PCエンジン総合スレッド Part85 (495レス)
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446: 10/02(木)05:57 ID:is2rPBV1(1/7) AAS
>?436
良くやってる?ゲームになってない時点で良くやってる訳がない
457(1): 10/02(木)13:25 ID:is2rPBV1(2/7) AAS
技術が凄くて性能の割に頑張っててもゲームがクソなら駄目なんだよ
無駄なことに技術使ってるだけになる
例えばマークIIIのアフターバーナーみたいなのとかな
462(1): 10/02(木)16:55 ID:is2rPBV1(3/7) AAS
少なくとも何でも移植物でPCE版はゲームになってない作品は無い
マークIII版のストII大魔界村ストライダー飛竜みたいな無茶移植は見た目はそれっぽいけど
どれもゲームになってないのよ、すんげーつまんない
ゲームをまともにしてから見た目に拘りなさいよ
464(2): 10/02(木)17:04 ID:is2rPBV1(4/7) AAS
>>461
楽しめたのならそれでいいんじゃない?
枠無いデカキャラがグリグリ動いて凄いと思うよ、音楽も良い
でもねゲーム内容がお粗末さんなんだよ、背景寂しくてもいいからせめてミサイルの煙欲しかったし
きちんと調整してくれてたら名作になってたと思うな
471(1): 10/02(木)17:53 ID:is2rPBV1(5/7) AAS
移植度低くてもいいのよ
当時は皆家庭用はファミコンの〜みたいな認識だったからね
それはいいんだけど、アフターバーナーはゲーム始まったら
左上に行けばずっと被弾しない稚拙なゲームでゲームとしてつまんなくて評価落とした
ゲームとして面白かったらここまで酷評はされてなかった
スペハリが評判良かっただけに期待が高まった反動で発売当時から叩かれちゃったのだ
PCE版は良く出来てるよね
478: 10/02(木)19:04 ID:is2rPBV1(6/7) AAS
魔界八犬伝SHADAはイースの代替品みたいな扱いされてたな
俺はマイナーゲーだとネクロスの要塞が印象に残ってるな、戦闘がファミコンのキャプ翼みたいなやつ
479: 10/02(木)19:08 ID:is2rPBV1(7/7) AAS
死霊戦線も惜しいゲームだったな
ROM2使ってきちんと作ったらもっと人気出たと思うんだけど
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