【スカルプト】3D-Coat 14層目【3Dペイントetc.】 (155レス)
【スカルプト】3D-Coat 14層目【3Dペイントetc.】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/
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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー) [sage] 2023/03/23(木) 06:12:33.19 ID:pYaEU2/oa !extend:checked:vvv 3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換・質問・雑談するスレ ■公式 https://3dcoat.com/jp/ 開発者アンドリューのtwitter (英語) https://twitter.com/AndrewShpagin 最新ベータ版が公開されるフォーラム (英語) https://3dcoat.com/forum/index.php?/forum/16-releases-bugs-development-discussion/ ■日本公式代理店インディゾーン https://indyzone.jp/products/3d-coat/index.html ■日本語FaceBook https://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ ■日本語マニュアル https://3dcoat.com/wiki/index.php?title=Doc:Manual/ja ■特徴 日本語UI対応、マルチプラットフォーム対応(Windows・MacOSX・Linux)、NVIDIA CUDA対応 スカルプト・リトポ・UV展開・3Dペイントなど多彩な機能を搭載 ブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング 3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様 ver4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応 3DCoat 2021.02 の新機能- 新しいブラシエンジン- ローポリ・モデリング- スカルプトレイヤー- 豊富なカーブツールセット- スマートリトポ- 新しいGUI- 無料のスマートマテリアルライブラリ ■前スレ 【スカルプト】3D-Coat 13層目【3Dペイントetc.】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1645812449/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/1
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [] 2024/12/07(土) 15:21:28.06 ID:mkHjzcBW0 https://www.youtube.com/watch?v=GmrEF-gV7kY 前半SubstancePainterを使って後半3DCっで仕上げてる。 どっちか一方のソフトで出来ないものだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/126
127: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [] 2025/01/06(月) 19:56:41.90 ID:IdpDaKOF0 3Dコート新年セール https://pilgway.com/jp/store http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/127
128: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [] 2025/01/28(火) 06:19:34.64 ID:YLBGBqtS0 このやり方はアントンさんより作りやすい https://www.youtube.com/watch?v=BNoLAQZJ4t0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/128
129: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/02/05(水) 19:34:19.13 ID:kbHpUifH0 https://www.humblebundle.com/software/the-complete-concept-art-training-bundle-software 30$でアントンさん以外の3DCのコンセプト作り方いくつか見れてよかった セールは明日まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/129
130: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/02/06(木) 06:19:47.39 ID:1AsnrC6M0 おお有益でありがたい。ざっと紹介見た感じ3DC使ってるチュートリアル2,3個ぐらい?全部買いましたか?zbrushとかサブスタンスペインターとかは持ってないんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/130
131: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/02/11(火) 14:57:11.81 ID:EVZHWiw00 上のチュートリアル期間一週間伸びてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/131
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [] 2025/04/07(月) 14:18:20.33 ID:S92J3RLD0 3dcoatアプグレしたのにBlenderとのLinkアドオンが入らないんだけど・・なんで てかアドオンをアプグレ催促するためにVer制限にするのずるいって感じする。気分良く性能でUPGさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/132
133: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [] 2025/04/11(金) 18:18:31.27 ID:MYQks1dz0 >>132 あのアドオン、ソースにバグがあったので自力で修正する必要があった。 エクステンションのページのコメント欄に修正箇所が載ってた記憶が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/133
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [] 2025/04/12(土) 00:03:43.14 ID:c9k4Rlcp0 C:\Program Files\3DCoat-2024\data\ToolsPresets\InstallAppLinks\Blender4x\Filesの中身を圧縮したものを アドオンとしてインストールすればインストールは出来る 連携させて使ったことはないので使い方は知らぬ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/134
135: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/04/12(土) 08:59:38.81 ID:qii2RnyO0 ありがとうございます。\Blender4x\Filesの中身を圧縮だけではエラーが出たのでフォルダーを作ってZIP化したらアドオンとして機能できました。 が3Dcoatに送信するのですが読み込んだ中身が空みたいです。 ドキュメントの3DC2BlenderのApplinkObjectに作られたFBXを手動でインポートするとオブジェクトが来てるので133で語られてるBugかと思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/135
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/04/12(土) 09:57:16.29 ID:qii2RnyO0 その後3dcoat2023入れて3dCoat2025入れ直しPC再起動したら、何故かうまく行くようになりました。アドバイスくれた方ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/136
137: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [] 2025/06/21(土) 15:55:15.84 ID:/ZhatBh+0 今回の2025releaseてんこ盛りすぎて感動して涙出た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/137
138: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ) [sage] 2025/06/21(土) 16:31:10.93 ID:vFLyq1CGM 3Dcoaってパッとしないよね。日の目を見るのはいつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/138
139: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/06/21(土) 23:02:23.79 ID:/ZhatBh+0 一言なのにタイポ気が付かん奴とか、目が見えんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/139
140: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [] 2025/06/23(月) 17:47:04.17 ID:56cSBoNG0 ボクセルスカルプトで最初ボックスとか玉とかシリンダーを選択してっスカルプト始めようとすると低ボクセルなんだけど、作る時に解像度は選べないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/140
141: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ) [sage] 2025/06/24(火) 20:24:15.56 ID:XxBOJm2XM 高解像度な玉とかなかったっけ。最初は低解像度で大まかに作ってだんだん解像度上げてくのが一般的な流れだと思うます。 3Dcoatはどうしてこんなに人気ないんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/141
142: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/06/25(水) 13:15:20.15 ID:CcGexjE80 空レイヤーの解像度上げてから作ればいけなかったっけ? しばらく触ってないから記憶が曖昧だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/142
143: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/06/26(木) 16:34:52.93 ID:rBc1yIZI0 プリミティブを用意した後に「解像度を増加」か解像度調整で解像度を上げられる ボクセル機能群のかなり下にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/143
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/06/29(日) 04:55:27.51 ID:JNI0Lt9O0 ありがとうございます。僕の場合ブラシより削ってつくるので最初から解像度が高い角張ったCubeやエッジのあるシリンダーがよいのですが、 低解像度で角が丸まってしまうので解像度上げて再びCubeを作成してるのです 最初から解像度高い角張ったCubeが作れないかと思って質問させていただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/144
145: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/06/29(日) 06:46:15.32 ID:jz3Gsr0J0 そういうことならプリミティブを新規レイヤーに作るんじゃなくてあらかじめ高密度のレイヤ作っておいてそこにプリミティブを作成すれば高解像度になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/145
146: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [] 2025/07/06(日) 15:33:35.41 ID:XnCNBUIA0 説明してもらっ申し訳ないのですが、3Dcoatくわしくなくて色々試したけど出来なかったです。 話変わりますがBlobとかSphereとか2Dとか消えてたんだけど・・・僕だけ? https://imepic.jp/20250706/557920 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/146
147: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/07/06(日) 17:34:13.78 ID:muJ2Jqx60 メニューは状況によって勝手に変わるんじゃなかったっけ?自分もなんかはまった事があったような。もう使ってないから詳しい人待ちかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/147
148: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/07/06(日) 18:59:53.23 ID:eyJFYKkZ0 ボクセルモードで確認した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/148
149: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/07/06(日) 23:14:46.92 ID:XnCNBUIA0 ほんとだ。いつの間にか使わないS(サーフェイスモード)になってた。みなさんありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/149
150: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [] 2025/07/12(土) 04:46:01.51 ID:LeF5hg1N0 スカルプトもリトポもペイントも全部同じ扱いのBlender使いには混乱するがだんだんわかってきた。 リトポRoomからUVRoomでUV展開しようとしたら空っぽなので????になったが、 どうやら3Dcはボクセルオブジェクト、リトポオブジェクト、ペイントオブジェクトが別扱いになっていて スカルプトRoom →【オートポ転送】→リトポルーム(ここでUV展開もする)→【ベイク転送】→ペイントRoom(ペイント中修正したいときにUVルーム)らしい。 たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/150
151: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/07/12(土) 05:20:08.24 ID:LeF5hg1N0 ペイントするとき塗れなかったので悩んだが、ボクセルメッシュは自動で非表示してほしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/151
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/07/12(土) 06:38:02.78 ID:ghh55J5x0 はじめはソフトの使い方を知るのが楽しいが、そのうち煩わしくなって辞めてしまうんだ。かつての自分をみるようだ。Blender使っときなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/152
153: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [] 2025/07/14(月) 07:54:16.95 ID:xq0smrRa0 Blender一本でできたほうがいいけどせっかく高い金だして買ったんだし3Dcoatを覚えるよ。 それにしてもUIが煩雑でむずかしいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/153
154: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [sage] 2025/07/14(月) 19:01:04.48 ID:DzlUHf1N0 頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/154
155: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [] 2025/08/11(月) 01:21:58.91 ID:MDlJ5elU0 なんで3dCoat流行らないんだろう。 たしかに今どきのNomadSculptやSubstanceModelerの簡単さに比べると、3Dcoatは覚えるの多すぎて敬遠されそうだけど良いソフトだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1679519553/155
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