Devil May Cry 総合【mission 424】 (565レス)
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1: 警備員[Lv.12][苗] (スププ Sd5f-5Act [49.98.72.105]) 2024/04/16(火)16:25 ID:b3t9eF2jd(1/3) AAS
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↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation5 , Xbox Series X
■発売日:2020年11月12日, 2020年11月10日
■公式サイト:外部リンク:www.capcom.co.jp
省7
536: (ワッチョイ 1242-nBC/ [133.175.105.15]) 07/31(木)18:57 ID:EPulYisr0(1) AAS
まぁそれはそう。4の時点であれだったが、5の脳死足し算は本当にひどい
537: (ワッチョイ c11c-B3Cu [150.246.117.9]) 08/03(日)15:49 ID:5+DxNNFt0(1) AAS
5やってみたけど予想してたダンテじゃなくてネロのExアクトがきつかった。
タイミングがどうとかじゃなくて意識リソースを持ってかれて他がおろそかになるのが厳しい。
イクシードってモンハンでいう儀式の類?やると強いんじゃなくてこなしてやっと標準みたいな
538: (ワッチョイ e65a-L9CY [240a:61:3266:de0b:*]) 08/03(日)18:24 ID:0n/xM+Ge0(1) AAS
アクトは余裕があればやるくらいでいいよ
539: (ワッチョイ 1596-lebt [240d:1a:7b5:8b00:*]) 08/04(月)02:36 ID:GvnzeFdE0(1) AAS
maxアクトはともかく、普通のEXアクトは慣れれば勝手に指が動いてほとんどミスなくやれるようにはなる
4からやってた人は特に

でも5から始める人はタイミング掴むところからだから、
それなりに時間かかるしすぐに出来なくても何もおかしくない
540: (ワッチョイ 02e2-89Jw [240b:12:23a1:a800:*]) 08/11(月)17:29 ID:x1xx6NtQ0(1) AAS
ブルーローズってチャージ3だけ撃ってたほうがダメージ効率いいのかな
4だったらMAXチャージ一択だけど
541: (ワッチョイ 422f-89Jw [221.115.40.97]) 08/13(水)17:08 ID:LxIbZGyr0(1) AAS
アクトはいいシステムだけどブリンガーナックルは少なくとも既にアクトがあるネロに組むシステムじゃない
542: (ワッチョイ 97dd-Hnoc [2404:7a83:93c1:1300:*]) 08/13(水)17:26 ID:6E/OwH2k0(1) AAS
ブリンガーナックルは難しすぎて使ってないわ
何がやべーってアクトと違ってミスったら棒立ちでバスターするんだよな
無理だよ俺には
543: (ワッチョイ 1357-WoD9 [240d:1a:7b5:8b00:*]) 08/13(水)18:39 ID:T2gcEwgo0(1) AAS
コンボ継続用の繋ぎとして使うのが難易度も低くてオススメ
544: (ワッチョイ b242-ZFoG [133.175.105.15]) 08/13(水)18:40 ID:Hveuxrwt0(1) AAS
アクトはたったそれだけで使ってて気持ちよくなれる要素だったけど
もう一つ重ねられた途端それは違うやろってなる。殴って止めるという挙動も謎だし
545: (ワッチョイ df07-Myb7 [240a:61:40a3:2a4c:*]) 08/13(水)18:52 ID:U9zItP/x0(1) AAS
DMC4のネロはシンプルにまとまってて出来が良かったのになあ
546: (ワッチョイ 0230-Piw9 [240f:a1:d0e:1:*]) 08/13(水)19:11 ID:d8ORG24q0(1) AAS
魔人化も4ネロの方が好きだったな
バージル、ネロに刀返せ
547: (ワッチョイ 5269-Lto/ [240d:1a:78a:8900:*]) 08/15(金)20:30 ID:2Co1zgXS0(1) AAS
悪魔の右腕とスタンド魔人は唯一無二のネロの特徴だったのにそれを5で全部消したのマジで終わってる
548: (ワッチョイ d72b-chl/ [182.171.252.174]) 08/16(土)08:53 ID:ZMTafciP0(1) AAS
物議を醸した新生『DmC』とは何だったのか?国内未発売『DmC Devil May Cry Definitive Edition』で振り返る
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
549: (ワッチョイ b242-ZFoG [133.175.105.15]) 08/16(土)10:17 ID:OZ68wgpZ0(1) AAS
いいからDEのPC版出して欲しいわ
アクション面はやっぱりmが合理的だと思う。というか5が散らかし過ぎてる
550: (ワッチョイ 0220-Piw9 [240f:a1:d0e:1:*]) 08/16(土)10:36 ID:6vhMrHze0(1) AAS
アクションゲームとしてはmDEが1番好きだわ
551: (ワッチョイ 02ab-gkVa [59.169.251.225]) 08/16(土)13:14 ID:S0LOMOOr0(1) AAS
無印の時点での不評要素を改善できるのは有能
というか本来はそうあるべきなんだろうけど
552: (スフッ Sdca-l+cC [49.104.9.123]) 08/17(日)00:49 ID:eqSysWkcd(1) AAS
むしろmやってしまった勢は5のラストとか見覚えあって逆に萎えただろ
553: (ワッチョイ 2a45-KYe+ [123.48.31.74]) 08/17(日)01:13 ID:VkNoHH5m0(1) AAS
mもタイトル変えてDMCとは無関係の新作として出した方が良かったな
DMCがバイオから独立したように
554: (ワッチョイ ef25-/mBo [240b:10:ffe0:2300:*]) 08/22(金)12:51 ID:NHSIT7hJ0(1) AAS
アニメ来年か
前半のアクションは面白かったけど後半は微妙だったな
バージル大暴れは一応期待してる
555: (ワッチョイ bb7a-SPtk [220.147.102.180]) 08/22(金)13:47 ID:RBlty2vb0(1) AAS
>>523
ぶっちゃけ自分はダンテでもダンテでなくてもなんでもいいんだけど
「DmC」「ダンテ」「バージル」って名称のせいでネットで検索かけても引っかけづらいのがね…
556: (スフッ Sd9f-SHqB [49.104.48.112]) 08/27(水)09:41 ID:VgG8NeqCd(1/2) AAS
井津野のスタジオってカプコンの人色々移ってるんだな

外部リンク:www.lightspeed-studios.com

森橋ビンゴとか池野大悟(イケノ)とか
557: (スフッ Sd9f-SHqB [49.104.48.112]) 08/27(水)09:41 ID:VgG8NeqCd(2/2) AAS
伊津野だった
558: (ワッチョイ a3af-+sqV [2400:2650:2801:f600:*]) 08/27(水)13:37 ID:1sVtf2o10(1) AAS
てす
559
(1): (ワッチョイ 737a-nNJQ [240b:10:ffe0:2300:*]) 08/28(木)15:49 ID:Xq4cM/7w0(1) AAS
5のプレイ動画見たらもう若干の古臭さ感じた
ps5の完全新作DMCが遊びたいわ
560: (ワッチョイ cfc4-6sWz [240f:a1:d0e:1:*]) 08/28(木)16:18 ID:l5u0GLFr0(1) AAS
5からもう6年経つもんな
伊津野もカプコンから離れて続編も全く音沙汰無いし生きてるのはソシャゲだけか
561: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 6f6a-/z8q [2001:268:99ee:43a0:*]) 08/28(木)16:27 ID:8UlDgwke0(1) AAS
また10年待つだけさ
562: (ワッチョイ 7f2f-igvo [221.240.40.222]) 08/28(木)20:40 ID:rso67mim0(1) AAS
>>559
ゲームデザインに些かの古くささがあるってリリース当時の海外評価には正直納得した
枝葉にあたる要素は豊富だけど根幹のシステムが割と4そのままだよね
563: (ワッチョイ e398-v+5q [240f:82:4ac:1:*]) [Sage] 08/29(金)19:00 ID:rrxM73QQ0(1) AAS
ただその時点でただでさえバイオモンハンに比べ多いと言われる開発費が更に上がるんだろうな
4を使いまわしたのは古参ファンへのサービスだけではないだろうし新作が出にくい理由でもある
564: (ワッチョイ 6fb6-20zd [240b:10:ffe0:2300:*]) 08/30(土)22:22 ID:l1/ZKEbH0(1) AAS
ステージが多い、1体のキャラが使う技が多いからかな
やっぱ0から作る必要がない分予算浮かせる1か3のリメイクが1番ありえそうだよね
1を3以降のアクションで遊んでみたい
565: (ワッチョイ 1e24-XiJn [2400:4051:1701:d300:*]) 09/13(土)20:02 ID:IseUShRr0(1) AAS
今の状態じゃ新作もリメイクも難しいだろうし最近出たニンジャガ2Bみたいな調整加えた3のグラフィックリマスターとかあったら嬉しいんだけどそれも無理かな
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