[過去ログ] 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part41 【C】 (773レス)
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720(1): 2021/08/26(木)02:20 ID:cMr20xDq(1) AAS
>>714
D3D11On12 は使わないかな
2D を 3D の後ろに描画する際
2D 描画後に Zバッファクリアしてる?
2D 描画するなら板ポリ作って正射影行列でワールド行列作るのが
一般的だと思うよ
721(1): 2021/08/26(木)18:20 ID:2PbEFFnf(1) AAS
>>720
あ、やっぱり使わないんだ
いろいろ試したけど挙動的にZバッファは関係なさそう
まあ俺が正しく使えてないだけだろう
どっちにしても素直に板ポリ使うわありがとう
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