Visual Studio 2010 Part21 (289レス)
Visual Studio 2010 Part21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
レス栞
あぼーん
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
274: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/11/12(金) 08:37:33.57 ID:/mOMSKGK 質問主です。 ライブラリの作者の方に相談したところ、これはDirect3D 9の仕様であり、計算速度を稼ぐために CPUの浮動小数点演算の精度をfloatに変更するのがデフォルトになっているとのことでした。 それを無効化するオプションの設定方法を教えていただき、無事解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/274
276: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/11/12(金) 10:51:59.06 ID:/mOMSKGK DirectXの初期化時にD3DCREATE_FPU_PRESERVEというフラグをセットすること により、回避できるそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/276
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s