[過去ログ] Rust part15 (1002レス)
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512(2): 2022/06/07(火)01:35 ID:gaZATsj9(1) AAS
この件はRustにとって重要なことだから口を挟むが、
Rustではジェネリックで書いてもmonomorphizationによって各型で書いた時と同じコードになる。
だから標準ライブラリの大半はジェネリックに書かれている。
そしてSomeなどのOptionは最適化できる時は綺麗に消えるため、
BigIntのchecked_addのように常にSomeを返す時も最適化でOptionは消えると考えられる。
いずれも抽象的に書けるのに動かすとC並に速いというRustの長所である。
つまり、>>502の結果が出たことはそれらが実証付けられたことになる。
しかし、以前からジェネリックは無駄とか遅いとかRustの長所に反する主張をする人がいるので気になっていた。
今回もRustのジェネリックは遅いと主張するために、
>>506のように、完全に異なるもの同士を比較したり、
省2
513: 2022/06/07(火)01:49 ID:eprvoL3W(1) AAS
>>512
同意
514(2): 2022/06/07(火)03:36 ID:hBVbMSyF(1) AAS
>>512
ジェネリクスが無駄だの遅いだのはコード生成の話ではなくてコードのメンテナンスコスト含めた全体の話では
例えば今回ジェネリックなコードで無駄なcloneを避けるためには CheckedAddAssign といった trait を用意し、各整数型に実装するという余計な手間が発生する
また、各整数に追加のtraitを実装したとしても固定長の整数型ではすぐに桁あふれしてしまうから、実質BigUintの実装しか意味がないものになる
だったら最初からジェネリックにせずBigUintで実装するか、BigUintやBigIntといった桁あふれしない型だけを対象にすればよい
ジェネリクスの良さを語りたいならもっと良い例があるんじゃないの
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