[過去ログ] C++相談室 part130 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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36: (ワッチョイ 3f91-MCV6) 2017/04/04(火)15:20:53.13 ID:SRqXkALx0(1) AAS
sizeof... の使いどころじゃね?
50
(1): (ワッチョイ fb4a-TXVw) 2017/04/06(木)18:35:51.13 ID:H/56SjdK0(1/4) AAS
少し前からDXライブラリの勉強を始めました

「ポンクソフト」というサイトさんの「C/C++言語とDXライブラリでゲーム作成入門」というページを真似ながら勉強しています
そこの「6.オセロの作成」に先程着手したんですが、何度見返しても以下のエラーが出て実行できません

一つ目:コードC3872「'0x200e':この文字を識別子で使用することはできません」行67
二つ目:コードC3872「'0x200e':この文字を識別子で使用することはできません」行80

解決方を求めて「C3872」「0x200e」などと検索したんですが、解決方を見つけることは叶いませんでした
どなたか私に原因と解決方を教えて下さい
84
(1): (オッペケ Sr57-GJ90) 2017/04/08(土)23:26:49.13 ID:TFmwEDa6r(2/2) AAS
externの必要性をとうとう理解してしまったQ
それに対し相変わらずコミュ障のもう一人のクソコテ
167: (スップ Sd3f-a7Ro) 2017/04/17(月)16:34:39.13 ID:OwDSFehNd(3/3) AAS
QueryInterfaceいやだ
301
(1): (ワッチョイ 5b3c-VhBr) 2017/04/30(日)19:24:02.13 ID:SNt5gcRU0(1) AAS
>>295
>>274のカプコンのがどうなのかは知らんけど、中小のゲーム会社でも自前で作ってるのを見たことある
コンシューマの経験はほとんど無いんでわからんけど、実際の環境での表示と調整を、「どっちも」実機でやらないと話にならんからだろうね
Windows上のゲームとかだと実機も開発もWindowsで済むから、Direct3D上でUIまで作る必要ないけど。
455: (オッペケ Sr71-LgKm) 2017/06/12(月)21:21:24.13 ID:t42bNJ0Ar(1) AAS
この句読点の使い方は得てしてリアルガイジ
MISRAとかいうのを信仰する奴とガイジとの相関は高いとみた
648: はつみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 8215-CicO) 2017/07/05(水)21:23:34.13 ID:YH3wEyty0(1) AAS
どういう風に並列化できる?
942: (ドコグロ MM9f-efHF) 2017/07/24(月)08:15:31.13 ID:KtTsv21zM(1) AAS
>>936
> 特定のビットを取り出したり切り貼りしたい
符号付きでやってるならこのスレに書き込むのはやめた方がいいレベル
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