[過去ログ] サウンドプログラミング6 [無断転載禁止]©2ch.net (321レス)
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30
(1): 2016/06/10(金)06:49 ID:PYBtF1oj(1) AAS
>>29
そんなあなたに飽和演算
31: 29 2016/06/10(金)17:15 ID:FV+uLdyC(1) AAS
>>30
レスありがとうございます
実際のところ、一音毎にサンプリングされたピアノの音(88個)をシーケンス情報を元にミックスしてPCMデータ化したいと思っています。
一音一音の振幅の最大は70%くらいなので、数音混ぜるだけでかなり頻繁に飽和が発生し、時には100%張り付きの状態が発生し、とても聴くに堪えない音になりそうです。

二つあるいは複数の音を混ぜるという単純な処理でも、コンプレッションの概念が必要になってくるものなのでしょうか?
または、サンプリングの時点でレベルをかなり抑え目にしておいて、上限を超える頻度が常識的な演奏であれば少なくなるようにバランスを取ることで妥協するのでしょうか?
もっと何か根本的に間違っているのでしょうか?
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