[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.168 (1002レス)
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197: 2022/03/10(木)10:27 ID:rDCrLwZh0(5/18) AAS
基盤に比べちゃうと申し訳ないけどMAMEも遅延で操縦のしづらさは否めないものがあるからね
198
(1): 2022/03/10(木)10:28 ID:YLqMPLM20(1) AAS
>>140
スプライトでVRAMをオーバークロックってどういうこと?
199: 2022/03/10(木)10:30 ID:rDCrLwZh0(6/18) AAS
誤字失礼、基板ね
仕方がない事でMAMEの遅延まで罪は無いけどイーグレットミニのついでに両成敗させてもらって勢い任せに実機(基板)に走るのはいつものことだからね
漏れの最終形態ここに極まるという落とし穴だね
元の木阿弥一寸先は闇家内に見つからなければ逃げ切りセーフで安泰かしらね
200
(1): 2022/03/10(木)10:58 ID:gcj0w7Nf0(1) AAS
基板は投資
必ず値が上がる
と見つかっても言い張れ
201: 2022/03/10(木)11:33 ID:rDCrLwZh0(7/18) AAS
>>200
『価値はある、いつでも売れば損はない』と声を大にしてもの申してみたけど『寝ぼけたこと言わないでもうやめて』と叱られた上で弄ばれてしまうのが落ちもう見えてるし何度も経験済
到着したら自ら玄関に出向いて気付かれない間に押し入れの奥に猛ダッシュして逃げ切るまでもう慣れっこ朝飯前お安い御用さ
202
(2): 2022/03/10(木)12:29 ID:rFn5zXhB0(1/2) AAS
>>198
1ラインに表示できるスプライト数に限界があるのは表示が間に合わないからなので
動作クロックが上がれば表示できる数が増える。
PCエンジンでは横解像度を256、384、512の3つのモードから選べて
R-TYPEで使っている384モードで256モードと同じスプライトを16個表示する設定にすると
間に合わないために動作クロックを上げて対応する仕様になっているが
ビデオチップの仕様と実際のハード構成が変わり、使われているVRAMの規格以上の周波数で動作するオーバークロック状態になるため
設定できるけど使用禁止になったという話
203
(1): 2022/03/10(木)13:09 ID:1BODhV710(1) AAS
これだけ遅延気にしちゃうと、一周?してvsyncmameに戻ってきそう。
にしても、mame環境で低遅延となると何がいいのかね。
204: 2022/03/10(木)13:24 ID:zCHMtux40(1) AAS
MAMEのバージョンが上がって遅延が増えたゲームが幾つか存在するからな
遅延が増える前の古いバージョン使うのがいいよ
205: 2022/03/10(木)13:28 ID:rFn5zXhB0(2/2) AAS
グラディウスのような元から遅延が大きいゲームなら
RetroArchでRunAhed設定すれば同じぐらいにはなるんだろうけど
206: 2022/03/10(木)13:30 ID:Nxfu+WIg0(1) AAS
同じ384モードのサイドアームもオーバークロック状態な気がする
207: 2022/03/10(木)14:34 ID:rDCrLwZh0(8/18) AAS
確かに基板はでかいし邪魔になるので要らない気もするが勢いで買っちゃうんだな
年末からでも何度叫んで購入ボタンを押してきたことか
クールにポチってられないからね
208: 2022/03/10(木)14:40 ID:rDCrLwZh0(9/18) AAS
>>202
パロディウスだの1面の猫の手はチラついて顔はチラ付かないのはどうして?
209: 2022/03/10(木)14:44 ID:rDCrLwZh0(10/18) AAS
>>203
それ突き詰めたい
これ!と鉄板はないのかな
一定以下のレトロなら最新バージョンでなくても遅延軽減できたほうがいいよね
精神的にも徹底的に完璧にしたい
こうなるので基盤を叫んでまでポチっちゃう
MAMEで解決したいところだね
210: 2022/03/10(木)14:51 ID:b03gRSnG0(1) AAS
基盤警察の者です
211: 2022/03/10(木)15:14 ID:scFOf8e60(1) AAS
PCB
212: 2022/03/10(木)15:30 ID:rDCrLwZh0(11/18) AAS
トラックボールの設定はどうするのかな
タブから設定してもマウス利かないよ??
スクロールリングでアルカノイドとかできそうなのに
213
(1): 2022/03/10(木)15:30 ID:IITOwOcW0(1) AAS
弾幕ゲームなどで
たとえ6フレームの遅延があっても
ゲームスピード動作を10%落とせばゲームとしては楽しく遊べるから問題なし
214: 2022/03/10(木)15:31 ID:rDCrLwZh0(12/18) AAS
もう当分叫びながら基板買いたくないしねw
ネイティブに発音するから手ほどきおば
ヘウープメェー
215: 2022/03/10(木)15:37 ID:ePAsK/ct0(1) AAS
>>213
cpuクロック下げるのは
cheat使うより手軽に難易度下げられるのは
良いよね
216: 2022/03/10(木)15:46 ID:JkF9nf9G0(1) AAS
RetroArchなんてカス薦めるな、エミュは個別が良い ああMESSのWSCは応援していたが
217: 2022/03/10(木)15:51 ID:rDCrLwZh0(13/18) AAS
なんだこれ右クリックからマウスらしい設定してあれこれいじってるのに設定できない
どっかミスってるのかな、メカドラゴンはマウスで動くよね?おかしいな
218: 2022/03/10(木)15:57 ID:rDCrLwZh0(14/18) AAS
マウスに設定を割り当てても保存されずに戻る状態になるわ
辛抱しきれずサイバリオンと筐体セットを叫びながらポチってしまったw
219: 2022/03/10(木)16:07 ID:rDCrLwZh0(15/18) AAS
これはお母ちゃんにバレて叱られるwww
220: 2022/03/10(木)16:28 ID:rDCrLwZh0(16/18) AAS
今頃メカドラゴンがふにふにマウスで動き出した
だが時すでに遅し、サイバリオンの筐体と基板セットでポチちゃったからな
本音をいうと最初からポチる気だったが衝動が抑えられなくなってきている
家内にどやされまくるでしょうな
クールにポチってられない喉が枯れた、相当気合入れて叫んでポチったせいでしゃがれ声になってしまった
紙幣という紙幣が飛んでいくヤバイねこれ
221: 2022/03/10(木)16:34 ID:rDCrLwZh0(17/18) AAS
マジでヤバイ、残高確認したら完璧なまでの銭なし平治になってしまった
勢い余った衝動買いの恐さよな
えぇいヤケクソだ、アルカノイドもポチってやれいええい!!
222
(2): 2022/03/10(木)16:39 ID:9dOhOGUZ0(1/3) AAS
どこらへんのバージョン使うのが1番良いのかな
223: 2022/03/10(木)16:42 ID:rDCrLwZh0(18/18) AAS
気持ち切り替えて楽しみに待つとしよう
>>222
最新バージョンなのかもね
224
(1): 2022/03/10(木)16:53 ID:+POT0LyI0(1) AAS
>>202
ほお
因みにVRAMのアクセスタイムをオーバークロックするってソフト側で制御できたのか
それと当時から不思議に思ってたのがPC-エンジンのおんげんはPSGじゃないよね?FM音源とも違うし独特な音源たよね
225
(1): 2022/03/10(木)17:45 ID:0K7Ok54g0(1) AAS
>>224
波形メモリ音源だそうだ
226
(1): 2022/03/10(木)17:55 ID:cgHrdwse0(1) AAS
ファンタジーゾーンのサウンドはアーケードよりnearArcade版よりオリジナルのPCエンジンのサウンドが一番美しい音色だと思ってる間違いない
227: 2022/03/10(木)17:59 ID:Syb8GT3C0(1) AAS
ああ、またこの一人語りキチガイが来たのか
228
(1): 2022/03/10(木)18:03 ID:RyNh+ZtU0(1) AAS
>>226
センスいいな同感
FM音源よりいい音出すよなPCエンジンちゃん
229: 2022/03/10(木)18:06 ID:oCTUnsnn0(1) AAS
68のFMはぺらっぺらだったな
230: 2022/03/10(木)18:07 ID:Xi6cGW0u0(1) AAS
>>228
当時PC88mk2FRとメガドラ持ってたがFM音源よりPCエンジンの音やPSGの音の方が好きだったな
231: 2022/03/10(木)19:00 ID:yfvmAQlg0(1) AAS
第351回 アーケードアーカイバー クイックススペシャル!
外部リンク:live.nicovideo.jp
232: sage 2022/03/10(木)19:02 ID:XnB/nY6M0(1) AAS
アルカノイドいいなあ
そんな俺はアルカノイド2派だが
233
(1): 2022/03/10(木)19:05 ID:vSlfX5ho0(1) AAS
メガドラのFMは品がない感じで当時から好きじゃなかったな
pcの2203や2608は最初しょぼい気がしていたが、段々と評価があがって今でも好きな音色になった
234
(1): 2022/03/10(木)19:32 ID:dGGsQSRq0(2/4) AAS
>>222
アフターバーナー2の2億5000万点ボーナスのために0.107は入れっぱなしにしてる
235: 2022/03/10(木)19:34 ID:dGGsQSRq0(3/4) AAS
X1ユーザーなのでFM音源といえば2151が大好物
236: 2022/03/10(木)19:36 ID:dGGsQSRq0(4/4) AAS
>>234に加えて最新〜5バージョン前まではインストールしてある
とはいえ最新以外を使う事はほぼないなぁ
237
(1): 2022/03/10(木)19:46 ID:9dOhOGUZ0(2/3) AAS
>>225
グラディウスの基板と同じ音源なんだよね
nearじゃないPCエンジン版で何故あの音出せなかったんだ
238: 2022/03/10(木)19:48 ID:9dOhOGUZ0(3/3) AAS
>>233
メガドラもまたピンキリだよ、いい音出してるゲームはほんといい
そういうのに出会えるとFM音源は至高って思った
239: 2022/03/10(木)20:21 ID:bpgvrcU20(1) AAS
メサイヤって家庭用機でいい音出してた記憶ある
240: 2022/03/10(木)20:31 ID:exvxzTMH0(1) AAS
スサノオウ伝説好きだった
241: 2022/03/10(木)20:45 ID:D2monyNg0(1) AAS
豆は昔から個別のエミュに比べてコードがこなれてなかったな
今でもそうじゃないの?
242: 2022/03/10(木)22:38 ID:zd/SwZ5i0(1/2) AAS
PCエンジンのビックリマンワールドのオープニングタイトルの音色の煌びやかさはFM音源では出せないからね
243: 2022/03/10(木)22:42 ID:zd/SwZ5i0(2/2) AAS
ステージ中のミュージックも最高品質の音源で奏でられている
アールタイプもそうでアーケードに劣らない
アフターバーナーのメロディもメガドライブより煌びやかに奏でられている
あの煌びやかなサウンドを聴いてしまうとFM音源はいらない子に思えてくる
だからといつも最高品質な音楽を提供してくれているわけではないがね
PCエンジンはデジタルサウンドに於いて幾つもの突出した煌びやかな音色を有している
244: 2022/03/10(木)23:06 ID:+cuohiPJ0(1) AAS
ミニのダライアスとかXGMドライバの音楽聴くとまたメガドライブの可能性が見えてしまって新作を期待してしまうな
You TubeでXGMドライバ使った曲聴くとやっぱFM音源とPCM音源の組み合わせは至高だなと再認識させられる
245
(1): 2022/03/11(金)02:00 ID:TlJ88I6V0(1) AAS
>>237
当時はベタ移植ではなく、アレンジ移植するのが家庭用ゲーム機版では当たり前だったから、かな。
音色にしろ、色彩にしろ、対象のゲーム機「らしさ」を出すのが当たり前で、アーケード版至上主義の声が今ほど大きくなかったんだろう。
骨ステージ何て言うオリジナル面がある位だし、中途半端に似せてマニアから「ココが違う!」みたいな重箱の隅をつつかれる位なら、開き直ってアレンジ移植しちゃえ、って。
グラディウス、沙羅曼蛇というシリーズ作品で音色や色彩を合わせる調整をしたとか言う理由もあるかも。
246: 2022/03/11(金)02:25 ID:vlyaKpgn0(1) AAS
>>245
MSX版の移植だからな
タイトル画面の色調や骨ステージがまんまMSX版だし
247: 2022/03/11(金)02:55 ID:7XCumn960(1) AAS
MSXの開発チームがPCエンジンに移行したとか言われているからね
実際PCエンジン版のグラディウスが発売される1991年の
前年の1990年にコナミがMSXのゲームの開発を終了しているし
248
(1): 2022/03/11(金)06:50 ID:c9WdXt9T0(1) AAS
PCエンジングラディウスの色指定担当したやつは色覚異常じゃないのかと思うレベル
249: 2022/03/11(金)07:03 ID:h298z8w+0(1) AAS
>>248
PCエンジン版はMSX版の移植だからあの色なんだよ
250: 2022/03/11(金)08:17 ID:cgw/nErH0(1) AAS
PCエンジン版グラディウスの音楽は
MSXのSCC対応バージョンのアレンジだしね
あとはミサイル、レーザーの2段階のパワーアップとか
251: 2022/03/11(金)10:39 ID:5NE3L7Zs0(1) AAS
PCエンジンmini版はまんまACの音楽
252
(1): 2022/03/11(金)14:49 ID:BEQlrzwU0(1/13) AAS
PCM音源がないのに人の話し声を出すってどういうメカニズムよ?音声合成?録音なの?
動画リンク[YouTube]
253: 2022/03/11(金)15:01 ID:BEQlrzwU0(2/13) AAS
スプライトが消えないし点滅もしない
動画リンク[YouTube]
254: 2022/03/11(金)15:02 ID:TXT6zuZ50(1/2) AAS
X1のサンダーフォースはゲームスタート時の「サンダーフォース!」の声をテープに録音した音声に差し替える裏技があったな
255: 2022/03/11(金)15:04 ID:BEQlrzwU0(3/13) AAS
こんな爆発音だったっけ
動画リンク[YouTube]
256
(1): 2022/03/11(金)15:08 ID:BEQlrzwU0(4/13) AAS
ファミコンのイーアルカンフーのパンチキックの音に似ている
動画リンク[YouTube]
257: 2022/03/11(金)15:14 ID:BEQlrzwU0(5/13) AAS
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
色々な表現があるんだね
258: 2022/03/11(金)15:16 ID:BEQlrzwU0(6/13) AAS
しかしやけにやたらと波打つな
どこが移植したんだなんだこれ
動画リンク[YouTube]
259
(1): 2022/03/11(金)18:23 ID:FpAODfS70(1/3) AAS
当時は炎のグラフィックを表現するのが難しかったんじゃないの?
メガドラの大魔界村の2面の炎とか

PCEの沙羅曼蛇では奇麗に移植されていたと思うが・・・
260: 2022/03/11(金)19:17 ID:FpAODfS70(2/3) AAS
tes
261: 2022/03/11(金)19:23 ID:TXT6zuZ50(2/2) AAS
X68kの沙羅曼蛇はドラゴンの断末魔が再生されないバグがあって、何かイジったら再生できるようになる手動パッチがあったな
262: 2022/03/11(金)19:52 ID:XvHbbzsQ0(1/2) AAS
>>259
使える容量とかもあったんだろうね
メガドラの大魔界村って何M(ビット)だったっけ?
263: 2022/03/11(金)19:59 ID:FpAODfS70(3/3) AAS
4の予定が中氏の要望で5になったとか聞いた
MDのストライダーとかSGの魔界村は8だった筈
264: 2022/03/11(金)20:35 ID:BEQlrzwU0(7/13) AAS
いやなんだか分割されてスローリーに書き換わる炎が気になって
根本的に作り方間違えたのかな、PCエンジンでも綺麗にできてるのにね

メモリ容量も左右するにせよROMの容量さえあればなあ
メガドライブでもPCエンジンでも相当移植レベル上がってただろうか
そういった本来のハードの姿を見てみたかった
こなれてから出し直された沙羅曼蛇でもいい、それならあんなことになってないはず
まだ遅くはないよないっちょプログラム組んでやるか
265: 2022/03/11(金)20:39 ID:XvHbbzsQ0(2/2) AAS
大魔界村はゲーム性は完璧だったんだよな
グラフィックに容量回せなかったのが惜しまれる
266: 2022/03/11(金)20:41 ID:JzhFpc3B0(1) AAS
スーパーグラフィックス版とメガドライブ版と海外のマスターシステム版
267: 2022/03/11(金)20:52 ID:BEQlrzwU0(8/13) AAS
大魔界村もストライダー飛竜もできはよかったね
ゲーセンのカプコンの絵作りには憧れはあっただろうけど
68は容量ケチらなくてよかったところが移植の強みになってたよねザックリね

たまに色味が云々不満だという人がいるが主観的なんだろうな
色数にズレがあるなら俺は別にどのパレットを選んでもどうでもいいと思う
音源もそうかな、譜面さえ同じならMIDIでも特有の内臓音源でもそれは別にどうでもいい
むしろ違う方が面白いと感じるぐらい、唯、キャラや拝見の位置が違う、絵がまるで異なる
というようなのは好みじゃないけどね、パレット違いなんて重要じゃないけどな
ドッドもそうか、押し込めるか、スクロールしてでも合わせるか
仕方がないところだけど面白いところでもある
省8
268: 2022/03/11(金)20:59 ID:BEQlrzwU0(9/13) AAS
PCエンジンはファミコンの後でそれはそれは画期的で刺激的なハイスペックマシンだった
クンフーにしても魔境伝説にしてもアーケードクオリティ、凄まじいいものがあった
PCエンジンは25000円ほど、メガドライブは21000円ほどと安かった
「高くしてでもスペック良くした方が良くね?」という意味で刺激はさほどなかった
しかしPCエンジンは劣る過去の機種、パソコンもあればスーファミもネオジオも出てくるわけで
とっくの昔にショボイハードとしてスルーされる存在になった
ところが恐ろしいほどの頑張りを見せるタイトルもあるわけでやる気と容量さえあればと思う今日この頃
メガドライブ版のグラディイスシリーズがないというのも死活問題w
269: 2022/03/11(金)21:07 ID:BEQlrzwU0(10/13) AAS
家庭用でアーケードの完全移植を望むなら
NEOGEOに出たら・・・と妄想するしかなかった
大魔界村はマジシャンロードで我慢するしかなかった
ファイナルファイトはバーニングファイトで我慢
非常に厳しい時代だった、のちのNEOGEOは華やかだった気がする
PCエンジンのような乗りだったかもな
その後、PCも家庭用もまるで性能が足りない暗黒時代へと移り変わり行く・・・
Pentium3、Pentium4、この時代はどんなハイスペックマシンを組んでも
まあショボイ3Dしか表現できなかった、地獄の数年間・・・
地獄の何十年・・・ほんとモデル2やモデル3のようなゲーム画面を見られるまでになったのはいつだっただろうか
省1
270
(1): 2022/03/11(金)21:10 ID:tH+WDHjx0(1) AAS
>252
めっちゃ簡単に説明すると、音声合成とか録音とか、人に聞こえる音は”波”なんだわ。
ビーとかプーって音が「正弦波」と言って普通にうねってる波。
で、これより複雑な音(人間の声の音)は、波がメチャメチャうねってる。
簡単な波を色々変えて何回も重ねて、人の声の波に近づけるってのがFM音源での音声合成よ。
271
(2): 2022/03/11(金)21:13 ID:g0K+v37F0(1) AAS
スレ違いだと騒ぐやつの気持ちがわかる
272: 2022/03/11(金)21:17 ID:BEQlrzwU0(11/13) AAS
PS2のバーチャが完成したのも今やっとのこと
モデル123もやっとのことで今動いている
多少のポリゴン欠けがあるので厳密にはまだどれもこれも100%の移植には至っていない
許容できる99%の産限度だろう、その後もトントントンとあれやこれや再現されている、うむ良好だろう
ここに来て一気に走り抜けた感がある、セガのタイトルを見てもゴールしたと言っても過言ではない
どこかしらで穴埋めできる、こういうのってどこかしらで再現されてなければ
誰かが何かしらどこかしらで穴埋めしようとするもんなんだろうな
一応はすべて穴埋めされているように思う
じゃ穴埋めできていないのは何か、PCエンジンとメガドライブの本気よな
スーファミやネオジオは本気だっただろうから興味は弱い
省5
273
(1): 2022/03/11(金)21:21 ID:BEQlrzwU0(12/13) AAS
>>270
それはどこまで可能なんだろう
時間さえ許せば幾らでも生々しく高音質になるんだろうか
理屈はそうでも不思議でならない
PCエンジンにOCMはなかったはず、詳しくないけども

>>271
ノンノンそこが良さ
MAMEの話なんか誰もしてない、その道を俺は大きな顔で歩いてみただけ
気にするな、何も気にするな
夜だ寝なきゃ 
274: 2022/03/11(金)21:30 ID:BEQlrzwU0(13/13) AAS
好きだな、PCエンジンがしゃべるのとPCエンジンの2重スクロール
背景がショボくてもいい、二重スクロールは気持ちがいい
獣王日記、ちぇ、いちいち、けもの、おおさま、にっき、とか書かせるな
じゅうおうきだぞ? 端から辞書に入れとけ、獣王記だぞ?セガメガドライブイコールだぞ?
変換されないなんてどんな頭でOS作ってるのかけしからん
それはさておき、なんだっけ、あ、獣王記のアーケード版を見るに
意図してメガドライブ版で多重スクロールを予定していたように感じてしまう
「アーケードを超えている」的なね、ふむ意図した策略だろうw
どうでもいいそれはさておき、そうだなやっぱりあとはPCエンジンとメガドライブの本気だな
メガドライブのサラマンダもグラディウス2も見てない
省5
275: 2022/03/11(金)22:29 ID:8QavR9PB0(1) AAS
同人ゲームでメガドラのメタルスラッグあるけどかなり良くできてたな
276: 2022/03/11(金)23:10 ID:TTFmpKLM0(1) AAS
>>271
だろ?
まあIDコロコロさせないだけ他のあらしよりはマシだけどな
NGするの楽だし
277: 2022/03/11(金)23:32 ID:JMhJQxtm0(1) AAS
これスクリプトじゃなくて手打ちなの?
278
(2): 2022/03/12(土)02:53 ID:ejfSziZy0(1) AAS
>>273
PSGならいざ知らず、FM音源でしゃべらせてた変態はゲームアーツだけだったはず。
後追いが出てこなかったって事はそういうことなんじゃないかなぁ?間も無くADPCMがでてきちゃうし。

PCエンジンは波形メモリ音源
外部リンク:ja.wikipedia.org波形メモリ音源
詳しくは上記Wikiに譲るが、適当に使うとPSGっぽくなっちまうが、凝ればかなり向上する。
中期以降のソフトになるとサンプリングドラムが当たり前になってたよな。
279
(1): 2022/03/12(土)09:40 ID:iPeg7zXF0(1) AAS
コナミデジタルエンタテインメントは、PS5/PS4/Xbox Series X|S/
Nintendo Switch/Steam用タイトル
「Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection」を
2022年に発売する。価格は未定。
外部リンク:www.konami.com
本作は、アメコミ「ミュータント・タートルズ」原作のゲームを
まとめたもの。アーケードやファミリーコンピュータ、ゲームボーイなどにて
リリースされた13作を1本に収録している。また新たな機能として
「巻き戻し機能」や、好きなところでセーブができる「どこでもセーブ」が追加。
さらに一部タイトルでは「オンラインプレイ」にも対応する。
省1
280: 2022/03/12(土)09:55 ID:I1n+I0ch0(1) AAS
「ARCADE1UP OutRun」発売記念,鈴木 裕氏インタビュー。名作「アウトラン」の開発当時や今後の予定,そして作ってみたいゲームを聞いた
外部リンク:www.4gamer.net
281: 2022/03/12(土)12:13 ID:JfkV9/7X0(1/4) AAS
>>278
GBAも波形メモリ積んでたよね
GBAはPCMも積んでたからなかなか味わい深い音出してた
ゲームボーイも波形メモリだったかな
282: 2022/03/12(土)12:17 ID:gURn3ZhJ0(1/5) AAS
動画リンク[YouTube]
アルゴスの戦士までショット無しクリアかよ・・・
283
(1): 2022/03/12(土)12:34 ID:S6r+v1nJ0(1/2) AAS
ファミコンのスパルタンXでも攻撃音やら笑い声の音声合成があったし、
何らかの音が発信できるマッスイーンなら可能なんだろう
284
(1): 2022/03/12(土)12:50 ID:ciSs6/vm0(1) AAS
昔のDos/Vのビープ音しかならないPCスピーカーでも音声合成するプログラムとかリコーとかが無料で配布してたな
サウンドカードやチップすらついてない時代にどうやったんだろうか
285: 2022/03/12(土)13:50 ID:whYfhIGe0(1/2) AAS
単純に量子化してるだけだよ
PSGでも簡単に鳴らせる
mk?以降ではなく初代PC-6001でも機械語の知識があれば可能だった
286
(1): 2022/03/12(土)14:30 ID:Uay1+s6G0(1) AAS
>>284
昔々、PC8801のパラディンってゲームでビープ音だけで「私は神だ!」と喋っていたな。
漫画家の赤松健が無名時代に作ったゲームだ。
287: 2022/03/12(土)15:09 ID:ScKeqLTm0(1) AAS
波形メモリ音源は「ごく粗いPCM」だから、グロブダーの基板は音声用にDAC追加してたな

>>283
それ音声合成じゃなくてDPCMだから、波形合成ではなくデータ垂れ流し
ワイルドガンマンのFIRE!やダックハントの犬の鳴き声、ボンバーマンの爆弾爆発音なんかも
288: 2022/03/12(土)15:12 ID:whYfhIGe0(2/2) AAS
>>286
PC88だとシルフィードもよく喋ってたのを思い出した
289: 2022/03/12(土)15:22 ID:TFos8qS00(1) AAS
はっはっはっはっはっはっ
お前はよわかっぱ
290: 2022/03/12(土)15:32 ID:zR5aNA1X0(1) AAS
わたしは宇宙の帝王ザカリテ
291
(1): 2022/03/12(土)15:45 ID:+cmk11Tp0(1/33) AAS
>>278
FM音源のしゃべりって知らないな
PSG音源?ファミコンやPCエンジンなどで驚かされることはあるよね
グラディウスにパロディウス、源平討魔伝とかもそうかな

ファミコンのスパルタンXは違うんだ、ほう
そういうのがよくわからんよね

複雑な人の声が作れるならドラム音も作れる?
PCMがあればドラム優先されそうだけど
ファミコンとか聴いてるとドラムより優先するパートあると思うんだけどな
波形の操作で重低音って出せないものか
省4
292: 2022/03/12(土)15:49 ID:+cmk11Tp0(2/33) AAS
ファミコンのテニスもしゃべったっけ
燃えろプロ野球もパワーリーグもしゃべったかな
パワーリーグの音声、思い出すだけで言語に悩む
293: 2022/03/12(土)15:55 ID:+cmk11Tp0(3/33) AAS
タッグチームプロレスもしゃべったね
88は何かとしゃべるのが得意だったよね、代表作はシルフィード、しゃべりの王様かな
ファイナルファイトで死んだ時のぼぉーーーみたいな音は難しいのかな
PCMなしでしゃべられるならいつでもしゃべれよって思うけど貴重なんだよね
メガドライブが本気でしゃべればどれだけ綺麗な音なのかも謎だし
ノイズまみれのイメージしかない
スト2のパッチの意味もわからんし、パッチってなにさ過去のカセットに
はっはっはっはっはっはっ
お前はよわかっぱ
294: 2022/03/12(土)15:55 ID:gURn3ZhJ0(2/5) AAS
イーグレットミニのアルカノイドはゲームにならないか
9500円のパドルを買った方が正解だったな
295: 2022/03/12(土)15:58 ID:+cmk11Tp0(4/33) AAS
セリフのチョイス煽りw
もうちょっと何かあったはずw
あの当時に格闘ゲーム出てたら台詞やばかったかもw
思い出すだけで笑えるw
296
(1): 2022/03/12(土)15:58 ID:RXZoJbiM0(1) AAS
ファミコンはPCM音源持ってる
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