[過去ログ] 【質問】dfl【その4】 (1002レス)
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103(3): 2022/03/12(土)10:01 ID:kiyIk+z60(1/3) AAS
余白の話が出たので情報共有
extractした時のフェイス部分の大きさ位置変更
■LandmarksProcessor.py
・214行目 顔の大きさ 数字が小さいほど大きくなる
FaceType.WHOLE_FACE: (0.40, False),
FaceType.HEAD: (0.70, False),
・302行目 wfの顔位置 数字が小さいほど上に行く
g_c += vec*vec_len*0.07
・323行目 headの顔位置 同上
g_c += vvec*vvec_len*0.50
省4
104(2): 2022/03/12(土)10:19 ID:0zNvv9L80(1/2) AAS
>103
その設定ならほぼwfのデフォルトと同じでは?互換性捨ててまでやることじゃないと思う。
headは髪のボリュームあると上手くいかないし、日本のアイドルは前髪まで含めておけば、本人っぽくはなるし両津問題で困ること無くなるし、wfで十分と思ってる。
108(1): 2022/03/12(土)12:04 ID:aVff+N+e0(1) AAS
>>103
聞きたかったのはaligned resを変えた場合の画質の変化だったが
そんなことよりもその情報を知ってるってことはもしかしてloss functionにMS-SSIM+L1とか使えるようにしてる?
何の事か分からなかったらスルーで良いんだけど
自分でも今実験しててSSIMもしくはMS-SSIMと比べてどこまで顔に差が出るか知りたいんだよね
111(1): 2022/03/12(土)21:28 ID:0zNvv9L80(2/2) AAS
>103
そういう事か。余白が理由じゃないんですね。勉強になります。
もしかして、3Dextract でwfのフォーマットで書き出すように出来たりする?画角に強いwfの書き出しが出来るなら嬉しいんだけど。
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