Epic「UE5のゲームが最適化不足で重いのは開発側が開発順序を無視しているせい、検証の後回しはダメ」 (225レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
197: 08/29(金)14:31 ID:fsB2HRXH0NIKU(1) AAS
下手に最適化しようとしてかえって悪化することはよくある話だけどね

33の開発の話が面白い
外部リンク[html]:cgworld.jp
基本的には、UE5本体はノンカスタムのバニラ状態で使っています。
開発にはできるだけ標準の機能を使い、ビジュアル的な勝負はポストプロセスマテリアルだけで行うことにしました。
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