アスキアート学校 (254レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
227: |・ミ ◆H0MotH/SqY [sage 脳みそコアダンプ] 2009/05/05(火)04:58 ID:OqeSmrOj(1/4) AAS
FGFに感じている違和感の正体がつかめない。

今年のFGFは閉鎖的なのだろうか?
俺の知ってた頃のFGFにはいわゆるミニゲームミニゲームしたブラウザゲームだけではなく
フルサイズのSTGだと5〜6ステージあるようなものを3ステージに縮めただけで
作品としては普通のゲームらしいフォーマットでパッケージングされた作品もあった。
しかし、今年のFGFではそういうどことなくフリーゲーム臭いゲームの影が薄く、
どの作品もそれぞれにそれぞれなりのブラウザゲームらしさを抱えていた。

作品が偏っていたのは、公募から開催までの期間が短く、十分な製作時間が取れなかったため、
どうしても製作期間のかかりがちなコンパクトゲームを作ることが嫌われたのだろう。
あるいは、そういう作風の制作者で自分以外にも出展を断念した人がいるのかもしれない。
省12
228: |・ミ ◆H0MotH/SqY [sage 脳みそコアダンプ] 2009/05/05(火)05:01 ID:OqeSmrOj(2/4) AAS
FGFに感じている違和感の正体がつかめない。

今年のFGFは企業的なのだろうか?
企業は得られると予想される具体的な効果を期待して投資を行う。
逆に言えば、投資を行うためには、その投資に対する見返りがはっきりしていないといけない。
例えば安心と暇つぶしを求める観客に対する広告効果と、そこから派生する売り上げの上昇である。
当然ブラウザゲームにも『典型的な既存のブラウザゲームらしさ』を求める。
具体的には、第一印象が良く、分かりにくさの取り除かれた内容で作れば有利である。

今年はASツール部門が廃止となり、更にほとんどの作品がモゲラに集められたことにより、
それらはある程度共有した世界観を持つことになった。
モゲラは典型的なブラウザゲームを投稿するのに最適なように出来ているので、
省12
229: |・ミ ◆H0MotH/SqY [sage 脳みそコアダンプ] 2009/05/05(火)05:04 ID:OqeSmrOj(3/4) AAS
FGFに感じている違和感の正体がつかめない。

今年のFGFはブラウザゲーム寄りでビジネスライクなんだろう。

ちなみにフラ板にはPerfect Promotionというイベントが存在し、それは厳しさで知られている。
PPでは技術の足りない作品は容赦なく事前審査で足を切られる。
PPの厳しさは純粋に作品の質が求められ、結果的に純粋に作品の品質が求められることにある。
一方、FGFでは作品の質については初心者マークなどの逃げの手段が用意されている一方、
締め切りを超過した場合には謝罪を行うというルールが公式サイトで明文化されている。
つまり、FGFは品質(Quality)より納期(Delivery)を重視する。
こういうのってアマチュアによる趣味の追求というよりは
どことなくビジネスライクな感じがして、個人的にはあんまり好きじゃないんだよな。
省2
230: |・ミ ◆H0MotH/SqY [sage 脳みそコアダンプ] 2009/05/05(火)05:18 ID:OqeSmrOj(4/4) AAS
あくまで自分の感覚的なことしか書かなかった。
構造的な問題とかシステムの微妙な噛み合わなさとかは主催本人が一番良くわかってるか
主催はそうしたくてしてるけど俺がその方針を気に入らないだけのはずだから敢えて書かないし
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