PCエンジン総合スレッド Part85 (497レス)
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420(1): 10/01(水)13:07 ID:uRPqPUHR(1) AAS
拡大と縮小は根本的に違うからね。
拡大はドットがどんどん粗くなっていき画面全体を越えるサイズになる。
見た目は手前に来てピントがぼやけた状態に近い。
縮小はデータ内のドットパターンをラインごと飛ばして描いてるだけでサイズは変わってない。
潰したラインを隣のラインと合成、なんて事まではするのは大分先の話。
ネオジオならデータ内にドットの粗い状態かつ画面全体を越えるサイズで持つなら同じことは可能。
さらにそのサイズで、粗くないドット絵を持つとしたら絵師の労力が計り知れない。
もちろん容量は数10倍、通常サイズにしたときにどんな潰れ方するかも考慮する必要がある。
餓狼3みたいな手前に吹き飛ぶ演出以外では使われないだろうね。
421: 10/01(水)13:16 ID:/LBUhcCR(3/3) AAS
>>420
縮小したスプライトを通常状態として、元の大きさに戻すことで拡大していると錯覚させる手法が使われたみたいね
これを拡大と言ったら嘘になるから縮小元戻しと呼ぶらしい
ネオジオもなかなか苦労しとる
>>417
かなり無茶移植だけどよく作ったなあ
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