原則参照で必要なときだけ
コピーしたいです(すでに初期化とは別のところで問題になっています。参照とコピーの
切り替え方法が判らない)
692
(1): 2022/09/10(土)18:12 ID:n3Y/KVD/(1) AAS
>>686
最初に定義した変数bitmapはmoveしてるだけだからmutは余計でいいと思うけど?
693
(2): 2022/09/10(土)19:24 ID:qBfKxAEz(4/4) AAS
>>692
自分の理解があっているか不安なんですが、mutを付けずにletで宣言すると書き換わらない値として
書き込めないメモリ領域(例えば.textセクション)に配置されたりしないのか?というのが心配な点です
言語仕様上mutを付けない宣言でも必ず読み書き可能な領域に配置されるというのであればそれでかまわないと思いますが
とりあえず手元のx64向けのコンパイラではmutを付けずともスタックフレームに配置されるようですが
組み込み向けなど他のコンパイラでも同様の動作を前提として問題ないのか判りません

古いバージョンのBookにはスタックやヒープの解説があったようですが
外部リンク[html]:web.mit.edu
最新版にこのページはないような・・・しかも
>Rust ‘stack allocates’ by default, which means that basic values ‘go on the stack’.
省1
694: 2022/09/10(土)20:06 ID:xD3pa07u(1/2) AAS
let bitmap:[u32; LEN] = [0; LEN];
let mut bitmap:[ARGB32; LEN] = unsafe {core::intrinsics::transmute::<_, [ARGB32; LEN]>(bitmap)};

これでいいってことじゃない?
一個目のbitmapは実際書き込んでないからmut不要
二個目のbitmapは変数名同じだけど一個目とは別の変数で、こっちは次の行で書いてるからmut必要
695: 2022/09/10(土)20:13 ID:xD3pa07u(2/2) AAS
あぁ言いたいことは分かった
確かにtransmuteしてるからバックエンドの挙動によっては変なことになりうるかもね
ただそれは別にmutをつけても保証はされない気がする
696
(1): 2022/09/10(土)20:24 ID:BhJh8aSd(4/5) AAS
>>691
repr(packed)を指定した構造体のフィールドへのアクセスは未定義動作を引き起こす可能性があるからrepr(packed)は基本的には使わない方が良いよ
外部リンク[html]:doc.rust-lang.org

確かにrepr(C)やrepr(Rust)はパディングされる可能性があるけど、フィールドのアラインメントを適切にするために必要なものなので
パディングが問題になるならフィールドのメンバーの順序やサイズを見直すか、フィールドの値を読むのに std::ptr::read_unaligned を使う必要があるよ
外部リンク[html]:doc.rust-lang.org

read_unalignedのドキュメントにも書いてあるけど、アライメントが不適切なフィールドへの参照を作るのすら未定義動作になるという落とし穴もあったり、
repr(packed)な構造体の取り扱いにはいろいろと注意が必要になるので、本当に必要なとき以外は使わない方が良いよ

あと、repr(packed)はrepr(packed, Rust)と同じ意味になるので、構造体のフィールドがメモリ上でどのような配置になるかの保証はないよ
フィールドの定義順とメモリ上での順序を同じにしたいのであれば repr(C) または repr(C, packed) と指定する必要があるよ
省3
697: 2022/09/10(土)20:36 ID:BhJh8aSd(5/5) AAS
>>693
let a = ...;
let mut a = a;
みたいに書いた場合、一個目のaと二個目のaは別の変数扱いでそれぞれ個別に領域が割り当てられるよ
二個目のaに格納されるのはaの値で、ポインタじゃないから一個目のaが書き込み不可な領域に格納されていたとしても
二個目のaのために割り当てられた読み書き可能な領域に一個目のaの値がコピーされるような動作になるはず
最適化によって一個目のaと二個目のaが同じ領域を使い回すようになるかもしれないけど、二個目のa定義後はその領域に対する書き込みは可能なことが保証されてるはず

transmuteを呼び出した場合も同じで、
transmute(a) という呼び出しをした場合transmuteに渡されるのはaの値なので、二個目のaの定義後は問題なくaに書き込めるはず

ただし、transmuteに&aを渡して&mutに変換するみたいなことをすると未定義動作になるから注意は必要
省2
698: 2022/09/11(日)12:51 ID:6axTKkj4(1) AAS
>>693
>mutを付けずにletで宣言すると書き換わらない値として
>書き込めないメモリ領域(例えば.textセクション)に配置されたりしないのか?というのが心配な点です

しねーよ。
組み込みだろーがそれは変わらない。
letついて束縛変数といわれようが変数は変数。
699: 2022/09/11(日)13:08 ID:3JeGkSLy(1/3) AAS
今はしないけどそうなるような最適化は禁止されてないのでは
700: 2022/09/11(日)13:49 ID:7UmicIsS(1) AAS
コンパイル時に値が確定してないとtextセクションに書けないでしょ
701: 2022/09/11(日)13:55 ID:VMVpvyTB(1/2) AAS
そっちは定数でconstだしそうなる
letはあくまでもimmutableな変数であり定数ではない
702: 2022/09/11(日)13:57 ID:kEOVMHNm(1) AAS
コンパイル時に確定するような式なら最適化でありえるんじゃないの?
703: 2022/09/11(日)14:07 ID:VMVpvyTB(2/2) AAS
どのように最適化されようが
constではなくlet x = ...ならば
let mut x = x; とムーブして書き換え可能
これは言語のレベルで保証される

そしてそのように使うならば最適化も無駄なことせずにtext segmentでなくdata segmentに置くだろう
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