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965
(3): 2021/06/16(水)19:45 ID:181t9wct(1/2) AAS
昔のPS3やPS2のオフラインゲームでチートを作りたいから
アセンブラを学ぼうと思ってるのですが
外部リンク:gyazo.com
↑こういうの見て理解が出来るようになるにはx86アセンブラというのを覚えればいいんでしょうか?
966
(1): 2021/06/16(水)21:37 ID:AzDBz8je(1) AAS
>>965
そもそもアセンブラレベルでパッチあてたりするには相当な理解力が無いと無理だから諦めたほうがいい
968: 2021/06/16(水)22:40 ID:7CrzTbcp(1) AAS
>>965
いわゆるリバースエンジニアリングと呼ばれる分野だが質問内容を見る限り全然足りていないように見える
コンピューター内で計算はどのように行われるのか、データの移動はどうするのか、周辺デバイスやOSの利用は
どうするのかなど低レイヤーの理解が無いと全く歯が立たないと思う
ちなみにCPUだがPS2はMIPS系、PS3はPPC系だ
以前に見たPS3のゲームを解析レポートだと確かIDAにPPCのプラグインを組み合わせて静的解析していたかな
それでもそれでも結構な知識と経験がいると思うが
とりあえずOSやISAの違い無視してもOllyDbgでWinゲームの改造は朝飯前くらいじゃないと話にならないのでは
971
(1): 2021/06/17(木)07:57 ID:hZaFEnho(1/3) AAS
>>965
すでにそういうツールやノウハウがあるんだったら
そのツールの解析からはじめたほうがいいと思う
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