[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.166 (1002レス)
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643: 2022/01/13(木)18:42 ID:9U1F+/k50(1) AAS
>>642
俺も
自分でニュースを仕入れるアンテナを持ってないから助かるわ
644(2): 2022/01/13(木)18:59 ID:70DPOoEF0(1) AAS
バッチもわからんやつがDOS豆時代にタイムスリップしたらうんこ漏らすかもしらんな
645: 2022/01/13(木)19:00 ID:cprB679v0(1) AAS
第343回 アーケードアーカイバー ガンネイルスペシャル!
外部リンク:live.nicovideo.jp
646(1): 2022/01/13(木)19:02 ID:+xGSqBSz0(2/3) AAS
ガンネイルが出たあたりで東亜プランは潰れてたと
647: 2022/01/13(木)19:19 ID:n14gWEB/0(1/3) AAS
>>646
東亜プランはバツグンが出て程なくして倒産したような印象
時代に乗れなかったわりにはマニアの評価は高い
648: 2022/01/13(木)19:40 ID:6F42x3dD0(1) AAS
>>644
最近は最初から色々入ってる中華機とかあるからそれまで触れもしなかった馬鹿が沢山増えてる
649(1): 2022/01/13(木)19:45 ID:HsvmwiKG0(1/6) AAS
東亜プランも格闘ゲーのブームにシフトしてたらどーなってたかね
まぁその格闘ゲーブームも過ぎて行くワケだが
シューティングと一画面アクションパズルでは続かないわなぁ
650: 2022/01/13(木)19:46 ID:MZx98e5w0(1/2) AAS
dos の時代から豆ってあったの?
651: 2022/01/13(木)19:47 ID:HsvmwiKG0(2/6) AAS
今でもdosでリリースされとるがな
652: 2022/01/13(木)20:16 ID:gv6dhGHW0(1) AAS
小学校高学年がちょうど83〜84年で散々ゲーセンにも通ったしその雰囲気も好きだけど、いつまでもそれを引き摺りたいとは思わないな
ブラウン管やらでかい筐体やらは今持っても邪魔でしかないし機器自体古くなってメンテが面倒(この辺はレトロコンシューマハードも同様)
PC1台あればアレコレできるのがエミュレータの利点でもあるから、PCとキーボード、マウス、ゲームパッドだけあればそれで十分だな〜
653: 2022/01/13(木)20:25 ID:HsvmwiKG0(3/6) AAS
ナックルファイターII'Turbo
654: 2022/01/13(木)20:28 ID:HsvmwiKG0(4/6) AAS
もとい
ナックルバッシュファイターII'Turbo
655: 2022/01/13(木)20:29 ID:MZx98e5w0(2/2) AAS
でもスキャンライナーは欲しいなあ…
656(1): 2022/01/13(木)20:53 ID:sGSDsVuD0(1) AAS
>>637
PSの「XEVIOUS 3D/G+」ってソフトに収録のゼビウス(無印/SUPER)も、
わざわざタイトルロゴの焼き付きを再現する隠しコマンドがあるんだよな。
MAME関係でもシャドウマスクや走査線の隙間を再現するフィルターがあったけど、
その応用でXEVIOUSロゴやマージャン牌の焼き付きを再現するのがあるんじゃないだろうか。
原理的には簡単なことだし。
657(2): 2022/01/13(木)20:56 ID:+xGSqBSz0(3/3) AAS
ファミコン版でアンドアジェネシスを浮遊させるってどういう技術を使っているのだろう?
次はエグゼドエグゼスに挑戦してくれないかな
658: 2022/01/13(木)21:41 ID:lZRWwirF0(1) AAS
4:3のブラウン管TVで、ケーブルテレビのチューナー繋いでテレビ見てるけど、ずっと16:9のを見続けたので上下に黒い部分の境目に跡が残っている。
659(1): 2022/01/13(木)21:46 ID:gUgMPLGd0(1/2) AAS
>>616>>617のバッチをうちの環境で実行するとなぜかスクリーンショットが撮られまくるんだけどなんでじゃろ
660: 2022/01/13(木)21:55 ID:P2Mwsvdj0(1) AAS
>>644
タイムマシンでも作って見てくれば?
661: 2022/01/13(木)21:58 ID:n14gWEB/0(2/3) AAS
>>657
ファミコンでアンドアジェネシス浮遊の処理はどうやってるか?は
下2つのツイートを見れば大体わかる
Twitterリンク:ore57436902
Twitterリンク:ore57436902
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
662: 2022/01/13(木)21:58 ID:Lj6ENj4U0(1) AAS
>>657
あれは背景直書きらしいよ
上の方がスクロールして見えるのは、そのスクロール部分も背景で描いてるかららしい
ファミコン時代は容量との戦いだから、でかいスプライトは使えんからね
663: 2022/01/13(木)22:02 ID:HsvmwiKG0(5/6) AAS
容量もだけど
デカいスプライトもスペック的に無理だったろう
664: 2022/01/13(木)22:08 ID:n14gWEB/0(3/3) AAS
PCエンジンはBG1枚しかなかったけどスプライトが強力だったから
アンドアジェネシスはそのまんま表示だったな
まあキャラの配置が雑で重ね合わせが多いからスプライト欠けもあったけどw
665: 2022/01/13(木)22:11 ID:5SN/vvPE0(1/2) AAS
>>623
貼ったバッチ処理はあくまで必要最小限のベースとなるものだから、
単純なデモ画面じゃなくinpファイルを読み込んでプレイを再現してもよいし、、
ループ回数を設定できるようにしてもいいし、
フルスクリーン/Windowモード選択やサウンドON/OFF選択できるようにしてもいいし、
色々工夫してみるとよい。
ちなみに、-seconds_to_run / -str <seconds> オプションを使うと
スナップショットフォルダにmame終了時のスナップショットがfinal.pngというファイル名で保存されるので、
それが嫌なら削除するようにすればよい。
666: 2022/01/13(木)22:18 ID:5SN/vvPE0(2/2) AAS
>>659
例えばこんな感じ
%MAME_EXE% %ROM_NAME% -seconds_to_run %PLAY_TIME% && rmdir /s /q %MAME_PATH%\snap\%ROM_NAME%
667(1): 2022/01/13(木)22:39 ID:s7S0ANbI0(1) AAS
スプライト・・・・炭酸飲料
668: 2022/01/13(木)22:49 ID:HsvmwiKG0(6/6) AAS
>>667
えっと…
どうしたw
669: 2022/01/13(木)22:57 ID:gUgMPLGd0(2/2) AAS
そっか、スナップは本体側の-seconds_to_runの機能でしたか。納得。
670: 2022/01/13(木)23:14 ID:RQDcJAl/0(2/2) AAS
スプライトゼビウス…しゅぽっ
671: 2022/01/14(金)00:39 ID:wJADwe7d0(1) AAS
ゼビオスよりバトルス派
672(1): 2022/01/14(金)01:34 ID:/3hpHpef0(1/2) AAS
>>649
東亜のグラは綺麗だけど人間のアニメーション作れる人材がおらんかったぽいから無理だったんやろなとナックルバッシュを見て思う
673: 2022/01/14(金)01:41 ID:oQy612TH0(1) AAS
雪ダルマは動かせるのにw
674: 2022/01/14(金)02:16 ID:GDodVt5c0(1) AAS
>>672
でもナックルバッシュは東亜プランらしからぬ異様な雰囲気があるしw
キャラの一枚絵は妙に実写みたいなんだよな
あの絵師は今どこに…
675: 2022/01/14(金)02:44 ID:ylGGbZmT0(1) AAS
パーフェクトソルジャーズもキャラ半数ずつ二人で担当して作ったんだなって感じで興味深い
片方は上手いアニメーションしてて片方はデッサンがおかしい動きしとる
でも無機物描かせたらどちらも上手いんだろな
676: 2022/01/14(金)02:55 ID:woNjyFhN0(1) AAS
>パーフェクトソルジャーズ
アラビアンムーンちゃんのケツだな。
677: 2022/01/14(金)03:04 ID:S8P+2GoT0(1/5) AAS
>パーフェクトソルジャーズ
後にこKOF94のスタッフになるのかね?
678: 2022/01/14(金)09:40 ID:NWeNHmJR0(1) AAS
>>656
Create burn-in snapshots for each screenの機能を使って焼き付きスナップショットを作成して、アートワークオプションでオーバーレイ表示させればできるんじゃない?
679(1): 2022/01/14(金)10:08 ID:FWxGHROw0(1/4) AAS
今の昔のアーケードリメイクって焼き付きまで表現してるんだよね
すごいの一言に尽きる
こういうのもまめで再現してくれたらな…
どうせなら格ゲーとか色々やってたら
誰かが置き100円してきて
変なプレッシャーがかかるとか
そういうのも再現して欲しい
680: 2022/01/14(金)10:10 ID:S8P+2GoT0(2/5) AAS
突然自宅の部屋に先生が入ってきて補導される中年
ってのがお望み?
681: 2022/01/14(金)10:26 ID:/eIG4wHe0(1) AAS
>>679
ただの懐古趣味ですごくもなんともないけど
MAMEはハードウェアのエミュレーションをひたすら目指しているだけで
懐古趣味は入ってない
682(1): 2022/01/14(金)10:32 ID:IVwMbPEz0(1/2) AAS
焼き付き再現なんてゼビウスくらいじゃないの
683(1): 2022/01/14(金)10:34 ID:FWxGHROw0(2/4) AAS
ゲーセンでやってる時のゲームの
外の雑音
例えば他のゲームの SE や BGM
または他人のさわがしい声だとか
そういうのも SE みたいな感じで再現してくれたら雰囲気出るかもw
684(1): 2022/01/14(金)11:00 ID:S8P+2GoT0(3/5) AAS
>>682
スト2のKO文字とか麻雀とかの固定されたところは焼きつきやすい
685: 2022/01/14(金)11:05 ID:FWxGHROw0(3/4) AAS
焼き付きやすいものとかってあるのかな?
そういう表示方法なのか
モニターの種類とかゲームの種類とか
686: 2022/01/14(金)11:11 ID:S8P+2GoT0(4/5) AAS
白色が一番強い光で焼き付きやすいし
固定した場面に同じ絵が毎回表示されると焼き付きやすい
だから
PCにはスクリーンセーバーがあると
省エネ対策って意味もあるが
プラズマTVが一番やっかいだとか
687(2): 2022/01/14(金)11:31 ID:XspGAXAT0(1) AAS
嘆く前にドキュメントくらい読めよ
MAMEは大昔からburninオプションが実装されている
688(1): 2022/01/14(金)11:32 ID:FWxGHROw0(4/4) AAS
>>687
何それ
689: 2022/01/14(金)11:39 ID:+HZaqgfe0(1/2) AAS
本当にMAMEスレかここは
690: 2022/01/14(金)11:41 ID:+HZaqgfe0(2/2) AAS
スレ違いの話を延々続けているだけでも酷いのに、>>687に対する>>688とか見てられん
何がアンテナ持ってないだよ、こんなことすら後追いで調べようともしない奴らに情報もクソもねえわ
691: 2022/01/14(金)11:51 ID:fh3BKmqj0(1/2) AAS
まれな低レベルスレなのに上から目線とか笑
692: 2022/01/14(金)11:52 ID:fh3BKmqj0(2/2) AAS
スレ→レス
693: 2022/01/14(金)12:12 ID:IVwMbPEz0(2/2) AAS
>>684
そうじゃなくて
>今の昔のアーケードリメイクって焼き付きまで表現してるんだよね
に対してそこまでやってるのはゼビウスくらいじゃないの?という話
694(1): 2022/01/14(金)12:17 ID:/IS0wn7P0(1) AAS
スレ違い云々より低レベルな話がムカつく
バカは出入り禁止にしろ
695: 2022/01/14(金)12:58 ID:AW01wImw0(1) AAS
まだマージされてないけど、ヘルメットの分身バグ版か
GnWもかなり埋まったねえ
@algestam commented 6 hours ago
Game & Watch: Helmet (CN-07 version) [algestam, Alexander Bliven]
696: 2022/01/14(金)13:13 ID:eUVp4L/10(1) AAS
あとは
ジャッジの紫だけだな
697: 2022/01/14(金)20:54 ID:iOeBdu4f0(1) AAS
>>694
何それ
698: 2022/01/14(金)21:10 ID:gfBRk/Zt0(1/2) AAS
ドラちゃん
699(1): 2022/01/14(金)21:19 ID:S8P+2GoT0(5/5) AAS
Game & Watchを豆でやる必要あるのかね?
別のエミュにして欲しかった
ACのロムは任天堂が五月蠅くって任天堂のロムだけ置いてないサイトの例も有名なのにGWは大丈夫なのだろうか?
700: 2022/01/14(金)21:57 ID:gC08/sy10(1) AAS
やる必要ないよね
無駄に手広くしなくていいのに、大量のギャンブルゲーをサポートし出した時と同じこと思った
701: 2022/01/14(金)21:57 ID:+ca9Feu70(1) AAS
>>699
なんか地味に対応してるよねw
もちょっと割り切った作りにしてほしかったね
702: 2022/01/14(金)23:56 ID:gfBRk/Zt0(2/2) AAS
ドラちゃん
703: 2022/01/14(金)23:58 ID:/3hpHpef0(2/2) AAS
嫌儲の50年前の同人誌が発掘されたってスレ見て気付いたんだけど今年PONGの50周年だよ
来年はタイトーとセガのアーケードゲーム参入50周年だよ
昔と違って今の50年って早いねえ
704(2): 2022/01/15(土)00:03 ID:x4+kOmJM0(1/8) AAS
ゲームセンターあらしではプロジェクターを使った巨大画面でプレイしていたが
当時そんな環境でゲームを遊んでいる奴なんかいたの?
アルタのパックマンも白黒画面だった筈
705: 2022/01/15(土)00:07 ID:jvMy//Zn0(1/2) AAS
>>704
スクランブルの時代にプロジェクターの大画面でプレイできるゲーセンはあったよ
706: 2022/01/15(土)00:19 ID:n4kdf6yP0(1/2) AAS
ファミコンロッキーの巨大コントローラー含めツッコミ禁止部分と思ってる
707: 2022/01/15(土)00:21 ID:GST7emYp0(1) AAS
ゲームセンターあらしやファミコンロッキーを真に受けるな!
708(1): 2022/01/15(土)00:41 ID:Xq8YDWAJ0(1) AAS
次スレから絶対SLIP入れよう
709: 2022/01/15(土)01:03 ID:RSR+LaWN0(1/2) AAS
俺が下らんギャグを言えばSLIPだぜ、ほぅら(´・ω・`)
710: 2022/01/15(土)02:12 ID:ujgFYUJd0(1) AAS
アニメ漫画のファンタジー設定を現実的に話すなら
宙に浮いて逆立ちしながら前歯で操作はどう説明するの?
711: 2022/01/15(土)02:31 ID:x4+kOmJM0(2/8) AAS
とりあえず
出入り禁止だよな
同時期に連載していた受験漫画も試験中に似た様なパフォーマンスをしていたんだっけ?
最後はボクシング漫画に変更したらしいが
712(1): 2022/01/15(土)02:38 ID:x4+kOmJM0(3/8) AAS
小学校の頃は
体育館で集団で
煙草を吸うと人間の体の中はこうなる!煙草は吸うな!
って気持ち悪い動画を見せられてたが
職員室に行くと煙草の煙が酷いって矛盾をみせられていたな
いまじゃ職員室で吸うのは禁止なんだろうな
713: 2022/01/15(土)03:50 ID:d2sz/YJw0(1) AAS
あらしに描かれてたゲームって、アーケードなのに電子ゲームみたいに画面がやたら縦長なことが多かったよな。
16:9のワイド画面を縦にしてもそんな長くないだろっていうような。
ギャラクシアンとかで勝負が決まったときに大爆発の演出が表示されたり、いろいろ描写がおかしかったけど。
現実の同ゲームとは画面比率とかいろいろ改造された特製バージョンなんだろうかね。
超高速でレバーを動かすことで誤動作で自機がワープしたりするあたりもプログラムの構造が違うんだろうし。
714: 2022/01/15(土)04:32 ID:jvMy//Zn0(2/2) AAS
児童漫画に野暮なツッコミはいらん
読んでる子供はそんなものは微塵も気にしなかった
715: 2022/01/15(土)06:25 ID:RSR+LaWN0(2/2) AAS
月ロケットに燃料などがちゃんと満載された状態で小学生が見学可能、更にたった2人でコックピットに収まってハッチも密閉されるような見学を許す宇宙開発センターがあったくらいだからな。
外部リンク:takahashimasaki.hatenadiary.org
716: 2022/01/15(土)07:05 ID:Fzguf3by0(1) AAS
ジャッジ紫きた
717(1): 2022/01/15(土)07:17 ID:DsS4ZvaW0(1) AAS
>>704
twitterで”スペースインベーダージャンボ”で検索
718: 2022/01/15(土)07:18 ID:yVCSDh340(1) AAS
>>683
外部リンク:arcade.hofle.com
719: 2022/01/15(土)08:37 ID:x4+kOmJM0(4/8) AAS
>>717
画面の端っこが丸いけどブラウン管なの?
720: 2022/01/15(土)09:05 ID:rW+yZhid0(1) AAS
最近同人ゲーに嵌っている
出来はオリジナルと比べて全く遜色ない
721: 2022/01/15(土)10:26 ID:2OBgSQHx0(1/2) AAS
>>712
子供は成長期だから駄目だ
大人は免疫がある程度携わってるからいいんだ
昭和はこんな風潮だったね
大人と子供の差が激しいと言うか
722: 2022/01/15(土)11:24 ID:jBfd8ktI0(1) AAS
つくば博で大画面でMSX版ロードランナー大会ってのがあったし、白黒画面じゃなきゃ変だとか、そんな技術的に難しい事だとかは別に思わなかった
ほら、ゲームセンターあらしの世界の大画面モニタなんてやろうと思えば実現できるじゃん、くらい
723: 2022/01/15(土)12:34 ID:zwMxGkep0(1/2) AAS
ゲームセンターあらしって、よくよく考えてみたら
インベーダー帽子を付けてるし、タイトーの回し者だよな
724: 2022/01/15(土)12:39 ID:S5qHSxm60(1/3) AAS
インベーダーブームをきっかけに生まれたマンガ
つまりゲームキャラをワンポイント入れるとしたらインベーダー以外に
選択肢の無かった頃のキャラクターデザインだからしょうがないだろ
725: 2022/01/15(土)12:53 ID:2OBgSQHx0(2/2) AAS
まだスーパーマリオもない時期だったからな…
726: 2022/01/15(土)13:03 ID:S5qHSxm60(2/3) AAS
スーパーマリオどころかマリオすら存在してないし
連載中に新作ゲームとしてギャラクシアンが出てきた時代
パックマンもその後だし
727: 2022/01/15(土)13:23 ID:QJk2mB8b0(1) AAS
公式に何のアナウンスも無いけど、MAMEのbuildツール更新されてた。
今後はgcc 11.2がデフォルトになるのかな。
手元の環境は前から手動更新で11.2にしてたから特に変わらないけど。。。
728: 2022/01/15(土)13:47 ID:5cvnB2QI0(1) AAS
MAME Build Tools v7.0
Only 64-bit tools included
Tools for building documentation included
MinGW GCC 11.2.0
MinGW GNU binutils 2.37
MinGW lld 13.0.0
MinGW Python 3.9.7
MinGW CMake 3.22.1
MSYS2 GNU make 4.3
729: 2022/01/15(土)14:15 ID:qd3gvBUJ0(1) AAS
パックマンより先輩っていうのは偉大だよな
730: 2022/01/15(土)14:29 ID:VzXNWlep0(1) AAS
焼き付きはともかく、アーケードゲームはブラウン管がほとんどだったので今の液晶だと同じにはならない。
映像装置だけでも、他に反射や透過、ベクタースキャン、3D等色々ある。
731(2): 2022/01/15(土)15:06 ID:rdT1qQYr0(1) AAS
0.239って緑でもzipのファイルが足りん言って動かんゲーム多すぎだな
10年以上前のFX32のほうが全然動くんだが
732: 2022/01/15(土)15:15 ID:jKdVsw5f0(1) AAS
液晶やプラズマでも焼き付きは起きるんじゃない?
ブラウン管とは原理が違うから「焼き付き」とは違う現象だろうけど。
733: 2022/01/15(土)15:24 ID:n4kdf6yP0(2/2) AAS
>>731
clrmameproでスキャンし直してみるとか
734: 2022/01/15(土)15:25 ID:S5qHSxm60(3/3) AAS
原理が違うのは液晶くらいで自発光式のプラズマや有機ELの
焼き付き原理はブラウン管とほぼ同じじゃないの
735: 2022/01/15(土)15:28 ID:5S7diTMd0(1/4) AAS
焼き付きという現象を知ったのは
ゼビウスから
の思ひ出
736(4): 2022/01/15(土)16:06 ID:jLe/yz8X0(1/2) AAS
対戦ぱずるだまを0.150あたりの本体で起動すると最初のram rom チェックで、3行のうち左2行はokと出て、最後の1行でBADってなって起動できないんだけど
0.100あたりの本体で起動すると3行ともokで起動する
これってどういうことなの?
エミュレーション上で足りないロムセットを判別してるわけでもないだろうに弾かれるってのがよくわからなくて
737(1): 2022/01/15(土)16:06 ID:ebwh+1KR0(1) AAS
心に焼き付いた染み
738: 2022/01/15(土)16:27 ID:gd8/m9f60(1) AAS
>>737
上手いこと言うな
感動したわ…
739(1): 2022/01/15(土)17:19 ID:fPEXAWgC0(1) AAS
AV麻雀のCHDは、createldオプションで作るのでしょうか?
740: 2022/01/15(土)17:39 ID:RS00bEtG0(1/2) AAS
>>731
それはお前が吸い出したROMデータが10年以上前の古いものじゃ。
吸い出し直せ。
741: 2022/01/15(土)17:42 ID:RS00bEtG0(2/2) AAS
>>736
MAMEがロムセットを判別しているに決まっているだろ
742: 2022/01/15(土)18:07 ID:5S7diTMd0(2/4) AAS
>>736
0.100あたりまでは「問題ねっス」ってことだった
0.150あたりでは「今はコレじゃダメっスよ!サーセンw(死語)」
ってことかと
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