[過去ログ] Rust part15 (1002レス)
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61(4): 2022/05/16(月)20:45 ID:Mz4z3EAu(1) AAS
関数の深いところから順に構造体をムーブで返していって
各関数で渡ってきた構造体のアドレスを表示させてみた
#[derive(Debug)]
struct S([i32; 100]);
fn main() {
let mut s1 = sub1(100);
s1.0[1] = 111;
println!("s1: {:p}", &s1);
println!("{s1:?}");
}
省17
63(1): 2022/05/16(月)21:06 ID:qW5+0T97(3/3) AAS
>>61
アドレスが同じか否かでコピーの有無を判断する意味はよくわからんが
その理屈だとこのコードだと違うアドレスが表示されるからビットパターンのコピーがされてるって結論になるのか?
#[derive(Debug)]
struct S([i32; 100]);
fn main() {
let mut s1 = S([0; 100]);
println!("s1: {:p}", &s1);
let s2 = s1;
println!("s2: {:p}", &s2);
省1
64(1): 2022/05/16(月)21:07 ID:f/Xu02FO(1/2) AAS
>>61
struct S {}
fn main() {
let s1 = S{};
println!("s1: {:p}", &s1);
let s2 = s1;
println!("s2: {:p}", &s2);
}
67(1): 2022/05/16(月)21:19 ID:51EzJkQ/(1/2) AAS
>>61
>>63
その二つの相異なる結果を見るとビットパターンのコピーはムーブ以外の要因で起きている??
69: 2022/05/16(月)21:38 ID:/vD2A9J9(1) AAS
>>61
高コストなCopyも実装してから確認してみてねww
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