PCエンジン総合スレッド Part85 (497レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
21(1): 09/19(金)20:28:11.07 ID:7iiK3A+p(1) AAS
>>19
そんな弱気でどうする
もっと自分を信じて堂々とテンプレ宣言をしたらいい
みんなもテンプレに納得するだろう
30: 09/19(金)21:49:06.07 ID:sxP6FwKZ(21/23) AAS
今のCPUなら玉を飛ばすのにまつわるどんな計算もほとんど負荷がかからないから、好きなやり方選べるので楽でいいね
加減算以外はとにかく疲れる8bitCPUは当たり判定に使う処理時間も考慮してサックリ計算で玉を飛ばすようにしないと、グラディウスみたいにわざと処理落ちさせることになってしまう
あれもオブジェクトが増えると自然に処理落ちするような制御をかけてるんだろうから、ゲームの演出としても上手いと思う
ライザンバーIIの4面は処理落ちのかけ方が全然駄目
94(1): 09/21(日)09:56:40.07 ID:gJw4AGIn(1) AAS
開発者とかハードウェアソフトウェアに詳しいとか、そういう人以外5chやるな
素人が何発信してんだってずっと思ってたオレ
167: 09/24(水)16:21:52.07 ID:tDXk9Geo(10/14) AAS
>>166
ビデオを単に2系統にしてカラーエンコード前に信号統合してるだけだからな
系統の表示優先度変えられると言っても制約あるし。
しかし2系統に完全に分かれてるからこその裏技的な使い方アイデアも多数あるよ
ただ、そのようなトリックを見せるほど使い倒した作品が出ないで終わった
単に背景2枚あってスプライトがたくさん出せてチラつかない、それしか使いこなせなかったようだ
所詮容量が知れてるROMではな
職人芸を発揮するには全然足りてなかったわ
331(1): 09/28(日)23:54:36.07 ID:q8ymBe/F(1) AAS
>>330
メガドラのサンダーフォース?はPCエンジンで再現できそうだけど、?と?は無理だからメガドラの勝ちだよ
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