Visual Studio 2010 Part21 (289レス)
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抽出解除 レス栞
184: 2016/12/03(土)16:05:48.08 ID:iU+ignEA(1) AAS
2015のスレでレス見てしまいました
278: 2021/11/12(金)11:09:39.08 ID:FZk+tejh(1) AAS
外部リンク:docs.microsoft.com
Direct3D 浮動小数点演算の精度を、呼び出し元のスレッドで使用される有効桁数に設定します。
このフラグを指定しない場合、Direct3D では、次の2つの理由により、
既定で単精度のラウンドツーニアモードが使用されます。
倍精度モードでは、Direct3D のパフォーマンスが低下します。
Direct3D の部分は、浮動小数点単位の例外がマスクされることを想定しています。
これらの例外をマスク解除と、未定義の動作が発生する可能性があります。
なるほど最近のバージョンでも起こり得るのかな
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