[過去ログ] 最強のエミュレーター(PS編)★XEBRA限定★ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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261(2): 2018/12/13(木)16:14 ID:1PwroyXz0(5/6) AAS
>>259
そうそうその通り、それで吸出しミスが無い限りちゃんとしたものになるよ。
直したら、xebraだと「Toaplan Shooting Battle 1 (Japan) (Track 01) [SLPS-00436].bin」を読み込んでも起動しないから、仮想ドライブ使うといいよ。
epsxeなら、直したあとは、cueを読み込めば音楽も鳴るしちゃんと遊べるよ。
にしても、なんで吸い出した人はbinの名前を変えてしまったんだろう、気になります。
262: 2018/12/13(木)16:42 ID:1PwroyXz0(6/6) AAS
>>260
在れば使う。とあったから心配しすぎてしまったようで安心しました。
XebraやPSエミュに限って言えばsubはなくても問題ないのはその通りだけど
SSFやOOTAKEなどを使うときにsubがないとトラブルが起きるので
初心者さんの質問の前で応える答えとして触れるのは躊躇してしまうかな。
263(1): 2018/12/14(金)10:34 ID:H3+jXEii0(1/3) AAS
>>261
うまくいかないので、経緯をお話しします。
まず、binファイルを書き換えなくても、epsxe では起動できていました。
しかし、冒頭の文字などがおかしかったのが、binファイルの名前を書き直すことで直りました。
そして、xebraですが、仮想ドライブを使うために、bin 1〜bin 26 とcue が入ったフォルダーを
AnyToISOに入れて、Toaplan Shooting Battle 1 (Japan) というディスクイメージファイルを
作りました。
ここまでで、なにか間違いはあるのでしょうか。
それとも上記のフォルダーを、仮想ドライブで読み込む、ということなのでしょうか。
そして、Windows 10では、そのイメージファイルをクリックして自動でマウントできるので、
省9
264(2): 2018/12/14(金)13:05 ID:xzAJkAr40(1/2) AAS
>>263
要点だけ
AnyToISOは必要ない
Windows 10の仮想ドライブは今回は出番ない(CDDAだから
CDDAなので「CUEを扱える」仮想ドライブをインストールして使う
xebraでの起動方法:file→open→CD-ROM via SPTI...→仮想ドライブを選択→SLPS_***.**を開く、run→power
PSPで起動するなら、仮想ドライブにマウントしたらCD Manipulatorで吸い出し直す
(CD Manipulatorで吸い出し直しておけば、XEBRAで使うにしても以後仮想ドライブがいらなくなる
PSX2PSPは今回は出番ない(CDDAだから
「PopstationMD Free GUI」を使用する(CDDAだから
省4
265(3): 2018/12/14(金)15:33 ID:H3+jXEii0(2/3) AAS
>>264
daemon Tools Lite を使ってFドライブを作り、Fドライブの中に26個のbinなどのフォルダーを」
ドラッグして放り込むと、フォルダーの中に、DAEMONのアイコンのCUEファイルができていました。
xebraを起動し、file → open →CD-ROM via SPTI から、Fドライブの中のDAEMONの
アイコンのCUEファイル、Toaplan Shooting Battle 1 (Japan) をダブルクリックで選択し、
Run → power を選択してもなにも起きません。
Run → mode 1、Run →リセットを押してもなにも起きません。
ここまでで、どこかが間違っていたら、教えてください。
PSPについては、こちらでおねがいします。
2chスレ:gameurawaza
266(1): 2018/12/14(金)15:37 ID:/PW5GxUT0(1/2) AAS
もうスレチなのいい加減に気付けよ
267(3): 2018/12/14(金)16:16 ID:l8/uOHX70(1/2) AAS
>>266
スレチじゃない面白い話題提供して
268(1): 2018/12/14(金)16:24 ID:xzAJkAr40(2/2) AAS
>>265
デーモンの使い方が間違ってるんですよ。
スレのみなさんにこれ以上迷惑かけられないので、わたしのお手伝いもこれでおしまいです。
XEBRA起動まであと少しですよ、がんはってください。
269(2): 2018/12/14(金)17:07 ID:/PW5GxUT0(2/2) AAS
>>267
割れ厨と割れ厨に親切に起動方法教えてる奴でも叩けば?
270(1): 2018/12/14(金)19:04 ID:l8/uOHX70(2/2) AAS
>>269
つまらないです
面白いXEBRAの話題をよろしく
271(2): 2018/12/14(金)19:52 ID:H3+jXEii0(3/3) AAS
Daemonで「マウント」を選び、cueファイルを選択、xebraから仮想ドライブの中の
SLPS_00436を選び、Run → power で動きませんでした。
みなさんいろいろとありがとうございます。
また明日、いろいろやってみます。
272(1): 2018/12/14(金)21:42 ID:VCW/XUhM0(1) AAS
ずっと黙ってたけど右往左往の混乱感がスゲーな
なんでDAEMONでは“cueを指定して開く”事が出来てるのにAnyToISOとやらではその発想がないんだ
まぁその発想がないのはcueの関連付けがDAEMONになっちゃってるからなんだろうけどさ
いろいろやる前に元から入ってるcueのパス名に一致する様にファイル名を書き換えさせられた意味をもっとよく考えたらいいんじゃね?
イメージ化するにしてもしないままでDAEMONでマウントするにしても同じ様な意味だし
273(2): 2018/12/17(月)07:14 ID:AVay0kx20(1) AAS
お尋ねしたいのですが
windowsXPでずっとARBEX愛用しております。
windows7あるいはそのXPモードでARBEXは使用できるでしょうか(windows8.1 64bitではだめだったもので)
また使用できる場合ですがwindowsXPで作成していたrunning imageも有効活用でしょうか?
よろしくお願いいたします。
274(1): 2018/12/23(日)19:56 ID:iHUQyKna0(1) AAS
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省14
275: 2018/12/23(日)19:56 ID:/MPkpKck0(1) AAS
そだねー
276(2): 2018/12/25(火)02:49 ID:SoUau5K90(1/3) AAS
>>265
公式サイトに書いてある
外部リンク[html]:drhell.web.fc2.com
XEBRAでbinを読み込ませれば
binと同じフォルダにあるbinと同名のCUEやCCDも自動で読み込む
だからbinとcueのファイル名を合わせておく
cueの中身の記述を書き換えておく
この2つだけでOK
またはCDからbin+cue形式やbin+ccd形式で吸い出し直す
PS1はISO形式だと問題がある
省2
277: 2018/12/25(火)02:55 ID:SoUau5K90(2/3) AAS
>>273
そもそもwindows8.1 64bitでARBEXは使えるはず
というか使えた
running imageはARBEXのバージョンが同じなら使える
ついでに
XEBRAはARBEXの機能が付加されてXEBRAに統合された
(>>1 に書かれているダウンロード先)
278(1): 2018/12/25(火)02:58 ID:SoUau5K90(3/3) AAS
NYOットやろうぜ(XEBRA配布サイト)
外部リンク[html]:drhell.web.fc2.com
※一番下の”エミゅってしまうま”の画像をクリック
公式使い方
外部リンク[html]:drhell.web.fc2.com
wiki
外部リンク[html]:www34.atwiki.jp
279(1): 2018/12/25(火)08:44 ID:1b77F6Ot0(1/3) AAS
そもそもイメージ作成機能までついてんだから、
それで吸出し直せって話ですよ。
できねぇよな、割れ厨だから!って話ですよ。
昨日出たやつなんかは常に同じsub(sud)ファイルが作れるんで
PS以外でも重宝しそうなんだが。
280(1): 2018/12/25(火)10:39 ID:puWy8gn30(1) AAS
>>276
この2つだけでOKだと思うだろうけど
例外として、cue+binが複数の時またはcue+bin+wavの形式だと仮想ドライブが必要になる、わかる人はこの形式でわかるはず
こんな形式で今時一般の方は吸い出さないから忘れられてるかもだけど、実際に試してみると一番いいかも
281: 2018/12/25(火)11:07 ID:1b77F6Ot0(2/3) AAS
相変わらず回答がずれてんな。
そういう形式のときにdaemonでマウントするなり、
cue2ccdで変換するなりが必要なことは分かりきってる。
そういう形式で吸い出すな、
割れ厨でなければ出来るだろって話。
282(1): 2018/12/25(火)11:23 ID:1b77F6Ot0(3/3) AAS
bin+cueって名称だと、こういうアホの出現が止められないから、
cueが要る場合もimg+cueが推奨されたわけ。前スレで。
283(2): 2018/12/25(火)18:34 ID:PKRmZfCa0(1) AAS
サイレントヒル1をやっていて
cepを使ってチートを使おうとしたのですが
全く使えません
(ほかのゲームでは問題なかったです)
ePSXeでもダメでした
どうしたらチートが使えるようになるのでしょうか
Windows10 64
i5 7400
284: 2018/12/25(火)19:21 ID:RxQmcZVr0(1) AAS
使おうとしてるコードの種類にもよるが
基本的な30,80が効かない場合はアドレスが変わってる可能性が高いかな
ゲームも修正版(リビジョン違い)が出てることがあるから。
自分でコードを見つけるしかないし、
そうなるためには別の場所で修練した方が良い。
何処が良いかは分からん。
少なくともここじゃない。
285(2): 2018/12/25(火)19:43 ID:NWOyHuQ60(1) AAS
>>283
サイレントヒルは2種類あるよ
通常版の容量は616503888バイト
PS one Books版の容量は616506240バイト
286: 2018/12/28(金)14:40 ID:GU/RfG4v0(1) AAS
XEBRA単体でチート使えるようになってたのか
これはいいな
287(1): 2019/01/01(火)20:58 ID:UvqMlWUY0(1) AAS
コナミアンティークスのゴーファーの野望の効果音、
リッジレーサータイプ4でトンネル内で連続で壁にぶつかった時の効果音の音割れが惨すぎる。
早急に改善しろ。
288: 2019/01/01(火)21:44 ID:v+HMnGJ00(1) AAS
一体何様なんだか
289: 2019/01/02(水)18:52 ID:i7/lNEFD0(1) AAS
お願いします。
290(1): 2019/01/02(水)21:10 ID:fAqPKqZV0(1) AAS
>>287
目安箱HGに書けよ
291(1): 2019/01/15(火)23:10 ID:qKff0vHP0(1) AAS
ぐぬぬ、またコピーとらないまま違うゲームのステートセーブに上書きしてしまった
そろそろゲーム別で自動認識にしてくでぇ
292: 2019/01/16(水)03:23 ID:FKTLjLFn0(1) AAS
ショートカットキーのF2・F3 F8・F9
F1〜F3キー=XEBRAフォルダ内のRunningImageにセーブ
F1キー=XEBRA.RUN
F2キー=[ゲーム型番].RI0ファイル
F3キー=[ゲーム型番].RI1ファイル
F7〜F9キー=XEBRAフォルダ内のRunningImageをロード
F7キー=XEBRA.RUN
F8キー=[ゲーム型番].RI0ファイル
F9キー=[ゲーム型番].RI1ファイル
293(1): 2019/01/16(水)19:18 ID:RGTG4Qpv0(1) AAS
それだと任意じゃ無い場所にRI*がたくさん並んでしまうんだよね
しょうがないからRI*は1ヶ所に纏めといてゲーム変更の都度そこから出したり引っ込めたりする事にするよ
294(2): 2019/01/16(水)21:40 ID:uPptuc2N0(1) AAS
まぁ、おいらはエミュじゃなくツールを作る側として考えたことがあるんだが
ディスクドライブでのプレイだとか
ディスクが挿入されてない状態だとか
そもそも書き込み出来るフォルダなのか
ってことを考えたとき
こういう、exeと同じところにする仕様になるのは
一理あるという結論に至ったなぁ
295(2): 2019/01/17(木)08:17 ID:EZJn7mcb0(1/2) AAS
>>293
そういう要望に対してはゲームのイメージのフォルダ毎に
専用のxebra.exeを用意すれば良くね?
って結論が出ている。
裏を返すと、その点もレジストリ方式の下げポイント。
296(1): 2019/01/17(木)09:11 ID:nMMO8/CP0(1/2) AAS
>>295
それ誰の結論なの?
作者?
297: 2019/01/17(木)09:18 ID:EZJn7mcb0(2/2) AAS
結論は言葉のあやだが、
前の前くらいのスレでは
それで意見が収束してる
298: 2019/01/17(木)09:37 ID:nMMO8/CP0(2/2) AAS
って事は一番いいのは作者に要望でも出して同意が得られて機能追加される事かもなぁ
299: 2019/01/21(月)13:02 ID:aH4gpUFb0(1) AAS
ステートセーブは他のエミュレータでも
大抵exeのフォルダの中のどこかにある
300(1): 2019/03/20(水)11:24 ID:2TgVeDZz0(1/2) AAS
掲示板のアドレスが変わったお知らせだけ?
301: 2019/03/20(水)13:25 ID:FE3XSr3V0(1) AAS
言語ファイル追加と
何が変わったのか分からんが、cue2ccdが更新
302(2): 2019/03/20(水)17:45 ID:2TgVeDZz0(2/2) AAS
ありがと
他にもあったんか…
303(2): 2019/03/20(水)23:45 ID:o15cquhm0(1) AAS
3つ目のコントローラ、4つ目のコントローラを追加する方法、分かる方いらっしゃいますか?
304: 2019/03/21(木)12:47 AAS
久しぶりの更新
305(2): 2019/03/21(木)15:13 ID:NCfc/pwt0(1) AAS
個人的にcycle-accurateになる以外に進化の余地が無いところまで来てる気がするんで、更新無いのはしょうがない気がする。
スーファミですら、cycle-accurateなものは重すぎて無用って叩かれるくらいなんで、これから何年先もlngファイル追加だけってこともありうると思ってる。
306(1): 2019/03/23(土)10:26 AAS
すぐに更に更新きたね
307: 2019/03/23(土)10:30 ID:LMAbjdue0(1/3) AAS
どう見ても本質的な更新ではないだろ。
良いい言葉ではないが、些末的と言ってよい。
308(1): 2019/03/23(土)11:15 ID:qr6g9zvs0(1) AAS
>>306
1つ前にあがってたのb付いてたからベータ版だったからでしょ
309(1): 2019/03/23(土)11:23 ID:LMAbjdue0(2/3) AAS
いや、あれは言語ファイルの追加だけだったからでしょ。
そもそもベータって仕分けはされてこなかった。
181224a(簡体中国語を追加)
181224b(イタリア語を追加)
310(2): 2019/03/23(土)11:59 ID:jpW23k/90(1/2) AAS
本質的な更新だから更新しとけ
1P,2PともにDualShockにしていた場合、ANALOG切り替えボタンが
上手く機能しない可能性があったので修正した
311: 2019/03/23(土)12:50 ID:LMAbjdue0(3/3) AAS
その内容を、俺は些末的だと言ってる。
まぁ個人で受け止め方は違うだろう。
312: 2019/03/23(土)13:19 ID:r2kJssXN0(1/2) AAS
自分の考えで決めつけて
個人で受け止め方違うってw
チラシの裏へでも書いてた方がよいんじゃね
313: 2019/03/23(土)13:37 ID:5T3u3zga0(1/3) AAS
いや、受け止め方が個人で違うのは事実じゃね?
俺は本質的な更新だと思うけど、そうじゃないと受け止める人がいてもなんも不思議じゃない
それが理解できない人はトラブルばかり起こす原因になるから、社会に出て他人と関わるべきじゃない
314: 2019/03/23(土)13:50 ID:r2kJssXN0(2/2) AAS
自己中の個人の考えは迷惑なだけ
315: 2019/03/23(土)13:59 ID:5T3u3zga0(2/3) AAS
おっ
自分でよくわかってるじゃん
316(1): 2019/03/23(土)16:46 ID:jpW23k/90(2/2) AAS
最初は説明しないと分からないのに
自分でよくわかってるじゃんとか書いちゃって批判ばかりしかしない低脳君発見
彼の特徴として無駄に改行で行間開ける癖が有ります
317(1): 2019/03/23(土)19:26 ID:5T3u3zga0(3/3) AAS
無駄に改行で行間開ける…なるほど、こういう文章の事か
↓
本質的な更新だから更新しとけ
1P,2PともにDualShockにしていた場合、ANALOG切り替えボタンが
上手く機能しない可能性があったので修正した
318(2): 2019/03/24(日)01:09 ID:SBD35tWV0(1) AAS
お互いが罵り合っているように見えるが
実際は全然違う人に言いがかりつけてる
319(2): 2019/03/24(日)03:11 ID:tAIuFtr80(1) AAS
>>317
更新しとけと更新内容分けてて無駄じゃ無いじゃん
それに比べこっちは開ける意味無いな
>いや、受け止め方が個人で違うのは事実じゃね?
>俺は本質的な更新だと思うけど、そうじゃないと受け止める人がいてもなんも不思議じゃない
>
>それが理解できない人はトラブルばかり起こす原因になるから、社会に出て他人と関わるべきじゃない
後「じゃない」使いすぎ中学生位の文章力
320: 2019/03/24(日)03:47 ID:I/xryXGw0(1/2) AAS
>>319
どうした?
痛いとこ突かれておこなの?
「XEBRAの更新についての話」
「受け止め方が個人で違う事が認められない人は社会でトラブルを起こす原因になるという全般的な話」
この2つで分けてるから意味はあるよ
それに対して君の文章は3行とも今回の更新の話だから分ける必要のない無駄な改行
文章が下手糞な奴の書く典型的な駄文だよ
もう少し本を読んだり文章を書いたりして勉強するんだね
321(1): 2019/03/24(日)03:55 ID:kpLuAB0t0(1/2) AAS
じゃない封印
322: 2019/03/24(日)04:05 ID:I/xryXGw0(2/2) AAS
別に意識して使ってる訳じゃないからな
書きたい文章に必要なけりゃ使う必要がないじゃないか
これで満足かねw
323(1): 2019/03/24(日)05:10 ID:kpLuAB0t0(2/2) AAS
照れんなよ
324: 2019/04/14(日)14:28 ID:zk/8uV8E0(1) AAS
まぁ今の和ゲーって変な方向に進んでるからな
キャラ絵にこだわりすぎてたり(オリジナルキャラにしようとするあまり物語がキャラに引っ張られ過ぎ)
人気声優に金払いすぎてたり(全台詞声アリとかで人気声優だからギャラ多く払わなきゃいけない&容量バカみたいにでかくなる)
グラフィックやポリゴンの細部まで描き込もうとしたり(その労力と人間と時間をゲームバランスに使えや)
何年前からも宣伝やって、それで出て来るのが子供騙しなお人形劇だもん
それを8000円で買った大人は騙されたと思うもんな
それにゲーム内容も無理やり70時間80時間でクリアーな大容量じゃないと
プレイヤーが満足できないと思っているんだよな、100時間も幼稚な話しかしないのにさ
だって8000円払って20時間で終わったら損だと思うだろ?日本人
ということで8000円じゃないと日本のゲーム市場は無理でーす
省4
325: 2019/04/14(日)14:35 ID:3+Uz8chX0(1) AAS
そういうのここでやらなくていいから
326(1): 2019/04/28(日)17:28 ID:LK+JYKC/0(1) AAS
こんにちは。
xebraを久しぶりに立ち上げたら、画面に縦筋がはいり、ゲームが
始まると、チラツキが激しく何が表示されているのかもわからなくなります。
以前はこんなことなかったのに、何が原因なのかわかりません。
PC、コントローラとも変えておりません。またOSも変更しておりません。
ただ、ドライブの空き容量が以前に比べ減ったくらいです。
C:(空)45GB/(全体)212GB windowsのプログラムなど入っているドライブ
D:(空)241GB/(全体)1.8TB 音楽動画データのドライブ
どなたかご教授お願いします。
327: 2019/04/28(日)18:17 ID:os4FtrnR0(1) AAS
モニタ調べんさい
328: 2019/04/29(月)23:38 ID:dJLkhBvb0(1) AAS
最新のXEBRA使ってみれば?
その際、設定ファイルの使い回しはしないでね
329(4): 2019/05/30(木)15:55 ID:hQlCWLub0(1/2) AAS
初めてXEBRAを使ってるんですが、このエミュってステートセーブは全ゲーム共通なんでしょうか?
ゲームB実行中にF8を押すと以前ステートセーブしたゲームAのデータをロード…みたいな事が起こってしまいます。
330: 2019/05/30(木)17:03 ID:vQDmjZAO0(1) AAS
残念ながらそういう仕様
331: 2019/05/30(木)18:25 ID:swq8fLq20(1/2) AAS
ゲーム毎にセーブデータを入れ替えればおけー
332(3): 2019/05/30(木)18:26 ID:hQlCWLub0(2/2) AAS
回答ありがとうございます
カレントディレクトリにはちゃんとゲームごとにセーブファイルが生成されていたのでどうにかならないのかと思っていたのですが、
やはり仕様なんですか
データ消失が怖いのでQSは基本的に常用しない方が良いみたいですね 残念
333(1): 2019/05/30(木)18:26 ID:swq8fLq20(2/2) AAS
よく遊ぶゲームなんてそんなに多くないだろうから、ゲーム別にXEBRAをインスコして
分けるってのもアリやね
334(1): 2019/05/30(木)20:10 ID:VwBULrvK0(1/2) AAS
>>329
それF8(F2)でなくF7(F1)の話で
F8(F2)F9(F3)はゲーム毎になってる。
ただし、ゲームの判別をどうやるかって問題があって、
ディスクを取り出した状態や、BGM用に音楽ディスクに入れ替えた状態
なんてことが出来てしまうプレステでは
ディスクと関連付けるのも問題がある。
だからプレステの実行中のメモリの内容で判別してる。
そうなると、終了するとメモリの内容も消えるから、
再び判別できるようになるまでゲームを起動しなおさないといけない。
省2
335(1): 2019/05/30(木)20:15 ID:VwBULrvK0(2/2) AAS
また、初期のゲームはメモリの内容で判別できないから
ゲームIDが"UNKNOWN"で共通になってしまうこともある。
336(4): 2019/05/31(金)11:18 ID:Ksmpn9HZ0(1) AAS
そんな仕様になってたのか
しかし絵に描いた餅
337(2): 2019/05/31(金)11:26 ID:6vMdi8I80(1/3) AAS
そもそもメニューからなら事実上無限にセーブできるんだから、どうしてもファンクションキーがってんなら、個別にxebra.exeをコピーするだけの話だろう。
些細なことだがポータブルなアプリに対して、インストールというのは俺的になんか違和感がある。
338(1): 2019/05/31(金)11:37 ID:C0ukwP1X0(1/4) AAS
インストールって言葉を勝手に自分解釈してるからだろうね
クラウド上のソフトならそうだろうけど
339(1): 2019/05/31(金)11:41 ID:6vMdi8I80(2/3) AAS
ただ実際「インストール不要」を謳うアプリも多いわけで、この言葉にそういう認識を持ってる人も決して少数ではないよ。
340(2): 2019/05/31(金)11:41 ID:6vMdi8I80(3/3) AAS
ただ実際「インストール不要」を謳うアプリも多いわけで、この言葉にそういう認識を持ってる人も決して少数ではないよ。
341(2): 2019/05/31(金)11:47 ID:C0ukwP1X0(2/4) AAS
まあ時代ってやつだろうね
342(3): 2019/05/31(金)12:33 ID:vufzpRp60(1/2) AAS
本来の意味からすると
「インストールしない=PCで使えない」
「ポータブルとして使用できるように配置、設定する=インストールする」
だけど、
インストーラでインストールしない=自分で配置、設定する=ポータブル、って使い方をする人が多いね
343: 2019/05/31(金)12:36 ID:C0ukwP1X0(3/4) AAS
>「インストールしない=PCで使えない」
これも時代だなw 昔なら意味不明だ
インストーラー版、ZIP版ってのもあるが
ZIPファイルでインストーラーもあるだろ
って言い出したらきりないな…
344(1): 2019/05/31(金)17:40 ID:vufzpRp60(2/2) AAS
昔なら意味不明、というか昔は間違った使い方をしてただけなんだけどね
345(1): 2019/05/31(金)17:45 ID:C0ukwP1X0(4/4) AAS
内部メモリにロードするのもインストールになるのか
当時はインストールって言葉は無かったと思うけど
英語圏ではそういうけど日本では言わなかったとか
そのへんはよく知らないや
346(1): 2019/06/11(火)12:10 ID:0FTNP6bJ0(1) AAS
久しぶりにPSエミュいじってるんだけど
今って更新続けてるのってゼブラだけなの?
更新続けてるって事はPS1エミュでは独走状態なのかね
347: 2019/06/11(火)20:11 ID:Mj3YNPEB0(1) AAS
PS1の場合はPSEmuPro系のような乱暴すぎる再現でもそれなりに動いてしまうし、
アクセス情報としては多く残っているから、
依然としてモバイル系と情弱に一定需要がある。
Wikiをメンテするような層とオープンソース至上主義層は、かなり被るので、
声だけは大きい、マルチエミュ好き層は、インタプリタしか実現できなくて
XEBRAよりも重いmednafen beetle系を使う変態マゾである。
ってことで、おおよそ3者に棲み分けられている。
348: 2019/06/11(火)20:36 ID:BltP4f660(1) AAS
気持ち悪い
349(1): 2019/06/12(水)08:11 ID:Ba45RWYM0(1/2) AAS
BizHawkとかのマルチエミュって使った事ないんだけど
あれもそこそこ再現度高いのかねぇ
350: 2019/06/12(水)10:02 ID:muXCj6/J0(1) AAS
スレチ
351(2): 2019/06/12(水)10:40 ID:3U36HhbR0(1) AAS
ベースがmednafen beetleだから、時間の再現をそれなりにしてるので、再現性は高い部類になるが、インタプリタなので重い。
psの場合、cycle accurateが重過ぎて話にならないことが明白なので、調整なしに全てを動かすのは無理。だから所有ゲームによって、再現性の高さの印象が変わる。
が、トゥー厶レイダーシリーズとか、途中でどうしようもなくなるケースがいろいろあるんでbeetle系は、まだまだ詰めが甘いのは事実。
俺的には使う価値を見いだせないが、まぁ人それぞれだ。
352: 2019/06/12(水)12:55 ID:Ba45RWYM0(2/2) AAS
なるほどー
勉強になりました ありがとう
353(1): 2019/06/19(水)23:15 ID:0GoINigX0(1/2) AAS
このソフトのCDイメージ作成機能ってオフセット補正ある?
無いならDiscImageCreatorで作った方がええよ
354(1): 2019/06/19(水)23:23 ID:fF+S91NX0(1) AAS
調べてみてオフセット補正がなかったらこのソフトのCDイメージ作成機能で作る事にしよう
355(1): 2019/06/19(水)23:35 ID:0GoINigX0(2/2) AAS
>>354
あったら作るの間違いでは?
356(2): 2019/06/20(木)01:13 ID:nTeNHthb0(1/6) AAS
>>355
いや、なかったら作るんですよ?
357(1): 2019/06/20(木)01:29 ID:1Azi/hpP0(1/3) AAS
>>356
何故無いのに作るん?
オフセット補正はあった方が良いんだけども
358(1): 2019/06/20(木)01:38 ID:nTeNHthb0(2/6) AAS
>>357
俺の行動なんかどうでもいいだろ
面倒くさい奴だな
もういいから忘れなさい
359(1): 2019/06/20(木)01:50 ID:1Azi/hpP0(2/3) AAS
>>358
なんだこいつ、面倒なのはお前や
360(2): 2019/06/20(木)01:59 ID:nTeNHthb0(3/6) AAS
別にお前の事を満足させるために書き込んでる訳じゃないからな
勝手にイライラしてろゴミ
こっちは降りる
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