[過去ログ] C++相談室 part130 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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274(4): (ワッチョイ 7fd4-fTYt) 2017/04/26(水)17:54 ID:BTdjOnYo0(1) AAS
画像リンク[jpg]:andriasang.com
画像リンク[jpg]:game.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:game.watch.impress.co.jp
こういうGUIって、どうやって作るんでしょうか?
Win32APIで頑張れば作れるんでしょうか?
それとも、ライブラリが売られたりしているんでしょうか??
279(1): (ワッチョイ 0bf7-hLAX) 2017/04/28(金)09:48 ID:mPeDNIgc0(1/2) AAS
横だけど >>274 のGUIって Qt? GTK+?
Linuxに引っ越ししようと思っているんだが、GUIツールにどれを選択しようか悩み中。
昨今のマイクロソフトはファック過ぎる、二度と使う事は無いと思っていたC++に戻る事になりそうだ。
282: (アウアウエー Sa7f-PXQB) 2017/04/28(金)15:07 ID:MOddalxma(1) AAS
>>274
画像をWindowとして表示するって裏技がWin32であったな。
懐かしい。。。
Vista以前のデスクトップアクセサリとかは、そう言う類の裏技で作られてた。
295(1): 274 (ワッチョイ 0bd4-mDay) 2017/04/30(日)09:35 ID:DBp9z9wf0(1) AAS
みなさん、ご回答ありがとうございました。
GUIライブラリって調べてみたら山ほどあるんですね。
>>274のツールもGUIライブラリを使ったのかもしれませんね。
まぁ、カプコンならゼロから作っている可能性もあるかもしれませんがw
調べてGUIライブラリの中ではimguiが最も便利そうだったので、
使ってみることにします。
ありがとうございました。
301(1): (ワッチョイ 5b3c-VhBr) 2017/04/30(日)19:24 ID:SNt5gcRU0(1) AAS
>>295
>>274のカプコンのがどうなのかは知らんけど、中小のゲーム会社でも自前で作ってるのを見たことある
コンシューマの経験はほとんど無いんでわからんけど、実際の環境での表示と調整を、「どっちも」実機でやらないと話にならんからだろうね
Windows上のゲームとかだと実機も開発もWindowsで済むから、Direct3D上でUIまで作る必要ないけど。
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