【SSF】セガサターンエミュ総合【Yabause】part8 (600レス)
上下前次1-新
1: (ワッチョイ c16c-0LM/) 2025/10/15(水)19:30 ID:fgjvuBqb0(1/2) AAS
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑を3行以上重ねてください。
ここはセガサターンのエミュレーター全般について語るスレです。
ROMイメージやBIOSの入手方法の話題は原則禁止です。
不具合報告はなるべく公式掲示板等で行って改善に協力しましょう。
サターンエミュ動作リストwiki
外部リンク:www8.atwiki.jp
前スレ
SSF】セガサターンエミュ総合【Yabause】part7
省6
2(1): (ワッチョイ 53cb-oeTl) 2025/10/15(水)19:48 ID:L42DRno70(1) AAS
AA省
3: (ワッチョイ 916c-0LM/) 2025/10/15(水)19:53 ID:fgjvuBqb0(2/2) AAS
立ててから気づいたがテンプレのSegaSaturnSaveDataBankってもう消えてるじゃん…
4: (ワッチョイ 1359-5Sj8) 2025/10/15(水)22:38 ID:5uUwuPj/0(1) AAS
スレ立ておつ
5: (ワッチョイ 0b62-0LM/) 2025/10/15(水)22:44 ID:Emj0Yh5h0(1) AAS
土萠ほたる
6(2): (ワッチョイW 73d7-RHOp) 2025/10/16(木)09:24 ID:tVeEc2xE0(1) AAS
サターンのエミュって何に使うの?
遊べるゲームほとんど無くない?
資料としてでなく面白いゲームとしてって意味ね
7: (スッップ Sd33-9jVh) 2025/10/16(木)13:56 ID:l9U8Usprd(1/2) AAS
俺の大好きなバッケンローダーと魔導物語サターン版の悪口はやめろ
初代デビルサマナーも。PSP版は簡単になり過ぎて面白くなくなったからサターン版に限る。
8: (スッップ Sd33-9jVh) 2025/10/16(木)13:57 ID:l9U8Usprd(2/2) AAS
ドラゴンフォース1、2もだな
ラングリッサーⅣもPS版とは違うんだぜ
9: (ワッチョイ 13f1-5Sj8) 2025/10/16(木)15:00 ID:5V5QIqdR0(1) AAS
サイバードール
仙窟活龍大戦カオスシード
プリンセスクラウン
これらは何回クリアしたかわからん
10: (ワッチョイ 89a5-OpH5) 2025/10/16(木)15:54 ID:0A2JxrjJ0(1) AAS
ファイターズメガミックス
コレ、サターンオンリーよな。ペプシマン使えるのも日本版のみだっけ?
11: (ワッチョイW 539e-Rfut) 2025/10/16(木)15:59 ID:kYAi2u3F0(1) AAS
ファイターズメガミックス
バーチャファイター連中は「3」の技が使えるから結構面白い
ホント、お祭りソフトだったな、当時
そういえば、デイトナUSAの車や、ソニックファイターのキャラ少し使えた記憶
12: (アウアウウーT Sadd-0LM/) 2025/10/16(木)17:11 ID:N2hyF6I6a(1) AAS
>>6
20本くらいは遊び隊ゲーム買った
実機よりエミュでやるほうがやりやすい本数だろう
13: (ワッチョイ a96e-0LM/) 2025/10/16(木)19:36 ID:uveqv+ix0(1/2) AAS
>>6
面白いゲームを教えてください
14: (ワッチョイW 0163-rJYG) 2025/10/16(木)19:41 ID:lbm0xVmy0(1) AAS
そういうスレじゃねえよ
前スレも埋めずに雑談ばっかしてんじゃねえ
15: (ワッチョイ a96e-0LM/) 2025/10/16(木)20:23 ID:uveqv+ix0(2/2) AAS
荒らしはこうやって自演する
16: (ワッチョイ c9da-5Sj8) 2025/10/17(金)04:39 ID:X+5L6Vym0(1) AAS
-0LM/は消しといた方が良さそうだな
17: (ワッチョイW 139d-m6Tt) 2025/10/17(金)07:31 ID:a8I6ttTl0(1) AAS
次ここか
18: (ワッチョイ b962-0LM/) 2025/10/17(金)20:54 ID:3mLrg9as0(1) AAS
ムービーカード』です。いわゆる「MPEGカード」
初期は粗いムービーが多かったけど。
19: (ワッチョイ 1389-5Sj8) 2025/10/18(土)02:01 ID:FwCNE8Mw0(1) AAS
昔ハードオフでムービーカード入りサターン本体315円で買ったわ
湾岸デッドヒート+リアルアレンジでしか使ってないけど
エミュレートできないもんなんだろうか
20: (ワッチョイ 89a5-OpH5) 2025/10/18(土)07:39 ID:adSt3eiW0(1/2) AAS
パンドラやペパなどシネパックだったセガゲーのムービーを
より綺麗な画質で見られるビデオCDを見る為にムービーカードを買った。
結局、買ったビデオCDはコレ1本で終わったけど。
21: (ワッチョイ 89a5-OpH5) 2025/10/18(土)08:01 ID:adSt3eiW0(2/2) AAS
改めてペパのopを見たけど、コレ、トイ・ストーリーより前なのな。
22(1): (アウアウウーT Sa09-q+de) 2025/10/20(月)17:44 ID:7VTUaLEVa(1) AAS
デイトナUSA通常版ってフレームレートが20くらいらしいけどSSFでやったら30とかにあがったりするの?
23: (ワッチョイ ddd7-Telw) 2025/10/21(火)00:01 ID:lS4ldyVN0(1/2) AAS
フレーム補完しないと速度があがるだけなんだがそれでいいのかw
24: (アウアウウーT Sa09-q+de) 2025/10/21(火)02:52 ID:IPbre3Aoa(1) AAS
サターンのスッペクで30出ないとかじゃないのか
25: (ワッチョイW a587-MdXL) 2025/10/21(火)05:45 ID:HEKHgQJv0(1) AAS
>>22
フレームレートが安定 プラス上がる機能があればいいのにね
プレステのダックステーションだともう60 フレームにするシステム あるんだっけ?
羨ましいよな~
26: (ワッチョイ ba6c-q+de) 2025/10/21(火)07:18 ID:2tGTuVff0(1) AAS
そんなシステムないよ
Duckでもタイトル別にパッチ作って当てないと60fpsにはならん
27: (ワッチョイ 4a56-odrN) 2025/10/21(火)14:57 ID:YKmCjq650(1) AAS
SSF R37がポストされた
28: (アウアウウーT Sa09-q+de) 2025/10/21(火)17:09 ID:3Gnmse/Ca(1) AAS
実機だと処理落ちするゲームをエミュでやるとそれがなくなるものはフレームレート上がったり安定してそうだけど
29: (ワッチョイ 0162-q+de) 2025/10/21(火)18:43 ID:dEkHk1LZ0(1) AAS
怒首領蜂
Wikipedia
アーケード版では処理落ちの生じる所があり、タイムラグを利用して敵の弾を避けることが可能だったが、セガサターン版では処理落ちすることがないため難易度が高い。
30: (ワッチョイ 1642-91lC) 2025/10/21(火)21:09 ID:/4FTqQ9k0(1) AAS
でもダライアス外伝はアーケード版よりサターン版のほうがラグにより弾回避が楽だった気がする
31: (ワッチョイ d662-q+de) 2025/10/21(火)22:24 ID:SiVKDZlx0(1) AAS
アウトランの60FPSモードは凄い
これはアーケード版では体験できない
32: (ワッチョイ dd22-Telw) 2025/10/21(火)22:33 ID:lS4ldyVN0(2/2) AAS
キャノンボール使えばアーケード版でも16:9&60FPSだけど?
33: (ワッチョイ bda5-lfh4) 2025/10/22(水)07:27 ID:qZXHDQ3E0(1) AAS
キャノンボールは視点変更、オートマ、タイムリミットオフで遊べるのがイイ。
しかも3ds版でアーケードの音楽ミス、修正したんじゃなかったか?
34: (ワッチョイ dd22-Telw) 2025/10/22(水)10:10 ID:C6eBksoF0(1/2) AAS
まぁHomeBrewは自作だから個人的に拘りたいとこ全部弄れるしな
採算度外視でいいからそりゃ売り物よりはマシになるでしょ
35: (ワッチョイ dd22-Telw) 2025/10/22(水)10:11 ID:C6eBksoF0(2/2) AAS
個人的には16:9までしか対応してないのが不満かな
21:9使ってるから
36: (アウアウウーT Sad5-JLYy) 2025/10/27(月)23:32 ID:n4UxahR0a(1) AAS
ファイターズメガミックス買ってみたけど少し前のSSFでやってたからか動きがスローな感じだった
新しめのにして設定いじって気にならない感じになった
低スペPCだけどPSエミュが問題ないから油断してたぜ
37: (ワッチョイ 1357-D1xR) 2025/10/28(火)00:39 ID:aDHKcX8e0(1) AAS
SSFが重いってPen4でも使ってるのか
38: (スッップ Sd33-HsT6) 2025/10/28(火)10:53 ID:cOBJw6SId(1) AAS
古いノートを使うことがたまにあるけど
R25あたりから急に重くなった印象
39: (ワッチョイ 29b6-oW0m) 2025/10/28(火)11:30 ID:Im81y6Nc0(1) AAS
R28が安定版でそれ以降のバージョンは全部駄目 ってパソコン大先生が言ってた
40: (ワッチョイW 9b81-uX7T) 2025/10/28(火)11:58 ID:egxU/Lyo0(1) AAS
作者がタイミング調整すればするほど不安定になっていく...
41: (ワッチョイW 819f-dxHu) 2025/10/28(火)16:11 ID:/vs9klMo0(1) AAS
自分のしょぼしょぼ パソコンでも ssf は動くからな~
昔から考えるとすごいな
42(1): (ワッチョイ 6b83-jPJO) 2025/10/28(火)22:10 ID:3OuiuZsE0(1) AAS
ノートPCでもドリキャス、PS2のエミュが快適に動く時代だ
PS3のエミュはPCスペック要求が急に高くなりエミュ自体がまだ発展途上である
43(1): (ワッチョイW d99b-HsT6) 2025/10/29(水)01:11 ID:4z5RQlb50(1) AAS
>>42
言ってることが古い
DC、PS2が快適に動くって2010年頃の話をしてるかと思ったし
PS3も動くものは2017年あたりのノートで普通に遊べる、動かないものは現在のデスクトップでも同じだし
44: (ワッチョイ 6b45-jPJO) 2025/10/29(水)08:11 ID:Ov9fKmTr0(1) AAS
>>43
ドリキャスのエミュでいうとエミュ自体の性能を考えてもnullDC、Demulが快適だとは
思わなかったし、REDREAM、Flycastが出てきて最近やっと快適だと思うようになったが
PS3のエミュRPCS3においてもクリアに支障なく動作するゲームはまだ7割程度である
という認識だが違ってるか
ノートPCの性能も例えばゲーミングノートPCなのかによって意味が違ってくるし、
一般的に使われるショボいGPUのノートPCでの動作で評価したつもりなんだが
45: (ワッチョイW 53af-dxHu) 2025/10/29(水)08:18 ID:QIQeb3UO0(1/2) AAS
PS 2 より上の機種のエミュレーター なんて
昔の俺からしたら想像もつかないや
ps2でギリギリ 動いてるからそれ以上は頭にないかな。
ギリギリ 考えてるのが初代 Xboxの
エミュレーター
あれはどのくらいのスペックで動くんだろうか
46: (ワッチョイ 1311-d1PI) 2025/10/29(水)08:27 ID:qs8J328q0(1) AAS
動く動かないより PS3ぐらいからROMのサイズがデカくなりすぎてやる気も起きない
47: (ワッチョイW 53af-dxHu) 2025/10/29(水)08:28 ID:QIQeb3UO0(2/2) AAS
まあ そこら辺になると
実機のブルーレイをパソコンで高解像度でやるレベルで遊ぶ 基準だろうね
48: (ワッチョイW 936c-AgVZ) 2025/10/29(水)09:13 ID:9k66yZRj0(1) AAS
それ以上はPS3のスレでやってくれ
49: (ニククエ 8187-D1xR) 2025/10/29(水)20:24 ID:scpIdKoe0NIKU(1/2) AAS
現行機のエミュ開発してる奴らなんて全員死ねばいいんだよ
50: (ニククエ 1b1f-JLYy) 2025/10/29(水)20:47 ID:ySFK2rKG0NIKU(1) AAS
現行機のは色々な意味でややこしいから扱いに困るのは事実
「死ねばいい」のは言い(書き)過ぎだわ
先行開発と思って生暖かく見守ってやれや(´・ω・`)
51: (ニククエ 8187-D1xR) 2025/10/29(水)23:45 ID:scpIdKoe0NIKU(2/2) AAS
いいや
ただでさえ儲け出すのに大変なゲーム業界に追い打ちかけるような連中はゲームファンじゃないから死んでいいよ
何が先行開発だボケ
だったら公開すんな
52: (ワッチョイ e9ed-z5dq) 2025/10/30(木)00:00 ID:8qgpYW3f0(1) AAS
開発自体はしゃーないんだろうが最低でも公開は次世代機が出てからにすべきだわな
それぐらいの敬意は払わないと
53(1): (アウアウウーT Sad5-JLYy) 2025/10/30(木)01:32 ID:wB1k1Mcja(1) AAS
エミュレートは合法で
エミュがあるとゲームソフトが売れないなんて理屈もないし
ゲーム機を買えば動作が保証されてるのにわざわざ特に面倒くさそうな最近のゲームのエミュに手を出す人間が
ゲーム機の売り上げに悪影響を与えるわけもなさそう
いったいなにと戦ってるんだって感じだ
なんでもかんでも訴える某メーカーくらいしか気にしてないだろう
パッケージ版なのに開けたら紙しか入ってなかったとかあんなのどうエミュるんだか謎だが
54(1): (ワッチョイ 8187-D1xR) 2025/10/30(木)03:35 ID:FoDADqxO0(1/4) AAS
そういうエミュクズの屁理屈は間に合ってますんで
55(1): (ワッチョイ 13ed-D1xR) 2025/10/30(木)05:41 ID:WacwcpuT0(1) AAS
>>53
本体にインスコしたゲームを吸い出すだけだろ
56(1): (ワッチョイ 8187-D1xR) 2025/10/30(木)08:51 ID:FoDADqxO0(2/4) AAS
吸い出し自体が違法
57(1): (ワッチョイ 0b73-yTXc) 2025/10/30(木)16:48 ID:CAgG9TWC0(1) AAS
何でこのスレにいるの?
58(1): (アウアウウーT Sad5-JLYy) 2025/10/30(木)16:52 ID:MzybltDXa(1) AAS
>54
反論できない負け惜しみだ
>56
何条の何項だ?
59(1): (ワッチョイW 936c-AgVZ) 2025/10/30(木)17:06 ID:p4xtA4su0(1) AAS
>>57
それはこのスレで糞みたいなスレチの雑談してるアホ共全員に言えるがな
60(1): (ワッチョイ 8187-D1xR) 2025/10/30(木)17:57 ID:FoDADqxO0(3/4) AAS
>>58
NPDとは論理的な会話は成り立たないのでそれで結構
もう絡んでこないでね
61: (ワッチョイ 8187-D1xR) 2025/10/30(木)17:59 ID:FoDADqxO0(4/4) AAS
>>59
スレチの雑談してるアホの仲間入りおめでとう
62(1): (ワッチョイ b362-JLYy) 2025/10/30(木)20:33 ID:ptEcVR7w0(1) AAS
2025年10月30日,ゲートは,GULI TECHのゲーマー向け製品ブランド「Gulikit」から,レトロ調デザインを採用したPC,Nintendo Switch 2/Switch,スマートフォン向けワイヤレス&ワイヤードゲームパッド「Gulikit Elves 2 Pro Controller」(以下,Elves 2 Pro)を,11月6日に発売すると発表した。
画像リンク[jpg]:www.4gamer.net
外部リンク:www.4gamer.net
サターンじゃなく、Wiiっぽいゲームパッド
63: (アウアウウーT Sad5-JLYy) 2025/10/30(木)20:39 ID:nKHqjLP3a(1) AAS
>55
ゲーム機本体が必要ということでやはりエミュのせいでゲーム機が売れなくなる理屈にもならないな
>60
絡んできたのはおまえなのだから、途中で逃げ出すのも反論できない負け惜しみとわかりやすくなるぞ
吸い出しが何条の何項に違反するのか早く言いな
法律家でもなければ医師でもない素人さまよ
64: (ワッチョイW b1f1-JQpA) 2025/10/30(木)21:30 ID:OX0GRCsa0(1) AAS
>>62
4ボタン配置がダメ
6ボタンじゃないと
XYZ
ABC
65: (ワッチョイ 9b62-JLYy) 2025/10/30(木)22:05 ID:fkgtf2EN0(1) AAS
シティ−ハンタ−の伝言板っぽい。
66(1): (ワッチョイ 1bc9-oW0m) 2025/11/01(土)02:43 ID:sQphJZ2k0(1) AAS
格ゲーはプレステよりマシだけど
ACエミュでやれば良いしほとんどやるタイトルないな
67: (ワッチョイ 41a5-iy+T) 2025/11/01(土)07:40 ID:T8qJVc+h0(1/2) AAS
>>66
ps1ジョジョのストーリーモードの様に、コレでしか遊べないモードがあればね。
同様にps1レイストームのアレンジモードも移植されてないし。
68: (ワッチョイ 41a5-iy+T) 2025/11/01(土)07:50 ID:T8qJVc+h0(2/2) AAS
アレンジじゃなくてエクストラだった。
69: (ワッチョイ c22b-sjFx) 2025/11/02(日)01:58 ID:lW5CsH5H0(1) AAS
基本PSはSSの劣化ってイメージだわ
70: (ワッチョイ e958-rUeU) 2025/11/02(日)02:18 ID:byhqrIQW0(1) AAS
希少な考えだな
71: (ワッチョイ 4273-4RUL) 2025/11/02(日)09:08 ID:EV7Ds06c0(1) AAS
セガ信者なら常識だから希少ってほどでもない
72: (ワッチョイW 459b-D3V/) 2025/11/02(日)09:26 ID:DhfxKn8W0(1) AAS
2D格ゲーに限定すれば明確にPSが劣化版
シューティングはSSが優れているというのは実はそんなになくて(例:サンダーフォースV、極上パロディウスだ)
代わりにSSは本数の多さで圧倒してる
73: (ワッチョイ c263-sjFx) 2025/11/03(月)17:47 ID:2Ls8naWf0(1) AAS
4Mカートリッジのカプンコ体験したあとだと
PSの移植がパターン少なくて萎えたな
74: (ワッチョイ 0611-/UqF) 2025/11/04(火)15:01 ID:QxmbGIQd0(1) AAS
拡張RAMなしでも違和感なしのヴァンパイアハンターとハンターですらない無印の移植だったPSさんw
75(1): (ワッチョイW c1c9-3DAk) 2025/11/04(火)16:02 ID:I5EOC19x0(1) AAS
セガサターン でヴァンパイアハンターが何もなしでノーマルで完全移植 ほぼ できてたけど
あれだけは特殊なのかな?
76(2): (ワッチョイ 79a5-xUmQ) 2025/11/04(火)17:06 ID:pXNpSQBo0(1) AAS
当時はともかく、アケアカ等がある今となっては遊ぶ価値は低いよな。
そんな中でも、ps1のカプジェネはコレでしか味わえない要素がある。
それは
デュアルショックに対応してること。
ps2以降のカプコレでは省かれたので、振動を楽しむのはコレしか無い。
元々のAC版に振動は無いので要らないと言ってしまえばそうだけど。
77: (ワッチョイ c22a-sjFx) 2025/11/04(火)17:11 ID:D5BJ+5hR0(1) AAS
振動なんかいらんだろ
この当時の格ゲーをパッドで遊ぶと親指死ぬだろ
78: (ワッチョイW 657f-DUBI) 2025/11/04(火)18:11 ID:yX29NlB80(1) AAS
>>75
同キャラ対戦だとほぼアケ版だけどそれ以外だとそこそこアニメーション省かれてるよ
それでも違和感ないのが凄いけど
79: (ワッチョイW be47-RtAb) 2025/11/05(水)00:14 ID:CpfYc7g00(1) AAS
サターンのハンターはルツボが開発だっけ?
PS の初代ヴァンパイアは外注が逃げたんだよな
80(1): (ワッチョイW c224-3DAk) 2025/11/05(水)05:47 ID:5zWP2Y9v0(1) AAS
>>76
振動はあまり重要性 ないだろ
昔のアーケードのものに 振動と言われても…
ダライアス とかだったらいいかもしれないけど
81: (ワッチョイ 79a5-xUmQ) 2025/11/05(水)08:03 ID:w6LKCsfW0(1) AAS
>>80
19シリーズやっとけ。
82(1): (ワッチョイ c140-bIaP) 2025/11/05(水)08:57 ID:oAoYMXUH0(1) AAS
>>76
どういう時に振動するのか分からないけど
振動が好きなら
RetroArchではチートを使って
体力が変動した時などでどのゲームでも振動させる事ができる
83: (ワッチョイW c103-3DAk) 2025/11/05(水)15:11 ID:PrhnakzZ0(1) AAS
>>82
レトロアーチってそんなことができるの?
まじ?
84: (ワッチョイ e958-NvmI) 2025/11/05(水)15:45 ID:hAEfN/LF0(1) AAS
せっかくだから、俺はこのよびかけ君を選ぶぜ!!
85(1): (ワッチョイ c2ec-NvmI) 2025/11/05(水)18:18 ID:RlCbBDrR0(1/2) AAS
デスクトッピだとSSFどのバージョンでも起動できそうだけど
なぜかノーパソは36あたりが起動できなかった
もう少し古いのはできるけどなんでや〜
86: (ワッチョイ 19ac-sjFx) 2025/11/05(水)18:22 ID:cXKypC/X0(1/2) AAS
ウェディングピーチ思い出した
87: (ワッチョイ 19ac-sjFx) 2025/11/05(水)18:23 ID:cXKypC/X0(2/2) AAS
>>85
システム要件確認しとけ
88(1): (ワッチョイ c2ec-NvmI) 2025/11/05(水)23:21 ID:RlCbBDrR0(2/2) AAS
34、35はディフェンダーがなんか言うけど33が起動した
これでいいや
89: (ワッチョイ 19ac-sjFx) 2025/11/06(木)03:01 ID:1UfZNqgM0(1/2) AAS
ディフェンダー信用してる奴がいる事に驚愕だよ
どんだけPCニワカなの
90: (ワッチョイ aec0-sjFx) 2025/11/06(木)06:13 ID:GEkje4mQ0(1) AAS
殊更にディフェンダーDisってドーパミン分泌できる事に驚愕だよ
どんだけ高齢者なのw
91: (ワッチョイ c213-sjFx) 2025/11/06(木)07:13 ID:BupKQMxV0(1/2) AAS
寧ろディフェンダー以外いらん
92: (ワッチョイW 194e-zUrQ) 2025/11/06(木)08:18 ID:1UfZNqgM0(2/2) AAS
ニワカがバレちゃったからムキになってて草
93: (ワッチョイW c263-3DAk) 2025/11/06(木)08:21 ID:bFzA8kSM0(1/3) AAS
みんなって画像の設定 どうしてる?
ちょっとした ぼかし機能はオンにしてるけど
スキャンライン軽く入れだしたんだけど
入れるのと入れないの どちらがいいんだろう
サターンは画像や ポリゴンが荒いのでぼかし だけがいいのかな?
94: (ワッチョイW c263-3DAk) 2025/11/06(木)08:28 ID:bFzA8kSM0(2/3) AAS
スーパーファミコンとかそこら辺のは スキャンライン 入れた方が引き締まる感じがするんだけど
サターンの場合はかなり 荒いので入れると逆に汚くなるような気がするけど入れた方が引き締まっていいのかな?
汚い部分がまとまる感じで
95(1): (ワッチョイ c213-sjFx) 2025/11/06(木)08:40 ID:BupKQMxV0(2/2) AAS
ブラウン管時代の再現したいなら自分が体験してきた環境を真似しろとしか言えないだろ
好きにしろとしか
96: (ワッチョイ 826c-4RUL) 2025/11/06(木)08:54 ID:YBTCgd/j0(1) AAS
サターンのエミュってどれも解像度上げる設定ないけど技術的に難しいのかね
97: (ワッチョイW c263-3DAk) 2025/11/06(木)08:56 ID:bFzA8kSM0(3/3) AAS
>>95
再現 というか
ベストはどういう風がいいのか 詳しい人 誰かいないかな?
やっぱり スキャンライン 入れた方が
荒い画像がまとめられて きっちりするのかな?
98: (ワッチョイ 4503-rUeU) 2025/11/06(木)09:01 ID:9NhUvxGn0(1) AAS
ジャギーが目立たないスキャンラインのが普通はきれいに見えるはず
間引いているラインを見てる人間が補完してくれるんだよ
ドット絵もそうだよ DQ3は完全に間違ってるね
99: (ワッチョイ c149-bIaP) 2025/11/06(木)09:55 ID:rSURYD5X0(1) AAS
高解像度のモニタを使っているのなら
ブラウン管のように三原色で映すshaderを使えるRetroArchなどを使うのも良い
画像リンク[jpeg]:forums.libretro.com
100: (ワッチョイ 0611-/UqF) 2025/11/06(木)10:01 ID:13uc5zR30(1) AAS
拙者「ときめきアイン占い」をしないと1日が始まらないでござるよ!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 500 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.736s*