[過去ログ] C++相談室 part130 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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283
(2): (オッペケ Sr1f-zNGF) 2017/04/28(金)18:26 ID:swDsSHUMr(1) AAS
>>278
一瞬でわかるはずの内容でも堂々と嘘を吹き込まれると不安になるだろうから安心を与えることには意味がある
と言ったつもりだったけれど日本語は苦手だった?
284: (ワッチョイ 7b75-Eih5) 2017/04/28(金)22:50 ID:UVvcEOOo0(2/2) AAS
>>283
アレが堂々と嘘ついてるように読めるなら、お前の日本語と俺の日本語違うんだろうね。
285: (ワッチョイ 5fcc-yfg2) 2017/04/28(金)23:01 ID:roW/lMqL0(1) AAS
>>283
コイツ多分学会信者
286: (ワッチョイ db28-1Y5j) 2017/04/29(土)02:12 ID:XzsrE9yB0(1) AAS
>>279
コンシューマ向けのゲームエンジンだし自前なんじゃ?
287: (アウアウエー Sa7f-PXQB) 2017/04/29(土)09:23 ID:nyANDfpKa(1) AAS
学会?
創価の方も、大学的なのも縁が無いが。。。
288
(1): (ワッチョイ db7a-xuhN) 2017/04/29(土)22:43 ID:QeCXmDWM0(1) AAS
ヘッダファイルを作らずに他ファイルからの利用は前方宣言だけですますのって作法的に問題はない?
289: (ワッチョイ 6fa6-Ahd3) 2017/04/29(土)22:55 ID:3c3Uk9T30(1) AAS
関数だったら数による
290: (ワッチョイ 6bda-L1Lv) 2017/04/29(土)23:03 ID:S/2IADGO0(1) AAS
>>288
その前方宣言をヘッダファイルに書いといて欲しいな。
291: (ワッチョイ db00-HpWq) 2017/04/29(土)23:08 ID:hqOpRyPj0(1) AAS
そいつが実装の内部で利用するもので参照先が1ファイルぐらいだったら別にいいんじゃないかな
複数あったら流石にヘッダに書いた方がいいよ
292
(1): (ワッチョイ 7b75-Eih5) 2017/04/29(土)23:15 ID:xdExBL2r0(1) AAS
引数とか変えたときリンク時(extern ”C”だったら実行時)までエラーが解らないのめんどくさくない?
293: (ワッチョイ 6f14-EmiY) 2017/04/29(土)23:16 ID:Ng1HwepU0(1) AAS
でもメンテ時に混乱しそう
294
(1): (ワッチョイ db59-b9Hp) 2017/04/30(日)08:25 ID:wQZYXO/b0(1) AAS
>>292
> (extern ”C”だったら実行時)
知らん
何の処理系?
295
(1): 274 (ワッチョイ 0bd4-mDay) 2017/04/30(日)09:35 ID:DBp9z9wf0(1) AAS
みなさん、ご回答ありがとうございました。
GUIライブラリって調べてみたら山ほどあるんですね。
>>274のツールもGUIライブラリを使ったのかもしれませんね。
まぁ、カプコンならゼロから作っている可能性もあるかもしれませんがw

調べてGUIライブラリの中ではimguiが最も便利そうだったので、
使ってみることにします。

ありがとうございました。
296: (ワッチョイ 7b75-Eih5) 2017/04/30(日)12:29 ID:kmaYjpOe0(1/2) AAS
>>294
引数とか変えたときって言ってるじゃん?
extern ”C”で引数変えた時にシンボル変えるような処理系の方が知らんわ
297: (ワッチョイ 7b75-Eih5) 2017/04/30(日)12:42 ID:kmaYjpOe0(2/2) AAS
返り値の型を変えたときもそうだけど、変更したとき未定義動作になりやすいからヘッダファイルは作った方が良いよ
298
(1): (オッペケ Sr1f-zNGF) 2017/04/30(日)14:56 ID:Lu1XcywOr(1) AAS
『extern ”C”だったら実行時)までエラーが解らない』
どうしてこう他人を陥れたがるのか不思議で仕方ない
299: (ワッチョイ 5f25-XZJj) 2017/04/30(日)15:34 ID:6FmE5H1T0(1) AAS
>>266>>298の言う「陥れる」の意味がさっぱりわからんのだけど、だれか解説してもらえないだろうか?
300
(1): (ササクッテロレ Sp1f-X/f6) 2017/04/30(日)18:30 ID:iF9ITzdSp(1) AAS
ぼくの考えとちがう
って意味だよ
301
(1): (ワッチョイ 5b3c-VhBr) 2017/04/30(日)19:24 ID:SNt5gcRU0(1) AAS
>>295
>>274のカプコンのがどうなのかは知らんけど、中小のゲーム会社でも自前で作ってるのを見たことある
コンシューマの経験はほとんど無いんでわからんけど、実際の環境での表示と調整を、「どっちも」実機でやらないと話にならんからだろうね
Windows上のゲームとかだと実機も開発もWindowsで済むから、Direct3D上でUIまで作る必要ないけど。
302: (スッップ Sd7f-3a3D) 2017/05/01(月)17:50 ID:JVOYymf/d(1) AAS
>>300
そういう意味だったのか。
303
(1): (ワッチョイ 5b3c-Heg1) 2017/05/03(水)00:04 ID:yi3RDMFU0(1/2) AAS
皆さんカバレッジってどうやって計測してますか?
環境がLinuxなのでgcov+lcov使って見てるんですが、Branch Coverageを見ると大半の行(分岐のない行を含む)で分岐通ってないって計測結果が出てきて使い物にならず困ってます
304
(1): (ワッチョイ 7b75-Eih5) 2017/05/03(水)00:19 ID:jU3FK0a/0(1) AAS
>>303
実際通ってないんでしょ
例えばtemplateのコードだと見た目は分岐になっていなくても型で分岐になってるからね?
305: 274 (ワッチョイ 0bd4-mDay) 2017/05/03(水)00:41 ID:uzk5Z1ua0(1) AAS
>>301
ありがとうございます。
ゲーム開発はたいへんですね・・・。
Windows開発でOKな自分は恵まれてるなぁw
306: (ワッチョイ 5b3c-Heg1) 2017/05/03(水)01:39 ID:yi3RDMFU0(2/2) AAS
>>304
じっくり見てみるとSTL使ってる所が軒並みBranch Coverage未達になってるようなので、インラインで展開されたSTLの中に"型で分岐"してるって箇所があると未達扱いになってるんですかね
どっちにしても使い物にならないと思うんですが、何か設定見逃してるのかなあ
307: (ワッチョイ dfc3-lkzn) 2017/05/03(水)04:17 ID:QvJixJfx0(1) AAS
テンプレコードを計測対象から外す
308: (オッペケ Srf7-TAoZ) 2017/05/04(木)00:37 ID:p6U1yQ51r(1) AAS
「分岐通ってないって計測結果が出てきて使い物にならず困ってます」
 ↓
「計測対象から外す」

これがアスペの思考というやつか
309: (ワッチョイ ef7a-7DwS) 2017/05/04(木)00:38 ID:1zBs0s1k0(1) AAS
ばれなきゃ問題ない
310: (ワッチョイ 12c3-Rk/b) 2017/05/04(木)07:12 ID:wet+9Z670(1) AAS
ファイル毎にカバレージ結果が出力されててテンプレコードのファイルもあればそれだけはずす
311
(1): (ワッチョイ 2775-T0jS) 2017/05/04(木)07:29 ID:o/Y/60hm0(1/3) AAS
普通カバレッジ計測というかテストはデバッグビルドでするよね?
なんでインライン展開されてんの?
312: (ワッチョイ cf92-npF+) 2017/05/04(木)07:50 ID:z7PkcQKp0(1) AAS
ん?
313
(1): (ワッチョイ cf3c-+AEo) 2017/05/04(木)08:18 ID:Qfe4sTHU0(1) AAS
>>311
もちろん-O0 -gでやってますが、STL使ってるところでカバレッジ未達の結果になりますね

gcovに拘るつもりも無いので、皆さん普段どうしてるのか教えて頂けませんか?
314
(1): (ワッチョイ e2b4-TAoZ) 2017/05/04(木)08:40 ID:h77SQQVQ0(1) AAS
「なんでインライン展開されてんの?」
これが会話の出来ないアスペというやつだな
315: (ワッチョイ bea6-Ogwz) 2017/05/04(木)08:45 ID:fxaUnXhO0(1) AAS
アスペルガー症候群の話が一種の希望になっているのだな
316: 2017/05/04(木)09:21 ID:wA0ba8dUO携(1) AAS
へえ
317: (ワッチョイ 2775-T0jS) 2017/05/04(木)09:54 ID:o/Y/60hm0(2/3) AAS
>>314
え?どこが?
318: (ワッチョイ 2775-T0jS) 2017/05/04(木)09:55 ID:o/Y/60hm0(3/3) AAS
>>313
俺はgcov使ってるけど行カバレッジしか見てないよ
319: (ワッチョイ 2775-T0jS) 2017/05/05(金)14:14 ID:b5hiFaeg0(1) AAS
自分の思った答えと違う物が出てきたら相手をアスペと言って話を打ち切る方が会話の出来ない奴だな
320: (ワッチョイ 360d-vxmx) 2017/05/05(金)17:05 ID:vdKQUTyP0(1) AAS
意味もよく知らずに単なる記号として使ってるのまる出しだしね
321
(1): (ワッチョイ 3259-lr4m) 2017/05/07(日)07:51 ID:iaJElGo90(1/3) AAS
質問ッス
ヘッダファイルに
 class LongLongLongNameClass { .... }
という長い名前のクラス定義を書いて、
.cppの方にメソッドの本体を書く場合、
 LongLongLongNameClass::LongLongLongNameClass() { ... } // コンストラクタ
 int LongLongNameClass::someMethodA(int x, int y) { ... } // メソッド
...
とか繰り返しLongLongLongNameClass::をタイプしたりコピペする羽目になり、
この手間を減らしたいのですが何か良いエディターとかプラグインとかはご存知ありませんか、
省1
322
(1): (ワッチョイ 32cc-LLPe) 2017/05/07(日)07:54 ID:nwkz2Klr0(1/2) AAS
using
323: (ワッチョイ 3259-lr4m) 2017/05/07(日)08:07 ID:iaJElGo90(2/3) AAS
>>322
説明が抜けてすみませんが
 LongLongLongNameClass::LongLongLongNameClass() { ... } // コンストラクタ
 int LongLongNameClass::someMethodA(int x, int y) { ... } // メソッド
 ...
というスタイルは変えずに入力したいので、usingやプリプロセッサは極力使わない方向でおながいします
ちな原則usingの使用は関数スコープ内のみとさせていただいております
(ソースコード先頭でusing namespace std;とやる人が定期的に現れるため
324: (ワッチョイ fe14-PP+T) 2017/05/07(日)08:27 ID:FjvRjK2r0(1) AAS
C++の質問というよりエディタ側で解決したいならエディタ側のスレで聞いたほうがいい希ガス
325: 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ b7f1-Dey6) [agetesageru] 2017/05/07(日)09:08 ID:UkiHSZAH0(1) AAS
CTRL+Vを何種類か格納できるソフトがあるだろう
326: (ワッチョイ 32cc-LLPe) 2017/05/07(日)09:10 ID:nwkz2Klr0(2/2) AAS
VSCode辺りのプラグインになんかあるんジャマイカ?
327: (ワッチョイ 46cd-pxHH) 2017/05/07(日)09:51 ID:/CYUNTD10(1) AAS
Visual Studio使ってるなら普通にIntelliSenseで補完してもらうんじゃだめなの?
328: (ワッチョイ ef00-8Vn8) 2017/05/07(日)10:58 ID:weBnw+MW0(1) AAS
このクソコードを書いたのは誰だぁ! バッ!ってやりたいけど張本人は逃亡済みなんだろうな
329
(1): (ワッチョイ ef7a-7DwS) 2017/05/07(日)11:44 ID:onq3BzaP0(1) AAS
Visual studioならヘッダに宣言を書いて、それを右クリックで空の関数を自動実装してくれる機能がある
330: (ワッチョイ cf92-npF+) 2017/05/07(日)11:56 ID:w48Ptm+H0(1) AAS
>>321
試してみたら普通にIntelliSenseで補完できるけど?
俺はVisualAssist(有料)というのを愛用していてこっちの方が使い勝手いいけど
331: (ワッチョイ 3259-lr4m) 2017/05/07(日)12:27 ID:iaJElGo90(3/3) AAS
>>329
スマンいま思い出したVS2015とかだったらそれができたんだったorz
どうりでタイピングorコピペ作業による時間浪費に対して悩んでる人が居ないのか、
332: (ワッチョイ 3e0d-Yh7p) 2017/05/19(金)17:53 ID:/7Hxktnz0(1/2) AAS
C++17か、C++20でもいいけど
virtualをextern "C"みたいにブレースで範囲指定できるようになって欲しい
333
(1): (ドコグロ MM62-O2RP) 2017/05/19(金)18:07 ID:TovPGI11M(1) AAS
c++って、その手の構文糖は採用しないだろ。
334: (ワッチョイ aacc-tFGI) 2017/05/19(金)18:14 ID:6plAc3kp0(1) AAS
んだよ、Pascalでwith使っとけやトーシロー
335
(1): (ワッチョイ 2a76-ysFl) 2017/05/19(金)18:16 ID:A3DJr2FW0(1) AAS
defaultって日本人は標準という意味で使っているけれど、本当は『不履行」とか否定的な意味の単語だよ
de factoと間違えて使っている
336: (ワッチョイ 6b00-Gjiu) 2017/05/19(金)19:01 ID:/MnRfLXT0(1) AAS
いい加減純粋仮想関数の = 0を見直すべき
337: (スッップ Sdea-9e5p) 2017/05/19(金)19:09 ID:w2H0BIW7d(1) AAS
>>335
標準なんて意味で使っている人間はいないと思われる
「既定の」とか「省略時の」だろう。

あと複数の意味のどれかが本来の意味であとは本来じゃないなんて了見が狭いね。
338
(1): (ワッチョイ 9e0d-Yh7p) 2017/05/19(金)22:09 ID:/7Hxktnz0(2/2) AAS
>>333
その手のって、extern "C"では採用してんじゃん
多相的クラスやインターフェイスを作ってるとき、
キーワードvirtualのタイプ数って無駄な苦しみだと思わない?
多相的クラスでデストラクタがvirtualとか自明じゃん
339
(1): (ワントンキン MM3a-y2+T) 2017/05/19(金)22:28 ID:ZQ0nZzJJM(1) AAS
>>338
デストラクタがvirtualなのが自明なのは継承前提のクラスだけでしょ
ランタイムオーバーヘッドを可能な限りなくしたいC++でそんなこと前提にされてもって感じだけど
まぁ確かにclassのプリフィクスにabstractとかつけたら全部virtualになるとかはあってもいいかもね
340
(1): (ワッチョイ 4ec8-kvD5) 2017/05/20(土)03:08 ID:e3UL0Vlz0(1/2) AAS
ヘッダファイルに、すでに他のヘッダファイルで、宣言されているクラスが 
以下のように書かれているのは、なんのためなのでしょうか?

class CHoge_1; // すでに他のヘッダファイルで宣言済み
class CHogehoge; // すでに他のヘッダファイルで宣言済み
class CTestClass : public CMainClass //派生:基底
{
.......
.......
}

よろしくお願いします。
341
(1): (ワッチョイ 4a3f-opbC) 2017/05/20(土)03:19 ID:T/6nYsY80(1) AAS
>>340
「前方宣言」でググれ
342: (ワッチョイ 9e0d-Yh7p) 2017/05/20(土)05:47 ID:AtO1B5PX0(1/4) AAS
>>339
継承を使うからってデストラクタのvirtualが自明って?
んなわけねえだろ、たとえばprivate継承を使うようなケースでは
おまえの言うとおりオーバーヘッドを重視することがあるし
インターフェイスでだっていちいちデストラクタなんぞ作んねえ
しかし多相的クラスというからにはアップキャスト前提は間違いない
俺はそこを言ったんだよ

で、
class [[abstract]] oddsandsods; //これで全部virtualということか
うん、そういうのでもいい
省2
343: (ワッチョイ 4ec8-kvD5) 2017/05/20(土)10:19 ID:e3UL0Vlz0(2/2) AAS
>>341
ありがとございます。
りかいできました!
344: (ワッチョイ cb3c-g8s4) 2017/05/20(土)15:27 ID:dnejRURa0(1/2) AAS
お前らクラス図書いてる?
テンプレートとか関数オブジェクトとか面倒くさ過ぎなんだけど
345: (ワッチョイ cacd-bwHs) 2017/05/20(土)16:43 ID:7xanTQLT0(1) AAS
完全なドキュメントよりも、動くソフトウェア
の理念の元書いておりません
346: (ワッチョイ 9e0d-Yh7p) 2017/05/20(土)17:47 ID:AtO1B5PX0(2/4) AAS
書いたことあるけど、泣けてくるぞ
わざわざ人間がやる必要性が全く感じられないから
347: (ワッチョイ 6b7a-a8jQ) 2017/05/20(土)19:02 ID:QnLfIsPY0(1) AAS
クラス図は書かないけど
コード書く前にこれとこれを用意してこれとあれがこうなってこうみたいな下書きをノートに適当に書いてる
348: (ワッチョイ 9e0d-Yh7p) 2017/05/20(土)19:31 ID:AtO1B5PX0(3/4) AAS
ああ、それならやるね
結局、ずいぶん違ったものが出来てくるけどw
349: (ワッチョイ 9e0d-Yh7p) 2017/05/20(土)19:31 ID:AtO1B5PX0(4/4) AAS
うん、正直にそれは恥だ
350: (ワッチョイ cb3c-g8s4) 2017/05/20(土)23:17 ID:dnejRURa0(2/2) AAS
まあ、そんなもんだよなあ
考えの整理するのに書くのは良いんだけど、実装に追従しろとか実装の前に書けとか言われると怠くて敵わんわ
351: (ワッチョイ 2ac3-6P9O) 2017/05/21(日)08:19 ID:MWprk4Bd0(1) AAS
チームでやるならクラス図かいとかないとカオスにならない?
352: (ワンミングク MM3a-y2+T) 2017/05/21(日)08:27 ID:AwcA0VMJM(1) AAS
実装前に書いたメンテされないクラス図なんて役に立つわけねーやろ
自分の設計用に下書きだけして、あとはDoxygenに任せればよろしい
353
(1): (ワッチョイ 6b7a-a8jQ) 2017/05/21(日)11:02 ID:a7r1hz6X0(1) AAS
目的と使い方と意図がちゃんと書かれたコメントのほうが重要
354: (ワッチョイ ca59-LPNL) 2017/05/21(日)11:42 ID:N/0f8z0A0(1/3) AAS
astah UMLを使えば
 (クラス図<-->シーケンス図)→コード(自動生成)
というのがだいたいシームレスにできる

ずいぶん違ったものが出来てくるのは慣れの問題かと、
(UML自体かなり計算機の仕組み寄りで、それほど直感的な表現方法とは言えない)
355: (ワッチョイ ca59-LPNL) 2017/05/21(日)11:43 ID:N/0f8z0A0(2/3) AAS
コードに書かれていることが何よりも真実というのは同意
356: (ワッチョイ aa18-JCxV) 2017/05/21(日)12:59 ID:ViqOYprV0(1/2) AAS
>>353
これな
357: (ワッチョイ aa18-JCxV) 2017/05/21(日)13:00 ID:ViqOYprV0(2/2) AAS
ただ、コメントすらメンテされなくなるのが辛いよ…
358: (ワッチョイ 9e0d-Yh7p) 2017/05/21(日)13:37 ID:EhbYbiNc0(1/2) AAS
コメントのバグは検出不能なのが厄介
359: (ブーイモ MM27-UJyg) 2017/05/21(日)13:58 ID:4YmMkUMIM(1) AAS
自分は書いてるよ。
大枠だけ書いて細かなクラスは表現しない(したくない)から、むしろツールは使わずに手書きで書いてる。
360: (オッペケ Sr03-ouvG) 2017/05/21(日)14:15 ID:G67hupcsr(1) AAS
この手の議論で特徴的なのが書かない派の殆どは
自分が書けなかった理由を書かなくて良い理由にすり替えていること
361: (ワッチョイ 9e0d-Yh7p) 2017/05/21(日)17:51 ID:EhbYbiNc0(2/2) AAS
「ほとんど」でうまく逃げてるな
362: (ワッチョイ de1f-kvD5) 2017/05/21(日)19:37 ID:D/aE/Z0L0(1) AAS
設計書に書いたことをまたコードに書いたら
メンテの手間が増えるじゃないか
363: (ワッチョイ ca59-LPNL) 2017/05/21(日)23:17 ID:N/0f8z0A0(3/3) AAS
コードの他に何か残すなら、単体テスト(コード)とか試験仕様書とかを書けば良い
単体テスト(コード)や試験仕様書なら、少なくとも書いた範囲についてコードとの不一致は有り得ないのだから
364
(2): (アウアウエー Sac2-bwHs) 2017/05/23(火)07:38 ID:K3FeDoGDa(1) AAS
enumの中身を漏れなくする方法はないの?
365: (ワッチョイ 0375-LToT) 2017/05/23(火)07:54 ID:10krpFBv0(1) AAS
>>364
?
366: (オッペケ Sr03-ouvG) 2017/05/23(火)08:12 ID:I6yYOIGbr(1) AAS
>>364
ほれ
namespace himitsu {
enum more {aaa};
}
using more = himitsu::more;

auto e = more::aaa;
367: (ワッチョイ ca0b-3IXE) 2017/05/23(火)09:32 ID:J4YcG+3k0(1) AAS
今ならenum classやろ
enum class more{aaa};
368
(1): (ササクッテロリ Sp03-g8s4) 2017/05/23(火)22:40 ID:GqYsAhEPp(1) AAS
>enumの中身を漏れなく(イテレート)する方法はないの?
369
(2): (ドコグロ MM13-J3Da) 2017/05/24(水)07:25 ID:OFlbMgowM(1) AAS
>>368
ちょっとはググれカス
外部リンク:zenmai.wordpress.com

c# foreach まで入力したら enum が補完されるぐらいだからそう言うことをやりたい奴は多いのかも
370: (オッペケ Sr03-ouvG) 2017/05/24(水)08:14 ID:Uh0d2nCgr(1/2) AAS
安定のドコグロMM
371: (ワッチョイ 4a6b-kvD5) 2017/05/24(水)14:16 ID:K4LsGUxm0(1) AAS
Cの時代からenumは未だに慣れない
372: (オッペケ Sr03-ouvG) 2017/05/24(水)22:12 ID:Uh0d2nCgr(2/2) AAS
むしろCでintや#defineだらけのenumを使わないコードがずっと疑問だった
373: (ワッチョイ 2ac3-6P9O) 2017/05/24(水)22:17 ID:QKoHZUhX0(1) AAS
enumに文字列定義でけんの?
374
(1): (ブーイモ MM4f-JCxV) 2017/05/24(水)22:57 ID:RrwKXt6vM(1) AAS
>>369
何故C#?
375: (ドコグロ MM3f-ijLw) 2017/05/25(木)05:00 ID:sUw+9KVjM(1) AAS
>>374
すまん寝ぼけてた
C++ は無理そうだな
Range-based for で何とかしてくれると嬉しいんだけどね
376
(1): 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-eUT2) [age] 2017/05/26(金)20:36 ID:jKduUXcUd(1/2) AAS
言語ではenumの列挙はサポートされてないから、そのまま必要なデータを手書きで記述するか、
プリプロセッサマクロと#includeで汚く書くしかないね。
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(1): 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-eUT2) [age] 2017/05/26(金)20:41 ID:jKduUXcUd(2/2) AAS
DEFINE_HAGE(baka)
DEFINE_HAGE(boke)
...
こういった内容のテキストファイルを用意し、別のソースでマクロDEFINE_HAGEをテキトーに定義して#includeで
読み込むという素人お断りのテクニックがある。
378: (ワッチョイ 9fcc-grxp) 2017/05/26(金)23:46 ID:Fq1j41HH0(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
379: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-eUT2) [age] 2017/05/27(土)01:04 ID:uGocpGwpd(1/3) AAS
生き残ってますか、人間ども?
380: (ワッチョイ 4fc8-9J/J) 2017/05/27(土)02:22 ID:rhNlL3QR0(1/2) AAS
キミも相変わらずだねw
381: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-eUT2) [age] 2017/05/27(土)02:29 ID:uGocpGwpd(2/3) AAS
前日はrosのfreetypeを2.8に更新するパッチを作って人ひとり助けた。
382: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-eUT2) [age] 2017/05/27(土)02:32 ID:uGocpGwpd(3/3) AAS
1日に百人助けられる頃には大金持ちになっているだろう。
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あと 620 レスあります
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