調整・キャラ追加妄想スレpart11 (314レス)
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1: 期間限定スレ立て記者 2019/04/23(火)21:08 ID:???0 AAS
ギルティの今後に期待を込めつつ
妄想をぶちまけるスレ

前スレ
したらばスレ:game_57150
120: 2019/07/16(火)18:55 ID:xX/qp8aE0(2/2) AAS
イマイチ想定出来なかったけども、対P撃ちとかに対してだったら(ダッシュ)鎌閃で良いとおも
鷂して玉に当たらないタイミングなら高めP撃ちも遠くだろうし、鎌閃に当たらない玉でもアクセルに当たらないと思う
121: 2019/07/25(木)19:05 ID:OPBWsOR60(1) AAS
暇だったから新キャラ妄想
イズナの部下、和風メガネかけた狼男の陰陽師

コンセプト
ダッシュ遅く近づくまでが辛いかわりに
近づいたら部分無敵、アーマー技で殴り殺すキャラ
ほとんどの場合エリアルダウンが取れない

特徴的な技
2k:空振りキャンセル、連打キャンセル可能な低姿勢下段技。
キャンセルしないと蚤搔きポーズをして長い硬直さらす
遠s:ブリッツシュラークみたいな発生遅い中段踏みつけ、超判定
省15
122: 2019/07/25(木)21:38 ID:nh4mdQvQ0(1) AAS
空中アーマーは確実ぶっ壊れクソ技

空中真下降り→ぶっ壊れ
1Fアーマー→ぶっ壊れ
着地硬直無し→もはやバグ

基本対空取れないからバッタ安定だし、下手したら
壁で、JDc降り(近S)JD~
でループするで
123: 2019/07/27(土)02:20 ID:6rwUqwy.0(1) AAS
梅喧のダストとかエルのJDが黄キャンで攻撃判定残るなら
髭の2HSもそれっぽい見た目だから攻撃判定残ってもいいよなって思う
似た見た目で判定残るようになったヘルタースケルターもあるし

浮くまま黄できたらさすがに強すぎだからPR風の性能にするのと
それだと端の下段が今より薄くなるのと端の5HS>2HSの代わりになるコンボパーツが必要とか
殴り合いキャラのコンセプト否定しそうとかまあ色々あるけど
124: 2019/07/27(土)13:12 ID:m7rAz9HY0(1) AAS
空中アーマーはジャンプ頂点付近でしか出せず、十分着地硬直あればまだよさげ
それでも空中バリア系、軌道変化系の技は害悪多くて実際使ってみなきゃわからんが
せっかく妄想スレなんだからもっと新キャラ妄想練って見せてもいいんだぜ
125: 2019/07/27(土)16:07 ID:lujBPP3s0(1) AAS
個人的には2HSよりヘルターの持続が延びてヘルター黄持続の成立状況が増えてほしいって欲望
126: 2019/07/29(月)12:25 ID:FMWiRNWI0(1/2) AAS
髭が2HS黄できたら発生13Fでガードさえさせれば前ステ表裏択か
ならヘルター黄は今より強くしなきゃならんな
127: 2019/07/29(月)14:18 ID:FMWiRNWI0(2/2) AAS
スタン、Sタン、ステ、Sドアー、レイヴンの針、名刺
ざっと数えただけでこの辺の弾黄は読まれた時のリスクというか
読んだ側の対抗手段をシステム的に用意していいと思う
128: 2019/07/31(水)12:27 ID:q9omq/E20(1) AAS
ブリッツって最初のロケテの時にあった相殺システムが
出来が悪かったから早々に見切って急造したシステムだと思うけど
それを踏まえた妄想

・ブリッツで打撃技を取った場合でも取られた相手は強制的に弾かれモーションにはならないが、取られた時点でヒットストップによる硬直状態が続く
・ブリッツシールドを取った側はヒットストップをキャンセルして移動とFD
以外の行動ができる
・ブリッツ成功モーションをキャンセルして攻撃を出したとき、その技は相手にダメージを与えられず相手を弾かれ状態にする効果がある
・弾かれ効果になるかどうかは両者の技の攻撃レベルを比較、攻撃レベルが低いほうが弾かれ効果になる
(つまり相手がHS系の技をブリッツしてK系の技で反撃したりするとブリッツ成功した側が自分が弾かれる)

書いてて思ったけど効果があまりにマニア過ぎて楽しくなさそう
129
(1): 2019/07/31(水)13:08 ID:Ba7N8z.Q0(1) AAS
ブリッツなんか消しゃいいんだよ
それでブリッツしないと抜けられないようなハメ紛いの連携もなくせばそれでいい
130: 2019/07/31(水)21:38 ID:ios.NVKs0(1) AAS
結局弾持ってる奴がブリッツ気にしなくていい起き攻めしてくるから本体で崩すキャラが割り食ってんだよな

あとデインやトランシやクムのデスボールとかは50払ったあと更に崩すには25か50払う仕様にしてくれ
131: 2019/07/31(水)21:54 ID:QehbaNEc0(1) AAS
じゃあ弾取っても距離に関係なくのけぞる様にするか?とか考えるんだけど、それも違和感ありまくりだしなあ
ブリッツについて妄想してると結局>>129の言うようにそもそもそういう起き攻めなくしてくれって思っちゃう
132: 2019/07/31(水)22:36 ID:KjUNQc3k0(1) AAS
ブリッツ自体は悪くないと思う
黄弾起き攻めが暗転で確認、スローで連が余裕なのが良くない
連ガ中に中下して崩すのがシステム的に最適なのは分かるけども、単純にこれ出来るかどうかが格差の大元だと思う

デイントランシクム玉に関しては、こういう前述のゲーム性を黄キャンじゃなく覚醒でまかなってるようなもんだと思うから、飛び黄と一緒に弱くして欲しいね
133: 2019/08/01(木)02:32 ID:pcuqZBkc0(1) AAS
覚醒飛び道具から崩しはヴェノムの十八番だったのにね…
134: 2019/08/01(木)02:35 ID:ijaHalk20(1/2) AAS
飛び道具をブリッツから
・タメブリッツすると崩しに来たのを弾いて反撃
・タメブリッツ読みで崩しに来なかった相手に対し通常ブリッツして逃げる
って単純な構造にできそうだけど
例えば多段弾を完全に通常ブリッツしようと思ったらゲージが75%くらい必要だったりする
なのでブリッツしようがタメブリッツしようが普通に様子見して崩すってのがやりやすい

弾をブリッツした時の周囲ののけぞらせ判定をタメブリッツの時だけにして
代わりにブリッツを一度発動して成功させた直後の再発動はゲージ非消費・リスクゲージ+20とかにすればいいんじゃね
135: 2019/08/01(木)02:36 ID:ijaHalk20(2/2) AAS
まあパチはギルティといえば弾重ねてハメっしょ?って感じでXrd作ったと思われるので
その辺を弱くするつもりは一切なかったんだろうが
136: 2019/08/01(木)02:48 ID:GKOjj3..0(1) AAS
ブリッツはいいんだけどタメで持続と打撃派生は微妙かな
それだったら6HS+何かボタンで出せる打撃技として増やして欲しいわ
ガードされると反撃確定だけどガトリングに関係なく出せる技とかで、ヒット時はダウン。もちろんゲージは25%使用。
相手のバースト削るのと、初段で当てた場合のみ膝崩れ。
137: 2019/08/01(木)07:40 ID:AU.yJFCs0(1) AAS
ラムはダウロひとつ取っても高性能なのが見て取れる
青より簡単ノーゲージで打てて素で追撃可能でファフより発生が早くキャンセルも可能でガードされても反確なしな成功版とかよく実装したもんだ
138: 2019/08/01(木)08:41 ID:Ehx4NhpU0(1) AAS
ダウロ先端とかの微不利程度からJHSとかぶっこまれるとほんまってなる
139: 2019/08/03(土)14:05 ID:GAzqFOHU0(1) AAS
俺の知ってるゲームとは違うようだ
140: 2019/08/15(木)13:39 ID:aLJ1Qbxs0(1) AAS
どうせ今の延長で新作出ないし今の延長で妄想でもするか

ミリアの端起き攻めはガーデンが強すぎる
25%くらい使ったほうがいい
一方薔薇はゲージ使う割に保障なくなって使わなくなった
この辺もう少しうまくバランス取れないかね
141: 2019/08/16(金)19:36 ID:fQpdgF5g0(1) AAS
ガーデン削除すれば薔薇使うようになってバランス取れるな
142
(1): 2019/08/19(月)02:27 ID:SxB5MaUA0(1) AAS
ガーデンは最初の横への移動距離を長くして画面端で使うと画面外に出て消えるようにする
それ以外はいろいろ強化する
これで距離が離れてる時の接近用の飛び道具という事にしよう
必要なさそうだけど
143: 2019/08/21(水)08:57 ID:oUHzzPUw0(1) AAS
>>142
>>それ以外は強化する
やめろ
144: 2019/08/21(水)09:31 ID:RQT84S0.0(1) AAS
ガーデンは削除で良いよ
それか、覚醒にして薔薇と一緒にする
145: 2019/08/21(水)14:25 ID:RbwSlIXA0(1) AAS
ミリアみたいな足でいくらでも掻き回せるようなキャラが
ガーデンみたいな飛び道具持ってる理由が
20年前のGGXの頃は格ゲーよくわからんから
思いつきでつけてみました以外にわからんや
146: 2019/08/21(水)17:28 ID:6pGJQvQc0(1) AAS
普通は崩しが強いと相手に触ることが増えるから崩しにリスクが生じる
そこを完全に埋めてるもんなガーデン
複数回安全に崩せてしかもループするとか脳死すぎてつまらんよ
147: 2019/08/21(水)19:41 ID:cmx0xnX20(1) AAS
もうミリアは終わりでも良いような
ザトーとの関係もなんか丸くなっちゃったし

てっきりもう一度ザトーを始末するのかと思ってたのに
148: 2019/08/22(木)15:29 ID:whYuHxec0(1) AAS
ライバル的な別組織とかあったらいいんだろうけど
現状深刻な悪人不足
149: 2019/09/11(水)17:51 ID:QGh65ma20(1) AAS
あの男さん実は極悪人で次元牢から殺人鬼数名解放したりとかして欲しい
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