[過去ログ] 【バーチャルYouTuber】息根とめる Part6 (1002レス)
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313(1): (アウアウウー Sa2f-0bkA) 2022/02/28(月)00:35 ID:3w95GbOaa(1) AAS
ゲーム配信は間違いなく知的財産の簒奪なんだけど、無名の開発者にとってはバズマーケティングによる利益の方が差し引きしても遥かに大きい
でもそれをストリーマーやリスナーが錦の御旗にするのはダメ、ルールを決めるのはあくまで権利者だから
336: (ワッチョイ 1f78-kpC5) 2022/03/08(火)10:52 ID:tGtiHcWT0(2/2) AAS
>>313
利用者側の権利という側面もあるから結構複雑だよ
配信問題は昔散々やったゲームの中古販売問題に近い性質がある
つまりゲームをスポーツや将棋の延長戦上で見るか、それとも映画と見るかの大きな違いね
日本のゲーム企業はゲームの中古販売について「これは映画だから、映画と同様の頒布権が生じる」として
差し止めを主張していた過去がある
まあ中古販売と違ってゲーム配信はゲーム企業側のメリットが大きいし、すでにゲーム機の標準機能になってるから
緩和する方向で進むんじゃないか
フロムもエルデンリング発売直前に叩かれて大幅に緩和したしな
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