PCエンジン総合スレッド Part85 (495レス)
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128: 09/23(火)07:29:27.43 ID:bC0xGnib(1) AAS
PCエンジンででかいキャラを大量に出してるのって、背景としても使ってる源平やベラボーかね。
キャラバンシューティングは自機の画面多い尽くす武器や巨大ボスのド派手な攻撃がかなりのスプライト量。
ローンチのTHE功夫の時点でファイナルファイトの倍は同時に出してそうだが、
キャラパターン量で言えば餓狼2や龍虎にワーヒー2もある。
クレストオブウルフはベアナックルよりはキャラがでかいんじゃないかな?
310: 09/28(日)12:25:33.43 ID:7r7GuvNR(1) AAS
住民一同(3人)
361(1): 09/29(月)21:22:24.43 ID:Nbf9JWnG(1) AAS
雷電なんかはそれこそSG向けのシューティングだったな
SGで作ればスプライトのちらつきもほとんどなくなったろうに
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