[過去ログ] 【質問】dfl【その4】 (1002レス)
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253
(1): 2022/05/14(土)14:08 ID:A38SsgXY0(1/2) AAS
いや、その上の人はどうやって手に入れたの?
って話しなだけだと思うのだが…
254
(1): 2022/05/14(土)16:01 ID:mNVaU5bp0(1) AAS
復号キーが何か分からなくて自分で買わなきゃ使えないと思ってるんでしょ
それよりも同じサイトにあるfaceswapの顔抽出機能を元に改造してDFLの顔抽出速度を5〜10倍にできる切脸加速神器ってのが気になる
これは配布対策されてるっぽいけどもっと速く抽出したいからちゃんと使えるか試してほしいわw
255: 2022/05/14(土)18:46 ID:A38SsgXY0(2/2) AAS
顔抽出は速さよりも正確さがもっと上がると良いなぁ
headの精度は低いし、wfやfも口が手などで
覆い被さり眉、目、鼻だけになると精度がガタ落ちする
中華連中なら作ってくれそうな気がする
256
(2): 2022/05/14(土)18:48 ID:/mQkZFKv0(1) AAS
下からの顔とか集めても肝心の顔抽出くんが認識してくれなかったりするんだよね
257: 2022/05/14(土)20:54 ID:vJWFtC2u0(1) AAS
中国人ってエロに積極的だよな
258
(1): 2022/05/15(日)17:58 ID:azpfPkLA0(1) AAS
>>240
ありがたく使わせてもらったけど素材によっては口の中までマスクされて歯が3重になっちゃうな
mergeだけで使ったからapplyしてからtrainすれば変わるかな?
259: 2022/05/15(日)23:24 ID:aBoalglr0(1) AAS
自分が普段使ってるデータ使ったほうが良くない?
700万トレーニングだと修正に時間かかりそう

俺の場合試しに使ったけど眉毛除外されちゃうから
結果的に自分のデータ使ったよ
日本人はsrcモデルもdstモデルも眉毛に前髪が
被ってるのが多いから
もうそれごと入れ替えるようにしちゃってる
260
(1): 2022/05/16(月)00:44 ID:fvIT/NHc0(1) AAS
修正もなにもそのまま使う前提のmodelじゃないの
261
(2): 2022/05/16(月)02:29 ID:JrhaQ+BQ0(1/3) AAS
手動設定のXsegマスクのポリゴンはMVEのブラシ/消しゴムツールで簡単に微調整できる
自分はGenericモデルからApplyした白黒マスク形状をポリゴンに変換してaligned画像に書き戻すスクリプト作ってMVEで編集しているよ
262
(1): 2022/05/16(月)10:33 ID:cy44vi7b0(1/3) AAS
スクリプト組む知識ないでござるよ(´・ω・)

ちなみに最近は処理能力を犠牲にしてでも
解像度上げることに挑戦しているのだけれど
アップシーンでも違和感のないresの数値って
どのくらいなんだろね
320でもアップになると違和感バリバリ
263
(1): 2022/05/16(月)10:34 ID:cy44vi7b0(2/3) AAS
処理能力つか処理速度か
264
(1): 2022/05/16(月)12:37 ID:pD96smW30(1) AAS
どうしてもアップにしたいのはresは384で元動画を敢えて720にしてる
480でスマホで見るのもありかも
265: 2022/05/16(月)13:29 ID:TfJXf+/F0(1) AAS
いつもres384でdst720pにしてるけど画面いっぱいにアップするシーンだと720pのdstにres416とかでものっぺりするし
3090でもres512くらいだからDFLだけだと厳しいな

ちなみにdstを480pまで下げると画質が荒すぎて顔のパーツが認識しづらくなるからか結果の顔の品質も悪くなる気がするんだけどdst側も全部GPEN使えばもっと仕上がり良くなるんかな?
266
(1): 2022/05/16(月)14:04 ID:cy44vi7b0(3/3) AAS
なるほどあえてdst側を下げて、極力違和感を
少なくするわけですね
にしても3090って24Gですよね?
それでもいいとこ512なのか

GPENって以前だれかが紹介してくれたけど
ボヤけた画像に使うとシャープさが強すぎたので
以来、使ってないなぁ
通常レベル(と自分で思える)画像に対して
味付け程度に使うものではないのかな?
267
(1): 2022/05/16(月)15:04 ID:w8WuftD90(1) AAS
250なんだけど、みんなの会話のおかげで勘違いしとったことに気づいた。
ありがとう
で、今まで面倒なんでxseg手出してなくて使ってみたらすごいな
まだ微妙だがぶっかけうどんも作れるようになったし、可能性広がったわ
この万能xsegより、ぶっかけうどん用のって知ってる人いないですか?
268
(1): 2022/05/16(月)19:33 ID:JrhaQ+BQ0(2/3) AAS
>>261
該当の機能だけに特化させてソースを整理したら100行程度におさまったので興味のある方は参考にどうぞ٩( 'ω' )و

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
269
(1): 2022/05/16(月)20:32 ID:JrhaQ+BQ0(3/3) AAS
>>268
ちなみに起動方法は以下になりますね

①261のソースコード「MyXsegUtil.py」を_internal¥DeepFaceLab¥mainscriptsに格納
②_internal¥DeepFaceLab¥main.pyの末尾付近に以下画像1のコードを追加
③DFLルートフォルダに「任意ファイル名.bat」として以下画像2を作成
④XsegApplyからポリゴン情報に変換したい画像のみをworkspace¥data_dst¥alignedに格納
⑤ ③で作成した「任意ファイル名.bat」を起動
⑥上書き保存されたaligned画像のポリゴンを公式EditorやMVEで気に食わない部分だけ手動調整する

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
270
(1): 2022/05/17(火)19:15 ID:bw8VxBEZ0(1/2) AAS
>>269
なかなか上級者だなあ
気に入らないランドマークを手動で動かせるってことであってる?
本家のgithubにプルリク?しておけばいいんじゃないか
271
(2): 2022/05/17(火)20:17 ID:tUaQweCY0(1/3) AAS
>>270
>気に入らないランドマークを手動で動かせるってことであってる?
認識あってます、が動かすのはランドマークでなくXsegマスクのポリゴンの各頂点ですね
Genericモデル等からApplyしただけのマスク形状をGUIで微調整できるツールは自分が知る範囲では無かったので、これを公式EditorやMVEで編集可能なポリゴン情報に変換するのが268の役割です
268の⑥の作業をMVEのブラシ/消しゴムツールで行ってるイメージが以下画像です
Genericモデルでは髭はマスクされませんがMVEの消しゴムツールで髭をマスク対象に追加することも簡単ですね

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
272: 2022/05/17(火)21:32 ID:bw8VxBEZ0(2/2) AAS
>>271
なるほどマスクをmveというツールで編集できるということか
xsegのtrain面倒だったからこれうまく使えるならいいかも
厚かましいけど100行のコード打ち込むの大変だからべた張りしてくれるとありがたいけどね。画像すぐ消えちゃうし。保存しとくけども。どうもありがとん
273
(2): 2022/05/17(火)22:13 ID:3J5LZHA30(1) AAS
ランドマークはな… 手動でうまくやった感あっても成果物が微振動してて萎える
274
(2): 2022/05/17(火)23:01 ID:tUaQweCY0(2/3) AAS
MyXsegUtil.py
main.py ←公式2021/10/20のものを編集
任意ファイル名.bat
の3ファイルをパス付zipでアップロードしました
外部リンク[html]:dotup.org

zipのパスワードは「mxu」です(全て大文字)
MVEの入手・使い方は自分では上手く説明できませんYouTubeにチュートリアル動画や、DFLの公式サイトに紹介記事があったような気がします
275
(2): 2022/05/17(火)23:04 ID:tUaQweCY0(3/3) AAS
>>274
ごめんなさい「mxu」は全て小文字です(~_~;)
276
(1): 2022/05/18(水)00:04 ID:FjiMNziL0(1) AAS
>>273
AIってまだまだだなって思うよね
277: 2022/05/18(水)00:10 ID:2a03PKQR0(1) AAS
>>275
わざわざどうもありがとう!試してみますわ。自分だとこんな設計できないのでありがたい、、
278
(1): 2022/05/18(水)08:51 ID:66XBTdkO0(1/2) AAS
>>271
MVEってこれか
結構前にこのエディターでランドマークを
上手く認識させる術はないかと
試行錯誤していたことがあった
結果はMVEじたいを使いこなせないで終わった
当時ははじめたばかりだったし、
またやってみようかな
279
(1): 2022/05/18(水)12:15 ID:QPGuUQZy0(1/2) AAS
>>278
編集画面左上の[Landmarks/Segmentation]スイッチで編集対象を切り替えます

DFL公式ツールで抽出したframeとalignedをMVEに取り込んで、ランドマークを手編集、alignedの再出力まで経験してる方なら269のスクリプト、直ぐに活用できます
が、自分もそこまでMVEを動かすにはかなり苦労しました
280
(2): 2022/05/18(水)12:24 ID:66XBTdkO0(2/2) AAS
>>279
ありがとうやってみる
以前やったときは、どうやっても対象外の
frameとalignedを取り込んでしまい
途方に暮れていた
対象の切り替えを間違えていたのかもしれん
281: 2022/05/18(水)16:00 ID:QPGuUQZy0(2/2) AAS
一点、気になるのは
MVEでalignedを再出力すると、ランドマークを全くいじってないものでも、DFL公式ツールで顔抽出したものから、切り出し外枠が上下方向に若干ズレる
公式のままとMVEで再出力したalignedを混ぜても顔TrainやMergeに悪影響は無いと思うけど、気になる方は269の工程でMVEで修正したalignedはXsegのTrainのみに使用した方が良いかな
282: 2022/05/19(木)21:29 ID:veHLA6rg0(1) AAS
>>267
ぶっかけうどんってなんだ?って思っていたけど
顔射のことね

万能のやつで俺も試してみたけど
5割~8割くらいカバーできるっぽいね
ただ完成度を求めるなら、やっぱチマチマと
範囲指定したほうが良いかな
嗜好としては好き嫌い別れそうだし
好きじゃないとやってられんよな
283
(3): 2022/05/21(土)21:44 ID:nq3h4Fc50(1) AAS
誰か教えて欲しいのですが
option項目でtrue_face_powerが出ないのは
何故なのでしょう?
train設定を決めていく一番最初から出ません(T-T)
なのにmodelフォルダを開くと項目はあります
284
(1): 2022/05/24(火)12:13 ID:QSDxEAGw0(1) AAS
>>283
true face powerはDFのみのオプション
liaeでやってるなら使えない
285
(1): 283 2022/05/24(火)16:15 ID:3ltn6eZz0(1) AAS
(|||´Д`)シラナカッタ
286
(1): 2022/05/26(木)13:11 ID:YO9uu4MS0(1) AAS
>>240って512サイズのWFでは使えない?
287
(1): 2022/05/26(木)20:56 ID:9rxvOyP/0(1) AAS
その辺、あまり気にしないで使ったな
srcの素材ってfもwfも混ぜているんだけど
普通に使えた
サイズもデフォルトだと512で
そのままでやってるから512にも使えると思う
288
(1): 2022/05/28(土)22:00 ID:ZDGMOath0(1) AAS
>>240
今更やが君有能やな。一段上の世界に行けたわ。
289: 2022/05/30(月)18:52 ID:JJP67lR70(1) AAS
久々にやってみようと1年ぶりくらいに覗いてみたけどもう難しくなりすぎてそうで無理やな多分
ここの会話の8割が分からん単語になってしもうとるわ
290
(1): 2022/05/30(月)22:21 ID:R7ANQpHC0(1) AAS
外部リンク:www.unite.ai
そうかアカンか
291
(1): 2022/05/30(月)23:55 ID:hS2mcaV90(1) AAS
終わりやね
家じゃ電気代やべえし
292: 2022/05/31(火)12:11 ID:gPCtwJaq0(1) AAS
みんなやっぱcolabでやってたの?
293: 2022/05/31(火)12:43 ID:aMtHzOyZ0(1) AAS
colabに関する質問とかほぼ見ないしほとんどローカル環境じゃない?
rtx4000シリーズが待ち遠しいわ
294
(2): 2022/05/31(火)15:25 ID:dit0gigA0(1) AAS
4000シリーズはTDP次第かなぁ
性能が優秀でも爆熱&電気代かかり過ぎでは
さすがにきつい
295
(2): 2022/06/02(木)00:45 ID:VjMHbYZj0(1) AAS
deep learningにはがっかりやな
もっと夢をみさせてくれてもよかったのに
第三次ブーム終了
296
(6): 2022/06/02(木)01:35 ID:7IlYBT3F0(1/4) AAS
VRでやってみ?
飛ぶぞ
297: 2022/06/02(木)12:24 ID:IFXy02B70(1) AAS
>>296
hddの容量が飛んだわ
298: 2022/06/02(木)17:13 ID:7IlYBT3F0(2/4) AAS
うちは8Tのhddを2台運用や
299
(1): 2022/06/02(木)21:38 ID:GjF+qT4X0(1) AAS
VRって画面中央に顔の部分しか使えないからそんなに長時間の作れなくない?
300
(2): 2022/06/02(木)21:54 ID:7IlYBT3F0(3/4) AAS
>>299
顔が上部に来ると顔のバランスがVR独特になるからそこはカットしてるよ
大体、15~30フン以内のを作っているな
301: 2022/06/02(木)21:55 ID:KWOdVOlj0(1/2) AAS
VRは使える部分を探すのが大変だな
なかなか似ないし
302
(2): 2022/06/02(木)22:55 ID:7IlYBT3F0(4/4) AAS
斧のB 164786、ファイル名はKANPAI
パスはKANNAPAIZURI
はしかんのパイずりVR
3分と短くてすまん
明日の22時に消す
303: 2022/06/02(木)23:06 ID:7knjQD+Z0(1) AAS
>>302

304: 2022/06/02(木)23:50 ID:KWOdVOlj0(2/2) AAS
でかした
305
(1): 2022/06/03(金)00:00 ID:7C0FvFCG0(1) AAS
2Dで満足してVRには手出してなかったけど没入感あるから良いな
>>302 これはresとdimsどれくらいにしてる?
306: 296 2022/06/03(金)00:14 ID:hXO9TKYj0(1/4) AAS
>>305
res128、ae_dims256
むしろRTX3080のベストな設定教えてほしい。
307
(1): 2022/06/03(金)00:25 ID:RAgUAufb0(1) AAS
vram10GBか12GBかわからないけどres256まではそれなりのバッチサイズでも余裕じゃない?
自分はvram11GBだけどres384のdimsはデフォでbs6くらい
256なら16~18でも回る
ただLRDをGPUで使うと流石にOOM吐くからその時はbsを1/2に落とす
308: 296 2022/06/03(金)00:29 ID:hXO9TKYj0(2/4) AAS
>>307
なるほど、参考になります。
自分のは初期の3080だからvramが8Gしかないのが辛い。
秋に4080買うかな~
309: 2022/06/03(金)00:41 ID:rq31+fIZ0(1) AAS
resはもうちょっと欲しいところだね
VRだと目の前に来るからぼやっと見えちゃう
マージでsuper resolution powerを強めにかけてもいいけど
ついでにうるさいこと言うと、VRは目線が最重要だからeyes mouth prioで十分にトレインしたほうが良いかも
310: 296 2022/06/03(金)00:50 ID:hXO9TKYj0(3/4) AAS
確かにVRだと目というか視線に違和感出ますね。
一応、eyes mouth prioはオンにしたんですけどね。
トレインが足りなかったか
311
(2): 2022/06/03(金)01:14 ID:enjW/Kz+0(1) AAS
トレイン画面の利用可能vramは少なめに表示されてるだけだから初期80でも10gbフルで使えてるはず res320のdims256でバッチ6とか8くらいなら行けるんじゃない?

ちなみにdimsとかは固定してresだけを上げるなら320resに設定したmodelを新しく1から立ち上げて、学習始めたらすぐセーブして保存して
完成済みのmodelフォルダに入ってる旧decoderとencoder.npyファイルをコピーして
320resモデルフォルダの新dec&enc.npyファイルと同じ名前にして旧データと置き換えれば顔のデータ引き継げるから1から学習し直すよりかなり早い

それと若干顔がdst寄りになってるように見えるんだけど同じmodelデータで違う素材使って学習してると仕上がりがどんどんdst寄りの顔になっていくから
新しい素材で学習始める時はinter_AB.npyだけ消してからトレインした方がsrc寄りになるよ
dst以外のプレビューの顔がリセットされるけどすぐ学習し直すし仕上がり良くなる
312: 296 2022/06/03(金)01:31 ID:hXO9TKYj0(4/4) AAS
了解です。
次に作る時はres320のdims256でやってみます。

res変更時にデータを引き継げるのは知りませんでした。

確かに面倒なので同じmodelデータ使っていますね。
そちらも試してみます。
313: 2022/06/03(金)08:44 ID:ztWjqObM0(1/2) AAS
もしかしてtrainのときのFacetypeって
wfからfに戻った?
314: 2022/06/03(金)08:44 ID:ztWjqObM0(2/2) AAS
デフォルト状態での話しです
315: 2022/06/03(金)23:59 ID:l99TgKx60(1) AAS
>>311
一番最後の話知らなかったわ。
同じsrcで違うdst作るときにmodelのinter.npyを消したほうがいいって話だよね。
316: 2022/06/04(土)00:13 ID:DsZbmEyh0(1) AAS
輪郭だけはどうしようもないけど
他の部位、分かりやすいところでは鼻とかが
あきらかにdstモデルの特徴を残してしまってる
のをたまに見かけるけど
そういう理屈だったのね
317: 2022/06/04(土)01:42 ID:lpInVctW0(1) AAS
srcかdstどちらか一方でも大きく変更する場合はLIAEだとinter AB.npy
DFだとinter.npyファイルを消せば前回使った顔データ達を混ぜずに学習できるから結果良くなるはず
dstの角度・表情・照明とかがsrcに無くてdstに寄る場合はまず素材変えなきゃだけども
318: 2022/06/04(土)14:13 ID:8w6IGb4r0(1) AAS
最近の開発者の感じからして4000には対応しなそうだな
319: 2022/06/04(土)18:10 ID:t4JAJsiw0(1) AAS
確かに最近、更新ないしね
320: 2022/06/05(日)18:44 ID:NVcGVpFW0(1) AAS
グラボ新調して高解像度にしたらTraining Previewがsrc2枚だけになったんだけど、これどっかでウィンドウサイズ変える項目ないのかな。
自分でスクリプトちょっと覗いてみたけど分からなかったので誰か教えて下さい。
321: 2022/06/05(日)20:30 ID:LL0/5v3j0(1/2) AAS
スペースキーじゃなかったかな
322: 2022/06/05(日)20:31 ID:LL0/5v3j0(2/2) AAS
あ、ごめんウィンドウサイズか
サイズ変更はちとわからん
323: 2022/06/05(日)21:07 ID:hZdFauKx0(1/2) AAS
489 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/06/12(土) 04:47:04.27 ID:JYJDz9Xu0.net
◆Model_SAEHD/Model.py 763行目あたり

n_samples = min(4, self.get_batch_size(), 800 // self.resolution )

if self.resolution <= 256:
最大表示行4。res256の場合、800を256で割ったときの数=3行まで表示できる
バッチサイズが2だった場合は2行しか表示されない。res256を超えてる場合は1行表示

4→10 800→3840 256→384 に書き換えて
res384 バッチサイズ8 でトレインした時のプレビューは8行になるけど1マスが小さくなる
プレビュー全体の大きさを変えられればいいんだけどわからない

492 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/06/12(土) 12:15:23.22 ID:y1WHG5Vx0.net
省9
324: 2022/06/05(日)21:17 ID:hZdFauKx0(2/2) AAS
先人の知恵です
これベースに自分の環境に合わせてどうぞ

参考までに自分のmodel.pyは
n_sample = min(5,self.get_batch_size(),1920 // self.resolution )
if self.resolution <= 512

trainer.pyは max size = 920 に変更してます
325: 2022/06/06(月)11:42 ID:QS53nj4j0(1) AAS
ありがとう。無事変更できました。
326: 2022/06/10(金)21:48 ID:0y/QaNqf0(1) AAS
ちょうどcolab proの期限切れたから試してみた
無料版だと警告が表示されるけど課金してproにしたら表示されないな
327: 2022/06/10(金)22:22 ID:vQjMxSTR0(1) AAS
昨日か一昨日はプロでもダメだった
328: 2022/06/10(金)22:53 ID:GDWYjFFi0(1) AAS
性能いいグラボをDFで独占するなって話なんだし多分時間の問題じゃろ
329
(1): 2022/06/11(土)13:27 ID:RxorxSQX0(1) AAS
rtx3600に完全移行したからモデル全部作り直さんといけんのだが、一応モデルの解像度も上げれるから384でやってるけど、前まで使っていたscrを流用しようか新たにもう少し高い解像度にするか迷ってる
元々は512だからそれでもいいんだろうが768ぐらいでもいけるのでそれのほうがやっぱりいいのか
でも切り抜く前の映像がFHDで顔アップなのばかりじゃないから512で十分なんかなあと
ここら辺のこと知ってる人いたら教えてください
330: 2022/06/11(土)23:40 ID:jbEydccc0(1) AAS
触発されて久々にVRで作ってみたけど肝心のVRゴーグルが壊れちまった・・・
331: 2022/06/15(水)08:45 ID:mnFiPvVo0(1/2) AAS
疑問なんだけど
>>329の話しってあくまでも作業する上での
表示サイズであって、解像度は元々のsrcの
素材に依存するのでは?
332: 2022/06/15(水)11:48 ID:eU+ghlra0(1) AAS
メモリに置くんならサイズが増えることも考慮しないとね
333: 2022/06/15(水)12:26 ID:LYoDBP5r0(1) AAS
alignedを768で切り抜いてもモデルresが384なら勝手に384にリサイズされるみたいだから意味無いし
それよりもトレーニング時のCPU使用率がかなり増えたり開始時の読み込み速度とかマージも遅くなってデメリットしかなかったな
334: 2022/06/15(水)13:12 ID:mnFiPvVo0(2/2) AAS
解像度で言ったらsrc素材動画の解像度は
高いほうがいい
だけど結局はdst動画に貼り付けるわけだから
いくら高かろうが独特の違和感は出る
誰かが言ったdflの限界だろうね
結果、dst動画の解像度を下げて違和感を少しでも減らすのが
最善だったりもする
335: 2022/06/16(木)12:24 ID:2HVxIoiO0(1) AAS
>>311
なるほど。同じモデルを使っていくと、髪とか、何か違和感があるのはそういう理由なのですね。ありがとうございます。
しかしinter_AB.npyを消しても"すぐ学習しなおす"というレベルに鍛えるには、やっぱ2Mとか学習が必要なのかな
srcの質もあると思うけど
336: 2022/06/16(木)14:50 ID:LRUH7fz80(1) AAS
素材とか設定でかなり時間変わるけどres384で20万学習くらいのモデルでもinter削除で使い回すのと1から学習を比べたら半分くらい時短できるって感じかな
もちろん1M単位でdstもsrcも何人も変えて使ってたりすれば更に早くなる
337
(2): 2022/06/16(木)19:46 ID:EDhifPjM0(1/2) AAS
extractで顔を抽出する時、グラボを指定すると読み込んでくれないのですが、何か解決方法あったりしますか?
一応CPU設定にすれば読み込んではくれますが、非常に遅いので…
環境は
CPU:i7 10700K
GPU:3060ti
メモリ:16GB で、Geforceのドライバは最新、GPUスケジューリングはONです。
338
(1): 2022/06/16(木)20:37 ID:dsBpZ7Xb0(1) AAS
DFLのバージョンは
339: 2022/06/16(木)21:58 ID:EDhifPjM0(2/2) AAS
>>337 >>338
DFLのverは2020の0506です。
340: 2022/06/16(木)22:31 ID:f3f/UvtL0(1) AAS
RTX3000シリーズじゃないの?
341: 2022/06/17(金)00:19 ID:QSFHyI4N0(1) AAS
そんな昔のバージョンで3060対応してるわけないべ
342: 2022/06/17(金)00:30 ID:FEJ2vOtk0(1) AAS
なぜ2年前のバージョンを使おうと思ったのか
343: 2022/06/17(金)08:45 ID:HCfj803y0(1/4) AAS
更新されていないHPを参考にすると
どうしても古い情報のままでやってしまうんでしょ
3000番代を使ってるなら3000シリーズがあるから
素直にそれを落とせば問題なし
344: 2022/06/17(金)09:03 ID:HCfj803y0(2/4) AAS
ついでに古いHPだとCUDAをダウンロードとか
書いてあるけど
3000シリーズを落とすだけで大丈夫
345: 2022/06/17(金)09:13 ID:gfgWizAD0(1) AAS
久しぶりにやろうとしたらtrain SAEHDがどうやってもpress any key to continue状態に
やっぱりこれはnvidiaドライバのダウングレードしかないんですかね
346: 2022/06/17(金)09:45 ID:HCfj803y0(3/4) AAS
workspaceに適切なフォルダ等がきちんと揃ってます?
renameのし忘れとかフォルダを別のとこへ
移動していたとか
347: 2022/06/17(金)11:14 ID:duZH2Np40(1) AAS
quick96だっけ?そっちではちゃんと動くし実際ダウングレードしたらちゃんと動いたんですよね...
348: 2022/06/17(金)11:53 ID:HCfj803y0(4/4) AAS
dflの3000シリーズで試してみるとか
あれRTXなら問題ない
つかRTX A2000でちゃんと動く
349: 2022/06/17(金)12:34 ID:5rpbYlBN0(1) AAS
仕上がり動画の再生スピードがたまに2ー3倍位速くなってしまうのがある。なぜなんですか
350: 2022/06/17(金)18:59 ID:3QV9H3RK0(1) AAS
>>337です。
丁寧に教えていただきありがとうございます。
言われている通り昔のサイトを参考にしてました。3000シリーズで試してみます。
351: 2022/06/17(金)19:48 ID:qnyH9yHW0(1) AAS
摘発以来、どこも更新しなくなちゃったから
いかんせん情報が古いんだよね

比較的新しいのは「顔入替ソフト使用例」
用語説明だったら「どどるげ動画の制作机」
この二つくらいかな
前者で作り方を覚えつつ、後者で用語を調べる感じ
352: 2022/06/21(火)23:23 ID:xB4BzfwJ0(1) AAS
今月の電気代思ったよりかかってなかったわ。グラボ回してるから相当上がってるかと思ったけど意外とそうでもないのか
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