メガドライブやろうぜ MD総合スレッド part54 (296レス)
メガドライブやろうぜ MD総合スレッド part54 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1740276134/
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269: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/14(日) 07:07:59.40 ID:v97sYtoM しないんじゃなく表示方法が違うからできないんだよ スーファミ、メガドラ、PCエンジンはキャラクタを本体内部に持つ仕組みで キャラクタパターンをカートリッジからVRAMに転送した後でVDPがそのパターンを表示する 一方でファミコンはキャラクタをカートリッジ内に収めているからキャラクタパターンを転送する手順が要らない キャラクターを切り替えるのは瞬時で終わる カセット内に今時のマイコンを仕込んで画像データを生成し PPUが画面描画の為にキャラクタを取り込むタイミングで流し込むという荒業を使う事が出来る これでファミコン版DOOMが60fpsで動作してる 但し、カセット内にマイコンを仕込んだりする分カートリッジの単価が跳ね上がる パプリウムやエバドラProの価格を見ればわかるかもな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1740276134/269
273: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/14(日) 13:41:44.72 ID:v97sYtoM >>271 良い悪いじゃなくて多重スクロールしてるゲームの例だね ソニックは2で散々苦労させられたからなぁ 攻略する必要のあるステージまで進むのに時間がかかるし 折角到達しても攻略が見つかる前に全滅の繰り返しだったな スーパー忍も埠頭ステージで二段ジャンプとジャンプ位置のシビアさに苦労させられたけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1740276134/273
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