ゲームでやってはいけないこと【クソゲーまっしぐら】 (795レス)
ゲームでやってはいけないこと【クソゲーまっしぐら】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/
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1: ゲーム好き名無しさん [] 2023/11/24(金) 08:01:48.70 ID:lWd2EKs+0 こんなゲームはやりたくねええええええええという話を本音でもネタでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/1
766: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/26(土) 10:59:17.51 ID:nxdnmNXY0 その代わり精密射撃はできなくなるべき、それか命中率低いか 三十三間堂射撃みたいなのがFEの射程2の弓 普通戦争で弓を使う時は斜め上に撃って飛距離を伸ばす代わりに正確さを犠牲にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/766
767: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/26(土) 13:37:02.30 ID:BUhD5TTm0 盲撃ちの弾幕よなあ斜めに撃ってるやつって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/767
768: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/26(土) 15:47:14.42 ID:4157/Mk30 現代戦でも弾薬消費の大半は狙いを付けない制圧射撃やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/768
769: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/26(土) 23:39:59.81 ID:KL/MChp+0 牽制射撃にまともに取り組んだSLGって勇者大戦ぐらいなのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/769
770: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/27(日) 11:04:18.11 ID:ZGgUU5yY0 味方の数が少ないシミュレーションゲームで敵を損害を与えるわけでもない制圧攻撃とかやってらんないよな 手数の問題もあるし重火器ゲーなら弾薬も足りてないこと多いのに サプレスド(制圧されてる)って状態で動けなくなるシミュレーションゲームはまあまあある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/770
771: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/28(月) 00:39:34.35 ID:qj80H6X40 ゲームにリアリティ問うのは馬鹿らしいって話よ 雰囲気出すためにガワを乗っけてるだけであって 現実を再現しても面白くなるとは限らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/771
772: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/02(土) 08:29:53.91 ID:EVfuqnXs0 現実で簡単にできることがゲームの世界で簡単にできないともどかしい 例えば低くて簡単に超えられそうな段差を超えられなかったり 崖の下をのぞき込もうとしてもどうしても見れなかったり 簡単に拾えるようなものが拾いにくかったりetc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/772
773: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/02(土) 10:14:02.07 ID:DrBotYDW0 ショットガンでドアを壊せとかそういうことまでは言わんけど クソみたいな段差超えられないので遠回りしてくださいってのは毎回イライラする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/773
774: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/02(土) 15:44:03.62 ID:DDzbGeMN0 ゲームそのものじゃないけど、80年代後半から90年代前半に多かったアニメ化で「主要キャラの外見だけ同じ」。 キャラの性格が違うとかオリジナル展開というレベルじゃなくて世界観からして違う代物。 (ゲームの中から現実世界に主人公たちが出てきて以後最終回までゲームの世界は出てこないとか) スタッフは原作ゲームが何が面白くてヒットしたのか分かっているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/774
775: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/02(土) 17:20:17.15 ID:90J7sCB10 >>772,773 自分で作れば それはできてる会社が凄いんだってわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/775
776: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/02(土) 19:09:32.37 ID:hNGA+lcV0 >>772 昔のゲームだと鳥瞰視点でフィールド見れて 「一本別の廊下には宝箱があるぞ」とか分かったんだけどね リアリティ重視して壁にすると見えなくなるし ゲーム性重視して低い段差とか隙間広い鉄格子とか置いたんかね まぁ今なら小マップで表示するのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/776
777: ゲーム好き名無しさん [] 2025/08/03(日) 17:55:51.71 ID:U0Ut8WxB0 ポケモンの育て屋 あれってレベルだけが上がって覚えるはずの技を覚えなくなるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/777
778: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/04(月) 21:42:00.80 ID:Rc76xENb0 >>776 キャラのいる位置から視線が届かない空間は、たとえ鳥瞰マップで画面内にあってもマスキングをかける って処理が定番化してたら、そういうのもわからんかったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/778
779: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/05(火) 10:03:41.59 ID:m4vJ52Q20 ドラクエ3なんかはその辺能動的にやってたよな 洞窟の中でも壁で隔ててるところが見える割に 洞窟・塔や城の中で部屋扱いされてるところは見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/779
780: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/05(火) 18:34:09.61 ID:UymlaHb/0 視点で思い出したけど、一時期の3Dゲームに特にあった斜め後方向からの視点固定。(例:マリオRPG) とにかく操作しずらい(特にスティックがないものは「道をまっすぐ進む」のすら困難)し、ジャンプの距離感もつかみにくい。 なんでベルトスクロールアクションみたいな横方向から見下ろす視点にしてくれなかったのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/780
781: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/05(火) 19:40:04.99 ID:t4uUz3wN0 >>780 多分君の言ってる奴は「クォータービュー」っていうやつだね ファイヤープロレスリングシリーズも採用してるやつ ジャンプアクションしづらいのは同意だが、逆にそれさえなければ悪くない もともとクォータービューだったやつが移植版で廃止した例っていうと、「メルヘンメイズ」ぐらいしか思い出せねえや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/781
782: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/06(水) 10:12:16.31 ID:KFGrOdBI0 2D表示で3Dを表現できる画期的な描写方法だった TOとかフロントミッションとか高さの概念があるSRPGゲーには完全3Dよりこっちのほうがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/782
783: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/06(水) 10:33:36.37 ID:J9G+bsob0 >>782 先ほど述べられてた「クオータービューだとジャンプアクションがしづらい」はSRPGだとその欠点が無くなるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/783
784: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/06(水) 13:46:29.69 ID:J9G+bsob0 画面内でいう手前が高くて奥が低い地形を作ると大変なことになるってのはある クォータービュー採用でも初期のころの「アラモ」なんかそうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/784
785: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/07(木) 10:31:27.36 ID:MdGWxF100 ビルとか高い建物がある市街地での戦いや 室内でそこら中に壁があるところは描写しづらいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/785
786: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/13(水) 06:23:30.25 ID:1IH0zZg00 バルブを締めるためにアナログスティックをぐるぐるさせたりする 誰がやっても同じ結果になることにつまらない操作をやらせるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/786
787: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/13(水) 07:32:30.54 ID:YxSGeWzv0 クォーターSRPGは高低差表現には便利だけど距離感掴みづらいのと ものによってはカーソル操作がやりにくいものがあるから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/787
788: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/18(月) 14:40:54.50 ID:GrI77bt20 >>786 回し方が速すぎるとバルブが壊れる、遅すぎると間に合わない とかそんなの入れたら文句ない感じだった? んなことないよね、ぜったい文句言うよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/788
789: ゲーム好き名無しさん [] 2025/08/20(水) 18:33:59.58 ID:R8wrzdzf0 >>788 >>786はバルブを向いてボタン押したら締めるようにしろと言ってるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/789
790: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/22(金) 06:45:08.73 ID:JOfrLu1p0 >>788,789 敵が攻撃してきて急ぐ必要がある状況ならバルブ操作をアナログでするのも十分にありだと思う バルブ操作ではないがステージクリアしたときの安全な状況で次のステージに行くために 指示通りに操作してチェーンソーで門を切るというつまらない操作を門ごとに毎回しなきゃいけない ゲームがあってうんざりだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/790
791: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/22(金) 16:01:06.45 ID:bj3lDWNU0 アナログでバルブ操作をさせること事態要らないと言っている そんなものはインタラクトしたらムービーなり固定動作なりで十分 操作自体がつまらないからなくていいってことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/791
792: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/22(金) 16:12:45.32 ID:LlhcKtul0 >>791 そういう奴だと操作を簡略にして「ワンボタン叩くでできます→じゃあ開始したらそのあと全部自動にしろよ」って思える奴とかもな。 それでつまらないって言うのはただ単にボタン叩くだけの「操作」でもつまらないんだし。 GCのスターフォックスアドベンチャーは戦闘システムを時オカからパクっておいて、とにかくテンポを悪くする方に手抜きしてて最悪だった。 ・時オカで「Z注目」だったけど本作では自動でロックオン!→普通に横すり抜けれる敵と強制戦闘になってうざいんじゃボケ! ・時オカは色々様々な斬撃使いこなす必要あったけどこっちは連打でOK→嘘つけ!連打すると敵が速攻ガードするわ、このせいでガード解除狙いの待ち時間あってイライラするわ! ・時オカは盾で前方しかガードできないけどこっちはバリヤーで全身無敵、時間も無制限です→バリヤー中は動けないから結局解除時に喰らう、おまけに瞬時に張れないから実質盾の劣化じゃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/792
793: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/22(金) 16:29:45.32 ID:W3ffOW4W0 そもそも急にアナログぐりぐりをバルブ操作に関連付けてプレイヤーにやらせる意味が不明だな 面白い操作ならいいけど誰がやっても結果が一緒ならムービーでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/793
794: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/22(金) 19:12:53.18 ID:Y6K0MTnP0 味気ない代わりに快適さを手に入れる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/794
795: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/25(月) 04:33:57.42 ID:oMPbNE4y0 アサクリ2で各所の塔を登る必要があったのだが 登れるルート探し以外は失敗する要素がなくただの作業でうんざりした思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/795
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