【Switch&PSVita】GNOSIA グノーシア Part29【1P人狼】 (528レス)
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1: (ワッチョイW a1b1-2//h) 04/28(月)17:31 ID:ecCcfGz00(1/40) AAS
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漂流する宇宙船内、人間を襲う未知の敵『グノーシア』。
仲間の中に潜む敵の正体を暴き、排除せよ。
総勢14名の個性的なキャラクターの中から、あなたは誰を疑い、誰を信じるのか。
プレイする度に変化する展開、1回15分、何度でも遊べるシングルプレイ人狼ゲーム。
■ジャンル:ADV
■配信日:2019年6月20日(Vita版)/2020年4月30日(Switch版)/2022年1月23日(Steam版)
■CERO:B
■プレイ人数:1人
省11
499: (ワッチョイW ff4a-STIJ) 09/14(日)21:44 ID:M5Q46j5d0(1) AAS
いまいちどういう構成なのかが不明なんだよなぁ
もし原作通りのストーリーでセツからポッドから起こされて真エンドまで行くまで仮に2クールでも割と早足になると思う
しかしPVではなんかしっかり原作通りのストーリー展開にするっぽいし、終盤のセリフとかもちらほら出てるし
そもそも議論パートをガッツリやるなら2クールでも足りんだろう
と言うか議論をどうするんだろこれ
その辺が全く見えん
正直推理物をアニメの構成作家がしっかり描けると思えん
500: (ワッチョイW fff0-fW96) 09/14(日)21:56 ID:ZRxIiB4Y0(1) AAS
アニメ人狼監修に松崎史也入れてるから大丈夫でしょ
501: (ワッチョイW cf99-lyhP) 09/14(日)22:09 ID:3RLal/El0(1) AAS
このゲーム人狼と結構違うから人狼に詳しいなら逆に心配
502: (ワッチョイW 8f7b-VZn/) 09/14(日)22:19 ID:hsSqh+RH0(1) AAS
ゲーム通りのスキルありきの議論やられても逆につまらなくなるぞ多分
503: (スッップ Sd5f-mt0Y) 09/14(日)22:20 ID:TN+6HULsd(1) AAS
東京魔人学園並みの黒歴史にならなきゃいいが
504: (ワッチョイW ff21-wcvI) 09/14(日)22:30 ID:OSV9OIjQ0(3/3) AAS
ガッチガチの議論展開と推理ネタ取り入れても
誰の意見でもとりあえず反論許さないしげみちや流れ関係なく嫌いな相手を最優先するキャラ多いから人狼監修こそ不必要だと思うんです
505: (ワッチョイW ff53-gWsz) 09/14(日)22:48 ID:JShiFV4K0(1) AAS
動いてるキャラたちを見られるだけで十分満足だわ
アニメは時間的な制約あるし、テキストADVのように語れないことは自明なんだから
細かいことは最初から求めない
506(1): (ワッチョイW 8faa-lEIm) 09/14(日)23:24 ID:DnGqNvlJ0(1) AAS
アニメ化向きじゃない題材だと思ってるし何かおかしなことがあっても「公式がなんか言ってら」位の精神で眺めとくつもりだわ
507: (ワッチョイW 3fb9-ir37) 09/15(月)01:00 ID:oqBO+zb20(1) AAS
>>506
無数にある宇宙で無数に繰り返されたループのうちの一つくらいに捉えればいいか
508(1): (ワッチョイW ff53-gWsz) 09/15(月)05:03 ID:hyMxR90X0(1) AAS
キャラが動き含めてどのカットも美しいんよ
背景がほぼずっと宇宙船だから、その分のリソースをキャラクターに回せてるのかな
509: (ワッチョイW 0f3a-VZn/) 09/15(月)06:36 ID:CG/O/KB+0(1/2) AAS
>>508
PVだから本編より作画も気合いはいってるのはあるだろうけど、基本的にクオリティたっかいよねえ
510(1): (ワッチョイW ff5d-V1N8) 09/15(月)07:09 ID:+O44NE6N0(1) AAS
人狼じゃないけど特徴的な議論パートあったダンガンロンパは(個人的に)ダメだったなぁ
ゲームをそのままやっても滑るしアニメ演出に変えるのは至難だし
グノーシアはダンロン以上にどうアニメに落とし込むのか全く予想できないわ
オリジナルの船内事故を増やして捜査する中で犯人が口滑らせて墓穴を掘るとかそういうののほうがわかりやすそう
511: (ワッチョイW 0f3a-VZn/) 09/15(月)08:52 ID:CG/O/KB+0(2/2) AAS
>>510
会話の内容がゲームでは描写されないもんね
映像作品として成立させるには演出の腕のみせどころではあると思うが…
512(2): (トンモー MM8f-gWsz) 09/15(月)14:17 ID:WHpzoSvaM(1) AAS
俺は見てないけど最近だと8番出口とか「こんなん話も何も無いのにどうやって映画化すんだ?」
って言われてて成功してたよな
その作品世界を象徴するシンボルとかアイコンは外さずに、
「たぶんこいつはこんな感じ」っていうみんなのあやふやな想像を具現化する
まあ大変な作業だよな、ちょっとイメージと違うと批判殺到だし
513: (ワッチョイW 8f3b-JFCq) 09/15(月)15:11 ID:eX7kWUCu0(1) AAS
ダンロンは圧倒的に尺が足りなかった
514: (ワッチョイW 0f4c-V1N8) 09/15(月)17:40 ID:LyaEle+K0(1) AAS
>>512
8番出口は実際のゲームプレイ感をそのままに「じつは主人公の心理的背景のせいでこういう世界に迷い込んだ」みたいな新解釈がうまくマッチしてた感じ
「あのゲームシステムを映画(アニメ)向きにこう料理するか!」ってうまく噛み合えばいいんだけど、
グノーシアの場合決まった結末があるから下手にイジれないってのも難しいよなぁ
515: (ワッチョイ 0fa1-n+00) 09/16(火)02:32 ID:R+5COvHY0(1) AAS
別に原作通りの結末じゃなくても面白ければええけど
うるせえ奴はうるさいだろうからな
516: (ワッチョイW ff21-wcvI) 09/16(火)05:08 ID:2+ppklm50(1/2) AAS
おねショタ徒花ヌルヌルアニメーションお待ちしております
517: (ワッチョイW cf7d-LIO8) 09/16(火)07:11 ID:Nqsrk6MV0(1) AAS
>>512
確かあれ上映時間90分くらいなんだったか
向こうは上手くマッチする下地はあるけどこっちは無理じゃない?
518: (ワッチョイW 4f0e-STIJ) 09/16(火)11:12 ID:L2fRo7Pm0(1) AAS
PVで出てるセリフってストーリーと言うか、特記事項の時のセリフなんだよね
もしかしたら議論はほとんどカットなのかもしれんね
519: (ワッチョイW 8f86-JFCq) 09/16(火)12:21 ID:aBuKNR4i0(1) AAS
あ~議論カットありそう~
520: (トンモー MM8f-gWsz) 09/16(火)13:21 ID:i/eE7WqfM(1) AAS
ありそうっていうか原作通りにいくならナレーションで飛ばすしかないだろうな
521: (ワッチョイW ff55-wcvI) 09/16(火)16:16 ID:2+ppklm50(2/2) AAS
ラキオの3行は初回以外カットしないと尺も作画も勿体無い
522: (ワッチョイW ffc1-V1N8) 09/16(火)18:42 ID:R6UIFTjA0(1/2) AAS
原作とは別モンで面白かったアニメと言えば喰霊零だけど、ほかの大抵のソレは原作の良さを潰してるだけになっちゃうのがな
そう考えるとグノーシアも真エンドは変えられないんじゃないか
俺はもう声が付いてアニメになっただけでゴールだと思ってるし、
アニメとして面白くなるよう冒険してもいいんじゃないかと思ってるよ
523(1): (ワッチョイW ff8e-lyhP) 09/16(火)18:46 ID:gFmf1Lq90(1) AAS
主人公=プレイヤーじゃなくてユーリになった時点で真エンドは無理じゃないか?
524: (ワッチョイW ffc1-V1N8) 09/16(火)18:54 ID:R6UIFTjA0(2/2) AAS
>>523
途中アニオリ挟んで致命的に原作エンドに辿り着けないのに、
最終回で強引に原作通りやるような作品があるにはあるのよ…
ユーリになった時点で真エンドの没入感は絶対薄れるけどこれをアニメ向きに料理できたらアニメスタッフさすがだなって称賛できると思う
525: (ワッチョイ cf7c-OF/z) 09/17(水)08:54 ID:wNKyc9TR0(1) AAS
月末のTGSにアニメ『グノーシア』出展
TGSだからゲーム情報なにかないかと淡い期待
526: (ワッチョイW 7f9f-STIJ) 09/17(水)11:49 ID:jT6AOCP10(1) AAS
せめてリメイクが欲しいところだが
527: (ワッチョイW 4f61-lyhP) 09/17(水)17:52 ID:DQIw8MPT0(1) AAS
セツのフィギュアめっちゃ欲しい
528: (ワッチョイW ff55-wcvI) 09/17(水)23:16 ID:EHLTcSfz0(1) AAS
これ全員座ってるなら沙明は土下座してるんじゃね?
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