[過去ログ] MUGEN凶悪キャラを語るスレpart53 (1000レス)
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1(2): 2011/05/15(日)21:25 AAS
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省44
971: 2011/06/07(火)10:43 AAS
なんでもあり推奨派というかルール違反疑問派というかは
結局の所製作者にその技術や対抗する新しい技術やらを作らせたいだけに見える
972: 2011/06/07(火)10:51 AAS
最上位と論外の関係ってさ、全部きっちり分かれてる訳じゃなくて
それぞれ一部は混じり合ってるものでいいんじゃないか?
防御並直死だって
最終評価は攻撃論外でありながら攻撃面凶〜狂下位
防御は凶〜狂下位って具合の評価になるだろうし
準論外みたいなもんだろ
973: 2011/06/07(火)10:56 AAS
まあでもそうなると次は攻撃論外キャラの防御はどこまで許されるのかって話になるからなあ
防御論外は負けない、攻撃論外は確実に勝つって感じだし
負けないと勝つじゃやっぱ違いがあるからね
974: 2011/06/07(火)10:57 AAS
試合中直死は準論外的な扱いであって
準論外と同じ物にはならんだろうけど
飽くまで別枠の分け物、扱いは準論外に近いが
神最上位と組み合わせると害が出るから別枠での使い方って感じじゃんね
975(1): 2011/06/07(火)11:02 AAS
勝つ事を主体としたルールなら試合中直死が禁止される様に
負けない事を主体としたルールがもしあったなら
論外化は禁止になるだろうし、許す許さないじゃない様な
976: 2011/06/07(火)11:08 AAS
色んな技術の集合体が今の神最上位であって
その害になるなら違う枠に行くだけじゃね
神最上位の性能を持ちながら試合中直死を使うキャラは
攻撃論外でありながら神最上位っていう二つの肩書きを持つ事って感じかなぁ
ただ組み合わせると技術が消される様なもんだから最上位とは呼ばれにくいだけで
そこら辺が論外化とは違う所かね
977: 2011/06/07(火)11:11 AAS
結局は共存出来るか否かが分かれ目かなっという個人的な結論
978: 2011/06/07(火)11:15 AAS
>>975
直接対決主体の大会で鬼Xやら魔神禍やらでてきてもあれだしな
979: 2011/06/07(火)11:24 AAS
負けない事 を純粋に競技にするならそんな感じかね
まぁ人気あるから大会動画では〜居ないの?って言われるだろうが
論外化禁止ルールならばリミカに活躍の場が・・・!
980: 2011/06/07(火)11:34 AAS
まぁ後攻撃と防御の労力の違いが論議をややこしくしてた原因だろうね
981: 2011/06/07(火)11:54 AAS
PMAとかCC蛟って準論外なのか?
982: 2011/06/07(火)11:56 AAS
一応準論外じゃなかった?
でもSーMAXみたいなものよね
983: 2011/06/07(火)12:12 AAS
まあ深淵蛟は通常なら結構撃破されてるし
CCの場合はまさにキシマックスっぽいけど
984: 2011/06/07(火)13:01 AAS
つーか966は技術的に可能化を聞いているだけなのに、なんで論外とはどういう物か、という話にすぐ持っていくんだ
985: 2011/06/07(火)13:06 AAS
誰も>>966の話題に興味がないからじゃないか?
986(1): 2011/06/07(火)13:21 AAS
専用対策すればいいじゃん>論外化感知
987: 2011/06/07(火)13:44 AAS
そのうち論外化解除とか
988(1): 2011/06/07(火)13:46 AAS
>>986
それ論外化キャラ感知であって論外化感知じゃなくね?
989: 2011/06/07(火)13:48 AAS
特異点氏のぼのぼのは死んだ振りしてる間は論外化だっけ
990: 2011/06/07(火)14:19 AAS
論外化感知とか%nでも不可能な気がする
991: 2011/06/07(火)14:28 AAS
そもそもなんで論外だけに直死使って勝たなきゃなんねーんだよ。
直視使うって時点で何に使おうが一緒だろうに。
992: 2011/06/07(火)14:37 AAS
したらばスレ:game_43571
次スレですよ、猿渡さん!ちょっとテンプレを間違えたけどそれはささいなことだよね…?
993(2): 2011/06/07(火)15:36 AAS
>>988
論外化条件分かってれば論外化感知と同じじゃの
時間経過とか変数弄りとか
994: 2011/06/07(火)15:39 AAS
>>993
いやいや、それは相手のキャラ知ってることが前提条件になっちゃうだろ。
知らないキャラや新規キャラ相手にも機能しないと意味なくね?
995: 2011/06/07(火)15:39 AAS
専用対策ってそういうもんじゃね?
996: 2011/06/07(火)15:49 AAS
え?
997: 2011/06/07(火)16:42 AAS
>>993 そもそも相手の論外化条件知ってたら普通は論外化させないように対策するのではないだろうか
998: 2011/06/07(火)16:46 AAS
まあ、その対策の難易度がキャラによって違うんだけど
999: 2011/06/07(火)16:52 AAS
撃破方法にランダム要素混ぜるだけでやばい
1000: 2011/06/07(火)16:56 AAS
1000
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