Visual Studio 2010 Part21 (289レス)
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76: NAS6 ◆I4OWyGBdcY 2015/06/28(日)21:16 ID:QnH82WnG(1/7) AAS
>>52
マジで理由分からないの?
グラフィックスボードが、
今は浮動小数点アクセラレーターの組み込みだからだと思うよ
DirectXなりXNAなりいじってりゃ分かるだろ
77: NAS6 ◆I4OWyGBdcY 2015/06/28(日)21:22 ID:QnH82WnG(2/7) AAS
プログラミング的にはシェーダーが、直接、浮動小数点をぶち込む
78: NAS6 ◆I4OWyGBdcY 2015/06/28(日)21:38 ID:QnH82WnG(3/7) AAS
>>63
それは多分、内部のシェーダーの時点で浮動小数点使っているから
79: NAS6 ◆I4OWyGBdcY 2015/06/28(日)21:47 ID:QnH82WnG(4/7) AAS
参考までに

外部リンク:ja.wikipedia.org
シェーダ
80: NAS6 ◆I4OWyGBdcY 2015/06/28(日)22:06 ID:QnH82WnG(5/7) AAS
どんな描画関数を使ってるのか知らないけど
今の環境でint型引数の描画関数はシェーダの所で
オーバーヘッドがかかるよ
81: NAS6 ◆I4OWyGBdcY 2015/06/28(日)22:22 ID:QnH82WnG(6/7) AAS
外部リンク:ja.wikipedia.org
GPGPU
83: NAS6 ◆I4OWyGBdcY 2015/06/28(日)23:42 ID:QnH82WnG(7/7) AAS
万有引力から物理に嵌ってね
結局、球、って、言いたいだけみたいだけど

球の方程式
k 定数行列 xn n次元座標 r 半径(直線距離)
r^2 = k Sn xn^2 = k (x0^2 + x1^2 + ・・・ + xn^2)

物理学って、要するに、これだけみたいな感じに学んだ
球をごにょごにょすると面白いらしい
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