Visual Studio 2010 Part21 (289レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
55: 2015/05/21(木)13:47:34.75 ID:szCze6Qh(1/3) AAS
該当部のdouble版のコードとint版のコードを見てみないと何とも言えんな
61
(1): 2015/05/22(金)12:48:58.75 ID:AXhaEgLS(2/3) AAS
>>60
あなたの意見は至極尤もですが、いかんせんプログラマとしての知識が不足しています。
私はdoubleからintに変更したと言ったはずですよ?
その場合、速度に悪影響を与える原因としてint->double->intはあり得ても、あなたが
言うようなその逆はあり得ないはずです。
もう少し経験を積んでから他人に助言した方がいいでしょう。
231: 2021/07/02(金)12:25:22.75 ID:y5h8C7bb(4/5) AAS
メルカリやヤフオクでも5万以上するし
なんとかしたいな
267: 2021/11/10(水)16:29:30.75 ID:VzdAvmBl(1/2) AAS
コンパイルオプションで常にdoubleをfloatで計算するようなのあったっけ
268: 2021/11/10(水)16:44:46.75 ID:gxiWSUFZ(5/5) AAS
質問主です。
原因は、ネットから落として来たフリーのDirectX関係のライブラリでした。
このライブラリの初期化前に実行するとSystem.Math.Sqrtは正しい(doubleの)
答えを返します。回避策としてSystem.Math.Powを使えそうです。
このライブラリがSystem.Mathに影響を与えるはずがない、と思い込んでいた私が
間違っておりました。
皆様のご助言、大変助かりました。
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