VRChat 晒しスレ46 ワッチョイ有 (352レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
331: (ワッチョイ 6fe3-NRvb) 09/02(火)11:08 ID:4MhkisVU0(1/8) AAS
liltoonの人もわりと運営否定的スタンスだね今回の件
外部リンク:x.com
333: (ワッチョイ 6fe3-NRvb) 09/02(火)11:11 ID:4MhkisVU0(2/8) AAS
外部リンク:x.com
これの引用コメ見ると俺も俺もって言ってる人多いけど
これ一歩間違えたらフォールバックツーショクレーム事案だけどいいのかな
334: (ワッチョイ 6fe3-NRvb) 09/02(火)11:21 ID:4MhkisVU0(3/8) AAS
元々Cloth長点数はPoorでも200までの規定なんだし2000って相当譲歩してるんだけど
みんなベリプが当たり前になり過ぎて感覚麻痺してるんだよね
という事を言うとパフォーマンスランクが実態と合って無いとか言い出すんだよね
ユーザーが指標に合わせるのが普通なのに逆になってる
340: (ワッチョイ 6fe3-NRvb) 09/02(火)13:04 ID:4MhkisVU0(4/8) AAS
>>337
それいう人も多いけど公式が提示してる必要スペックには変更ないのでそこをまず指摘するのが筋だけど
必要スペック引き上げで批判を受けないケースのほうが少ないんじゃないかな過去のMMOとか見ても
昔は軽かったのにって愚痴を沢山聞いたよ
341: (ワッチョイ 6fe3-NRvb) 09/02(火)13:19 ID:4MhkisVU0(5/8) AAS
というかハードリミットに関してはclothから始まった話じゃないですし
DLサイズ200MBまで
非圧縮サイズ500MBまで
PB1コンポーネントあたり256トランスフォームまで(Poorはトータル256まで)
ここにClothのポリ数2000まで(Poorは200まで)ってのが加わったって話だけど他の制約と比べてもそんな厳しい数字じゃないよね

それはそれとして各項目でアプリ側でパフォーマンス設定できるようにしろってのもユーザーの要望としては妥当
…なんだけど運営はここにリソース投入するのは消極的なのかな
アバターランク制限あるんだからそれ使えってのが前提にはありそうだけど
正直なとこClothよりもそれこそ非圧縮サイズなんかよりもテクスチャメモリの設定項目ほしいって人のが多いでしょ
347: (ワッチョイ 6fe3-NRvb) 09/02(火)14:05 ID:4MhkisVU0(6/8) AAS
結局誰かの居心地悪いのが誰かの居心地がいいって話になっちゃうから
嫌ならレゾナイトとやらに移住すれば?が答えになるかな
348: (ワッチョイ 6fe3-NRvb) 09/02(火)14:07 ID:4MhkisVU0(7/8) AAS
メッシュのポリ数5万くらいでも1シェイプキー減らせばDLサイズ0,1Mくらいは変わるね
単体では大したことないけど塵も積もれば何とやら
351: (ワッチョイ 6fe3-NRvb) 09/02(火)16:06 ID:4MhkisVU0(8/8) AAS
あとはぶいちゃ側でどこまで静的解析できるのかってとこ
server processing実装で静的解析できる項目は増えたんだろうけど(その成果のひとつがCloth)
アップロード時にSDKで表示されてるやつがあるじゃんっていってもあれはユーザーサイドで改ざんされうるものだから
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