[過去ログ] マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part6 (1002レス)
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1: ミスターレトロアーチ (ワッチョイW f7ad-Cshq) 2023/02/01(水)17:40 ID:6jnXgFbF0(1/3) AAS
Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
外部リンク:www.retroarch.com

各コア、導入、設定など詳しくはここ
外部リンク:docs.libretro.com
google翻訳
外部リンク:translate.google.com

前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part5
2chスレ:software VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
3: ミスターレトロアーチ (ワッチョイW 23ad-Cshq) 2023/02/01(水)17:44 ID:6jnXgFbF0(2/3) AAS
基本的な導入
外部リンク:buildbot.libretro.com で最新の安定版をDL&インスコ
(Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと)
Settings→User→Languageで必要なら日本語に
Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける)
Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定
Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用
Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL
ROMを読み込んでゲーム開始!
省15
4: ミスターレトロアーチ (ワッチョイW 23ad-Cshq) 2023/02/01(水)17:45 ID:6jnXgFbF0(3/3) AAS
(遅延削減について補足)
RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる

「設定」 → 「遅延」

強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減
フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく)
先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう)

ゲーム内遅延の調べ方
一時停止する(キーボードの「p」)
コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する

たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる
省1
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