【MD】シャイニングフォース 神々の遺産 (729レス)
上下前次1-新
14: 2012/05/21(月)21:51 ID:YszQEewk(1/2) AAS
GBA版が出た当時買おうと思ってたけどグラ見て止めちゃった。
マップの表示範囲もMDより狭まって見づらそうだったし…
グラフィッカーは新人に任せたのかなぁ。
15(1): 2012/05/21(月)22:00 ID:ogw24Q8z(1) AAS
2とMCDの外伝まではやったんだが
1作目の短い戦闘BGMが好きだったな緊迫感があって
16(2): 2012/05/21(月)22:54 ID:YszQEewk(2/2) AAS
BGMだけでなく戦闘グラフィックも1が一番迫力あったんじゃないかな。
魔道師が活躍できるゲームバランスも含めて1の完成度は高かったと思う。
ただ微妙な顔グラが不満だった。
最近YYエディタで顔グラを描き換えようとしたけど簡単にできそうも無かったので断念。
17: 2012/05/22(火)13:52 ID:C7DFbI0+(1/4) AAS
>>12
アダムのレーザー、かっこいいですよね。
エンディング中の場面で初めて見たので、
二回目のプレイでは絶対アダムを使おうと決めました。
アダムが仲間になるメタファーは
何度リターンして経験値を稼いだか数え切れません。
18: 2012/05/22(火)13:54 ID:C7DFbI0+(2/4) AAS
>>13
是非MD版を再プレイして、
るーんふぁうすとのもののけどもを蹴散らして下さい。
きっと今でも楽しめると思います。
19: 2012/05/22(火)13:59 ID:C7DFbI0+(3/4) AAS
>>15
武器や魔法で攻撃する場面のBGMなんかは、
本当に短いフレーズの繰り返しですよね。
シンプルだけど、熱い。
ミシャエラドールやカインと対決するBGM
(確か「好敵手」というタイトル)がお気に入りでした。
20: 2012/05/22(火)14:04 ID:C7DFbI0+(4/4) AAS
>>16
敵三体が詰め寄ってきて絶体絶命のピンチを
タオのブレイズレベル2で逆転する事もありましたね。
魔導師の中でも特にドミンゴは
防御力も高くてやたら強かった記憶があります。
21(1): 2012/05/22(火)20:38 ID:xfWmHzfJ(1) AAS
見た目に反してそこそこ強かったよドミンゴ。
育てるのに苦労は無かった気がする。空も飛べるし。
逆に、見た目に反して弱かったのはゴング。
22(1): 2012/05/22(火)21:10 ID:oHEOM2Ye(1) AAS
>>16
1作目は簡単すぎる
ツール使って改造するなら顔グラより敵の強さだろう
23: 2012/05/23(水)19:21 ID:Ea2GXPyn(1) AAS
>>21
ドミンゴは、鳥人やバリュウ、コーキチが越えられる
山脈等の地形を越えられないかわりに
森や瓦礫の地形効果を得られるんですよね。
ああ、低空飛行なんだなって感じが出ているし
死ににくいので育成しやすいですね。
ゴングは転職後にクリティカル率が上がって行くのですが、
元々の攻撃力があまり高くないのと
ヒーラーのわりにMPが低めなので、中途半端になってしまいますね。
24: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2012/05/29(火)13:49 ID:gQpIQj1r(1) AAS
寧ろシャイニングシリーズ最新作のシャイニング・ドリームを発売して欲しいですよ。
25: 2012/06/20(水)06:24 ID:Nwg2qnba(1) AAS
そしてシャイニング&ダクネスをやりなおす
26: 2012/06/20(水)16:58 ID:H+lt56NX(1) AAS
シャイニングフォース総合4
2chスレ:retro
シャイニングフォース総合5
2chスレ:gamesrpg
27: 2012/09/08(土)06:50 ID:oQVKKAQ8(1) AAS
賛否両論の2
画像リンク[jpg]:2ch-ita.net
28: 2012/09/08(土)21:59 ID:30FPCkme(1) AAS
AA省
29: 2013/02/20(水)20:46 ID:Aozd2+JF(1) AAS
・シャイニングフォース総合sns 外部リンク:shiningsns.mix.comuu.jp
30: 2013/11/06(水)14:07 ID:H0sZwqio(1) AAS
1をVCでやってるんだが、二回攻撃ってランダム発動なのか?
31: 2013/11/06(水)17:32 ID:Q3QoDWzr(1/2) AAS
ランダム 必殺率は検証してるサイトはあるけど
二回攻撃率は見当たらないな
32: 2013/11/06(水)17:34 ID:Q3QoDWzr(2/2) AAS
あ、以降はこっちで
シャイニングフォース総合4
2chスレ:retro
33: 2013/11/07(木)01:34 ID:BZ+EnjTy(1) AAS
おおサンクス、誘導までしてくれて。
34: 2014/11/24(月)20:47 ID:dTZ97OeI(1) AAS
保守
35: 2014/11/24(月)21:14 ID:9Cq9zAjP(1) AAS
次スレがたつ前に落ちちゃったね
シャイニングフォース総合5
2chスレ:gamesrpg
36: 2015/02/27(金)21:40 ID:Qqr6z9nh(1) AAS
ファイナルコンフリクト
37: 2015/02/28(土)20:52 ID:yAbYswJ/(1) AAS
フォース3はやったことないからわからんが
3以前の作品(外伝含む)の中で2だけが異質だな
HPのインフレがやばすぎる
MPタンクのツィッギーのオーラ4連打のやばさもあるが
2は打撃とレベル4魔法がひたすら怖いが、2以外は魔法がとにかく怖い
ちょっと硬くなると打撃はほとんど食らわないし…
38: 2015/03/01(日)02:13 ID:zOkTdAZR(1) AAS
外伝123だって魔法使いは役立たず
フォース1にて攻撃魔法の威力と敵のHPのバランスは取れてたが
フォース2以降では攻撃魔法の威力がフォース1のままなのに
敵も味方もHPが高く上がるようになったから
攻撃魔法レベル4でも力量不足に感じてしまうというわけ
しかも、習得レベルが遅いキャラが多い
フォース3は熟練度が設けられてマシになったとは聞く
リメイクフォース1は余計な追加要素のせいで攻撃魔法が弱体化してしまった
39: 2015/03/01(日)10:00 ID:ZJno5lTO(1) AAS
ああ、魔法使いは1以外ではあまり役に立たなかったな…
魔法は役に立ったけど…というか忍術が役に立ったけど…
というかルブラン先生があらゆる局面で役に立ったけど…
せめてアタックを覚えたりアタック2で中範囲を強化できたりすれば違ったんだろうが
40: 2015/03/02(月)16:42 ID:Fc87BqYf(1) AAS
シャイニングフォース2はドミンゴみたいな変なキャラもいない、
バランスがとれてるようでとれてないゲームだったな…今考えると
思考ルーチンが独特で必ず先制食らうし
ウロウロしてる1の頃が懐かしいわ
1は1でアホすぎて一方的にやれるときあるけど
41: 2015/03/02(月)17:21 ID:onqUCot+(1) AAS
多分、戦士系の通常攻撃を範囲で分散したダメージっていうのが
2の魔法のバランスの取り方なんだと思う
味方の魔法だけでなく、オッドアイビームのような敵専用攻撃まで弱いし
MP高いから無駄撃ちしても使えなくなることほとんどないし、
「魔法」じゃなくて「方法の違う通常攻撃」と考えられてるんじゃないか
42: 2015/03/03(火)18:29 ID:3IDQt4ND(1/2) AAS
オッドアイビームとデーモンブレスはそこそこ脅威だが死ぬわけじゃないし(ゼオンのは2回続けて食らうと死ぬか)
2回行動に連続攻撃を混ぜられるとほぼ確実に死ぬからそっちの方が怖いな確かに
ツィッギーがオーラ4を毎ターン撃てるんで範囲攻撃はうざいけど耐えられる
43: 2015/03/03(火)21:03 ID:3IDQt4ND(2/2) AAS
シャロルはクソみたいな外見が何とかなればなあ…
仲間になるはいいがその後の話に大して絡まないし
白兵戦をやるユニットは男でいいんだけど魔法使いユニットは女でいい
ただ、SF2ではポルナレフとジャネットほどどうでもいい仲間のなり方もないか?
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