PCエンジン総合スレッド Part85 (497レス)
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406: 10/01(水)05:56 ID:/hHac35n(1/5) AAS
NEOGEOってスクロールの出来ないテキスト画面は持っていたと思う

>>396
逆に考えればスプライトだけでBG画面を構成できる化け物仕様ともいえる
つかPCエンジンのNEOGEOゲームがあの手この手で何とか作られてる事を考えたら・・・

KOFシリーズは絶対に無理だしな
424: 10/01(水)15:30 ID:/hHac35n(2/5) AAS
>>418
メガドラミニ2のスペハリも縮小のみで作られてるし
ROM容量が許せば縮小の逆回しで拡大表現する方が見た目は綺麗だね
425: 10/01(水)15:33 ID:/hHac35n(3/5) AAS
>>407
形を変えればできるだろうけど
助っ人?というか仲間が相手の妨害を入れるギミックは削るしかない
VRAMにキャラクターが入りきらないだろうし、あの大きさのキャラを4体書き換えるのは無理っしょ
433: 10/01(水)20:03 ID:/hHac35n(4/5) AAS
>>427
BIGの術は多分リアルタイム演算だと思う
レバーをぐるぐると回すとパターンの演算が間に合って無いのかモーションが分断する

アーケード版のタイトルは拡大された物が徐々に小さくなっていくのか
435: 10/01(水)21:56 ID:/hHac35n(5/5) AAS
あ〜、この人の動画か
おや、名前変えたのか
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