Plottアニメ総合スレ Part22 (980レス)
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(1): (ワッチョイW 5a27-toSU) 10/05(日)12:56 ID:U/NQxGoT0(2/4) AAS
>>250
見る限りそうぽいよね。
シディに術をかけてたからシディから放出された炎をシディに戻したと解釈した。

電気回路で例えると、通常は電池(シディ)とモーター(ツヴァイ)を銅線で繋いでモーターに影響を与えてるけど、循環の輪はモーターがなく、銅線と電池を直接繋いだ状態にしている。こうなるとショートが起こって危険。
つまり、循環の輪の効果の1つは相手をショートさせるってところかな。
恐らくヒサメやヨーメイ、ズィーベンをはじめとする放出系の能力に対するカウンターで、そこが直接攻撃をカウンターするサトウとは違うんだと思う。
直接攻撃にも有効だとしたらサトウの上位互換になり得る。ただ本人の反応から何らかの縛りや面倒な発動条件はありそう。あと自分と相手を巻き込んで術をかけることはできても、自分だけにかけることはできないと見た。それができたら攻撃を受けた後、自分に術をかけて回復することもできただろうから。

個人としては、事象そのものを巻き戻すみたいなチート能力かと予想してたけど、流石にそこまではなさそうだね。オリジナルのウロボロスならそれも可能かもだけど。
257: (ワッチョイ 5a3b-rRqd) 10/05(日)13:47 ID:rgfcKNCh0(1) AAS
>>255
すごく分かりやすい例えで助かる
今のところ物理攻撃しかしてない
アインスには循環の輪使って無さそうだし
近接戦闘には呪印、放出や遠距離攻撃持ちには循環の輪ってバランスのいい組み合わせ

あと、ツヴァイの能力って残機パンダメタ過ぎる
残機パンダは残機を削って放出できるから循環の輪で勝手に自滅させられるし
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