[過去ログ] 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part41 【C】 (773レス)
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360
(1): 2019/08/17(土)21:55 ID:3MCL9drT(1) AAS
DirectX11でレンダーターゲット(画面全体)にシェーダを適用する方法を教えていただけませんでしょうか

板ポリゴンにシェーダを適用する方法は分かるのですが…
画面全体にピクセルシェーダを使って「GLSL Sandbox」のようなことがしたいです
ググったのですが、そういうサイトを見つけられませんでした
361
(1): 2019/08/17(土)23:37 ID:BIBNoJLn(2/3) AAS
>>360
・シェーダで一切行列を使わない
・射影座標(-1〜+1)の範囲で頂点座標を指定して頂点配列を作る
要点はこの二つ

細かい点は
・ビューポートはウィンドウサイズに合わせる
・描画ターゲットはスワップチェインから取り出す
・深度ステンシルは取り敢えず忘れる
・固定機能ステートはすべてデフォルト値でつくり、コンテキストに設定する
・シェーダーは、とりあえずバーテックスとピクセルのみ(中身はパススルー。入力頂点要素複写だけにする)
省1
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